
MaaAssistantArknights 基建换班完全指南常规模式、跨设施组合与自定义排班协议【免费下载链接】MaaAssistantArknights《明日方舟》小助手全日常一键长草| A one-click tool for the daily tasks of Arknights, supporting all clients.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ma/MaaAssistantArknights导读MaaAssistantArknightsMAA的基建换班基地仕事 / Infrast功能是每日挂机流程中自动化程度最高、配置项最丰富的模块之一它既能按算法自动计算高效干员组合、自动使用无人机与宿舍轮休也支持通过 JSON 排班协议实现完全自定义的换班节奏。本文以 docs/ja-jp/manual/introduction/infrastructure.md 为骨架结合源码实现与内置排班示例系统讲解常规模式、队列轮换、自定义基建换班三大工作方式以及完整字段协议帮助你根据自身练度与作息配置出可稳定运行的基建自动换班方案。三种换班模式概览基建换班功能提供三种工作方式入口均在 MAA 的任务设置 → 基建换班中模式特点适用场景常规模式由算法自动计算干员组合与换班顺序无需手动排班大多数玩家默认使用队列轮换先由玩家在游戏内预设换班队列MAA 按队列自动轮换已习惯游戏内预设队列的玩家自定义基建换班读取resource/custom_infrast/*.json排班方案按方案精确换班追求极限效率或有固定作息排班的玩家其中常规模式是默认与最常用的路径以下先详细展开。常规模式换班策略常规模式下MAA 会自动完成以下工作自动计算并选择效率较高的干员组合支持所有通用类技能、特殊技能组合以及跨设施组合无需手动排班。实际计算发生在src/MaaCore/Task/Infrast/InfrastProductionTask.cpp等设施任务中通过InfrastScore见src/MaaCore/Task/Infrast/InfrastScore.cpp对干员候选集打分排序。自动识别产物类型自动识别经验书作戦記録 / Battle Record、赤金純金 / Pure Gold、源石碎片源石の欠片 / Originium Shard、芯片SoC / Dualchip并分别使用对应的干员组合与自定义作业中的product字段对应。自动使用无人机按照设置中无人机用途ドローン用途选择的方式使用无人机。心情阈值换班自动识别心情进度条换班时将剩余心情百分比小于基建工作心情阈值作業体力閾値的在岗干员换出并在宿舍补位阶段安排其进驻休息。该阈值在源码中对应InfrastAbstractTask::set_mood_threshold设置的m_mood_threshold见 src/MaaCore/Task/Infrast/InfrastAbstractTask.cpp生产类设施任务中会以cur_oper.mood_ratio m_mood_threshold作为换人判断见 src/MaaCore/Task/Infrast/InfrastProductionTask.cpp。跨设施组合以下跨设施干员组合可在基建设置中按需启用启用后算法会在排班计算中纳入这些组合的联动加成红松骑士团必要干员为焰尾精二、薇薇安娜精二、野鬃/灰毫/远牙精二至少一人砾参与计算。感知信息必要干员为絮雨精二、迷迭香精二、黑键精二夕、塑心、爱丽丝、车尔尼参与计算其优先级高于人间烟火。人间烟火必要干员为桑葚精二、乌有精二重岳、令、夕参与计算。深海猎人必要干员为歌蕾蒂娅精二、乌尔比安、斯卡蒂、幽灵鲨、安哲拉。由于算法原因同时勾选红松骑士团时两者不会同时参与排班避免组合间干员占用冲突。换班顺序常规模式下换班顺序由算法统一安排宿舍 → 发电站 → 办公室 → 控制中枢 → 制造站 → 贸易站 → 会客室 → 宿舍 → 加工站 → 训练室该顺序是为支持跨设施组合与心情恢复联动而设计的先处理宿舍使低心情干员尽快开始休息再依次处理发电站等设施。需要特别注意的是设置中的换班设施施設リスト列表仅决定 MAA 处理哪些设施类别列表本身的顺序不生效如需按自定义顺序换班请使用下文的自定义基建换班模式。源码中每个设施对应一个独立的子任务类见 src/MaaCore/Task/Infrast/例如InfrastDormTask宿舍、InfrastPowerTask发电站、InfrastOfficeTask办公室、InfrastControlTask控制中枢、InfrastMfgTask制造站、InfrastTradeTask贸易站、InfrastReceptionTask会客室、InfrastProcessingTask加工站、InfrastTrainingTask训练室换班整体调度由这些子任务按上述顺序串联执行。额外说明常规模式还有一些细节行为值得了解它们往往影响实际换班效果巫恋组シャマレグループ若无人机用途选择贸易站-龙门币MAA 会额外识别巫恋组并优先为其使用无人机对应源码实现为 src/MaaCore/Task/Infrast/DronesForShamareTaskPlugin.cpp。