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深耕前端与后端开发技术的一线实战笔记与踩坑复盘。

PhysX仿真揭秘:fetchResults背后的等待与交付

PhysX仿真揭秘:fetchResults背后的等待与交付 先想象一个场景:游戏主线程把“这一帧的物理计算”交给施工队,然后去处理其他工作。等需要使用物理结果时,再回来验收。在 PhysX 中:scene-simulate(dt);// 开工// 主线程做其他可以安全并行的事情scene-fetchResults(true);// 等待并完成验收但这个比
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