
索尼宣布PlayStation新游戏将告别蓝光实体光盘2026年7月1日索尼互动娱乐SIE在官方博客声明自2028年1月起所有登陆PlayStation平台的新游戏将停止生产蓝光实体光盘。此消息一出在玩家社区引发强烈反对声浪甚至让PlayStation官方账号在社交平台关闭评论区。数据打脸实体光盘市场规模远不及预期美国知名消费者行为研究公司Circana统计数据显示美国市场某一周仅有两款PlayStation游戏实体光盘销量突破1万份2026年截至目前也只有7款游戏光盘销量超10万份。近三千万美国PS5玩家在2026年仅支撑起不足百万张实体游戏光盘销售购买光盘玩家比例低于5%。美国最大电玩零售商GameStop掌舵人也表示停产实体光盘对其影响不大游戏光盘销售仅占其营收18%。体验逆转数字版游戏优势凸显13年前主流3A游戏体积小且网络带宽有限实体光盘有优势。但到2026年主流3A游戏动辄几百GB蓝光光驱读取速度慢且游戏后续更新依赖网络使用光盘体验变差。而数字版游戏让玩家无需购买PS5光驱版节省的开销可买两款3A大作。争议背后玩家心态各有不同互联网舆论场中少数高频发言的玩家反对声被放大部分玩家将游戏光盘作为彰显个性的标签加入声讨行列获取社交货币。另一部分玩家则考虑到数字版游戏玩家只有“使用权”而非“所有权”账号封禁、地区服务退出等情况会影响游戏体验所以即便拥抱数字游戏也为实体光盘发声。编辑观点索尼停产实体光盘是顺应数字游戏发展趋势虽遭玩家反对但数据证明市场需求已变。未来数字版游戏将成主流索尼有望借此提升收益但也需解决玩家对游戏所有权的担忧。