菲亚梅塔フィアメッタ心情恢复该功能默认关闭需在基建设置中开启启用菲亚梅塔心情恢复フィアメッタの体力回復を有効化后生效。开启后可指定最多 3 名恢复目标清流、可露希尔、但书、巫恋、龙舌兰、歌蕾蒂娅。换班开始时MAA 会将当前心情最低的目标干员与菲亚梅塔一同进驻宿舍互换心情随后仅将菲亚梅塔留在宿舍恢复心情。由于自动换班难以实现巫恋、龙舌兰的 007 效果持续在岗不回宿舍不推荐选择这两名干员作为恢复目标。其换人逻辑可见 src/MaaCore/Task/Infrast/InfrastDormTask.cpp。会客室线索赠送会客室每次换班都会尝试赠送线索。国服Official、BiliBili在 2025-12-05 新增了「一键赠送重复线索」功能当 MAA 检测到该按钮时会自动点击以批量赠送重复线索EN/JP/KR 预计约 6 个月后支持该功能TW 预计约 1 年后支持台服因追赶进度可能更早支持。会客室干员选择按固定优先级选择干员如见行者、跃跃优先U-Official的线索倾向技能会被禁用。线索交流与一键放置若无法开启线索交流换班时 MAA 会把线索板上的所有线索取下若能开启则使用一键放置。这是因为个人线索上限为 10 张含已放入会客室的线索且已放入会客室的线索不计入重复判断——若提前放入过多线索可能出现线索到达上限、却既无法一键赠送、也无法继续获取新线索、只能靠好友捞起的尴尬局面。例如线索板上已有 6 种线索需凑齐 7 种不同线索才能开启交流手中再有 4 张互不重复的线索就会收不了新线索也一键赠送不出去。不将已进驻干员放入宿舍开启不将已进驻的干员放入宿舍配置済みオペレーターを寮に入れない设置项可避免艾丽妮、逻各斯等干员在训练室未训练时被错误进驻到宿舍低心情的已进驻干员由其所在设施换班换出后再进驻宿舍休息。控制中枢规则按固定优先级规则选择干员制造/贸易/办公室加速、其他设施心情减免、跨设施组合联动等同类增益不重复占位。可处理设施选择可自行选择需要 MAA 处理的设施类别默认全选取消勾选后对应设施在换班时将被跳过。队列轮换队列轮换模式シフト交代的使用前提是先在游戏内设置好预设队列预设换班队列MAA 随后按该队列自动进行轮换。该模式适合已经在游戏内配置好换班队列、希望由 MAA 代替手动点击的玩家MAA 本身不参与排班计算仅执行轮换操作。自定义基建换班当常规模式的算法排班无法满足需求时可以使用自定义基建换班模式通过编写 JSON 排班方案精确控制每个房间的干员与换班节奏。方案来源与内置示例社区贡献者提供了可视化排班生成工具使用生成后导出 JSON 放入resource/custom_infrast/目录即可。MAA 文件夹下resource/custom_infrast/目录内置了若干套理论极限效率的作业包括243_layout_3_times_a_day.json、243_layout_4_times_a_day.json、153_layout_3_times_a_day.json、153_layout_4_times_a_day.json、333_layout_for_Orundum_3_times_a_day.json以仓库当前实际文件为准。这些方案对干员与练度要求极高不推荐直接使用仅作参考。注意resource/custom_infrast/位于 MAA 资源目录下仓库更新时可能被覆盖若自行修改建议保留备份或通过生成工具重新导出。JSON 文件结构自定义排班方案使用resource/custom_infrast/*.json描述。需要注意JSON 文件不支持注释协议文档中的注释仅用于演示说明不可直接复制使用。完整字段结构如下含各字段含义与取值范围{ title: 小号的换班方案, // 作业名可选 description: 哈哈哈哈, // 作业描述可选 plans: [ { name: 早班, // 计划名可选 description: lol, // 计划描述可选 description_post: , // 计划执行完时显示的描述可选 period: [ // 换班时间段可选 // 若当前时间在该区间内则自动选择该计划整个 json 文件中可能包含多个计划 // 如果该字段不存在则每次换班结束后自动切换为下一个计划 // core 不处理该字段若使用接口集成 MAA请自行实现该逻辑 [ 22:00, // 要求格式 hh:mm目前只是简单的数字大小比较跨天请仿照本示例写法 23:59 ], [ 00:00, 06:00 ] ], duration: 360, // 工作持续时长分钟保留字段目前无作用。以后可能到时间后弹窗提醒或自动换班 Fiammetta: { // 菲亚梅塔 为哪位干员使用可选不填写则不使用 enable: true, // 是否使用菲亚梅塔可选默认 true target: 巫恋, // 目标干员使用 OCR 识别需传入对应客户端语言的干员名 order: pre // 在整个换班前使用还是换完班才用可选取值范围 pre / post默认 pre }, drones: { // 无人机使用可选不填写则不使用无人机 enable: true, // 是否使用无人机可选默认 true room: trading, // 为哪个类型房间使用取值范围 trading / manufacture index: 1, // 为第几个该类型房间使用对应左侧 tab 栏序号取值范围 [1, 5] rule: all, // 使用规则保留字段目前无作用。以后可能用于支持插拔等操作 order: pre // 在换干员前使用还是换完才用可选取值范围 pre / post默认 pre }, groups: [ // 对于 control / manufacture / trading可以设置干员编组 { name: 古银, operators: [古米, 银灰, 梅] }, { name: 清流, operators: [清流, 森蚺, 温蒂] } ], rooms: { // 房间信息必选 // 取值范围 control / manufacture / trading / power / meeting / hire / dormitory / processing // 缺少某个设施时该设施使用默认算法进行换班 // 若想不对某个房间换班请使用 skip 字段或在软件 任务设置-基建换班-常规设置 中取消该设施的勾选 control: [ { operators: [ 夕, // 使用 OCR 识别需传入对应客户端语言的干员名 令, 凯尔希, 阿米娅, 玛恩纳 ] } ], manufacture: [ { operators: [芬, 稀音, 克洛丝], sort: false // 是否排序按照上面 operators 的顺序可选默认 false // 示例使用稀音、帕拉斯、巫恋等干员且 sort: false 时干员顺序可能被打乱导致暖机效果丢失 // 使用 sort: true 可以避免这个问题 }, { skip: true // 是否跳过当前房间数组序号对应可选默认 false // 若为 true其他字段均可为空。仅跳过换干员操作其他如使用无人机、线索交流等仍会正常进行 }, { operators: [Castle-3], autofill: true, // 使用原先的算法自动填充剩下的位置可选默认 false // 若 operators 为空则该房间完整使用原先算法进行排班 // 若 operators 不为空将仅考虑单干员效率而不考虑整个组合效率 // 注意可能与后面的自定义干员产生冲突比如把后面需要的干员拿到这里用了请谨慎使用或将 autofill 的房间顺序放到最后 product: Battle Record // 当前制造产物可选 // 若识别到当前设施与作业中设置的产物不符合界面会弹红色字样提示以后可能有更多作用 // 取值范围Battle Record | Pure Gold | Dualchip | Originium Shard | LMD | Orundum }, { operators: [多萝西], candidates: [ // 备选干员可选。这里的干员有谁用谁选满为止 // 与 autofilltrue 不兼容即该数组不为空时autofill 需要为 false 星源, 白面鸮, 赫默 ] }, { use_operator_groups: true, // 设置为 true 以使用 groups 中的干员编组默认为 false operators: [ // 启用后operators 中的名字将被解释为编组名 古银, // 将按照心情阈值以及设置顺序选择编组 清流 // 如 古银 组中有干员心情低于阈值将使用 清流 组 ] } ], meeting: [ { autofill: true // 这个房间内整个 autofill } ] } }, { name: 晚班 // ... } ] }字段要点与源码印证干员名使用 OCR 匹配operators、candidates、Fiammetta.target中的干员名均通过 OCR 识别匹配因此必须使用当前客户端语言对应的干员名如日服使用日语名。自定义干员选择与复核逻辑见 src/MaaCore/Task/Infrast/InfrastAbstractTask.cppselect_custom_opers通过RegionOCRer逐页识别干员名并点击选择select_opers_review负责在换班完成后复核人选是否与配置一致。sort与暖机效果某些干员的技能存在暖机预备效果若换班时干员位置被打乱暖机效果可能丢失。对这类房间建议设置sort: true使干员严格按照operators数组顺序进驻源码中对应swipe_and_select_custom_opers里的order_opers_selection见 src/MaaCore/Task/Infrast/InfrastAbstractTask.cpp。period与多计划轮换一个 JSON 可包含多个plans。若计划带有period时间段则按当前时间自动选择对应计划若没有该字段则每次换班结束后自动切换到下一个计划。注意core本身不处理period字段——若你通过接口集成 MAA需要自行实现这一时间选择逻辑。skip的粒度skip: true仅跳过该房间的换干员操作无人机使用、线索交流等其他动作仍正常执行。autofill的冲突风险autofill: true时剩余位置由原算法自动填充可能占用其他房间计划中需要的干员建议将autofill的房间顺序放在方案末尾或谨慎使用。groups干员编组配合use_operator_groups: true使用。启用后operators中的名字被解释为编组名MAA 按心情阈值与设置顺序选择编组——当某组中有干员心情低于阈值时自动切换到下一组。组匹配逻辑见 src/MaaCore/Task/Infrast/InfrastAbstractTask.cpp匹配成功与失败会分别回调CustomInfrastRoomGroupsMatch/CustomInfrastRoomGroupsMatchFailed事件。内置作业示例解读以仓库内置的 resource/custom_infrast/243_layout_3_times_a_day.json 为例可以看到实际作业中的典型写法{ title: 243-高配3队简化率12H一换无需菲亚梅塔, plans: [ { name: 12H第一班, Fiammetta: { enable: false, target: , order: pre }, drones: { room: manufacture, index: 1, enable: true, order: pre }, rooms: { trading: [ { skip: false, product: LMD, operators: [黑键, 吉星, 可露希尔], sort: true, autofill: false }, { skip: false, product: LMD, operators: [但书, 贝洛内, 伺夜], sort: true, autofill: false } ], manufacture: [ { skip: false, product: Battle Record, operators: [野鬃, 远牙, 灰毫], sort: true, autofill: false }, { skip: false, product: Pure Gold, operators: [清流, 温蒂, 森蚺], sort: true, autofill: false } ] } } ] }该示例的要点标题与description字段明确了作业的适用前提高配、3 队、12 小时一换、无需菲亚梅塔这也是内置作业普遍标注干员配置要求极高的原因每个房间都显式声明了productLMD、Battle Record、Pure Gold便于 MAA 在识别到产物不一致时给出提示sort: true保证如清流等需要特定进驻顺序的干员不被打乱无人机固定投给 1 号制造站manufactureindex: 1。实战排班建议优先使用生成工具手工编写 JSON 容易出错推荐先使用可视化排班生成工具按自己的干员池与练度生成方案后导出。根据作息设计换班次数内置示例覆盖 3 班约 8 小时一换与 4 班约 6 小时一换两种节奏若使用period字段可将不同计划绑定到不同时间段实现白天/夜间差异化排班。关注心情阈值联动自定义模式下宿舍的补位与常规模式一样受基建工作心情阈值影响给宿舍配置时可通过autofill让算法自动挑选低心情干员休息。验证产物匹配作业中声明的product若与游戏内当前制造产物不符MAA 会给出红色提示据此可及时修正作业或游戏内设置。总结基建换班是 MAA 每日挂机链路中配置最灵活的一环常规模式以算法自动排班覆盖绝大多数场景无人机用途、基建工作心情阈值、跨设施组合与菲亚梅塔恢复等设置项共同决定了换班质量而自定义基建换班通过resource/custom_infrast/*.json排班协议把换班节奏与每个房间的干员选择完全交还给玩家。结合本文所述的字段协议、内置示例与源码行为如 OCR 匹配、sort 暖机保护、编组心情切换你可以在此基础上生成并校验属于自己的高效基建排班方案。延伸阅读排班协议完整字段说明docs/zh-cn/protocol/base-scheduling-schema.md基建换班中文版说明docs/zh-cn/manual/introduction/infrastructure.md基建相关设施任务源码src/MaaCore/Task/Infrast/内置排班作业目录resource/custom_infrast/【免费下载链接】MaaAssistantArknights《明日方舟》小助手全日常一键长草| A one-click tool for the daily tasks of Arknights, supporting all clients.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ma/MaaAssistantArknights创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考