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2025/10/8 16:06:59/
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} 可以从位于Maven Central的Kotlin的存储库中获取版本号。 http://mvnrepository.com/artifact/org.jetbrains.kotlin/kotlin-gradle-plugin 可以在此处找到有关如何将Kotlin与Gradle结合使用的更多信息 https : //kotlinlang.org/docs/reference/using-gradle.html 为了定位JVM需要应用Kotlin插件。 加 apply plugin: kotlin 到“ 核心 ”项目因为我们将仅在“ 核心 ”中使用Kotlin。 还需要将Kotlin标准库添加到核心依赖项中。 compile org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:$kotlinVersion 注意 kotlinVersion是在allProjects.ext中的项目级别定义的。 allprojects {apply plugin: eclipseapply plugin: ideaversion 1.0ext {appName nemogdxVersion 1.8.0roboVMVersion 1.12.0box2DLightsVersion 1.4ashleyVersion 1.7.0aiVersion 1.7.0kotlinVersion 1.0.0-beta-4584}repositories {mavenCentral()maven { url https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/ }maven { url https://oss.sonatype.org/content/repositories/releases/ }}
} 有关最新版本请访问Kotlin网站。 核心项目设置应如下所示 project(:core) {apply plugin: javaapply plugin: kotlindependencies {compile com.badlogicgames.gdx:gdx:$gdxVersioncompile com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d:$gdxVersioncompile com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype:$gdxVersioncompile org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:$kotlinVersion}
} 注意突出显示的行包含更改。 Kotlin可以与Java混合使用并且由于计划仅使用Kotlin因此我们不会将Kotlin源提取到不同的目录中而是将当前的Java逐步转换为Kotlin。 幸运的是我们只有一个类可以转换。 我们可以通过几种方式做到这一点。 如果使用的是IntelliJ最简单的方法是从“ 工具”菜单中选择类然后选择“ 将Java文件转换为Kotlin文件” 。 还有其他方法例如创建扩展名为.kt的空文件复制Java文件的内容并将其粘贴到新的.kt文件中。 IntelliJ将提示您进行转换。 当然只有安装并启用了Kotlin插件所有这一切才有可能。 让我们检查一下由gdx设置应用程序生成的Nemo类文件 package net.obviam.nemo;import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;public class Nemo extends ApplicationAdapter {SpriteBatch batch;Texture img;Overridepublic void create () {batch new SpriteBatch();img new Texture(badlogic.jpg);}Overridepublic void render () {Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);batch.begin();batch.draw(img, 0, 0);batch.end();}
} 以及生成的Kotlin文件 package net.obviam.nemoimport com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter
import com.badlogic.gdx.Gdx
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatchclass Nemo : ApplicationAdapter() {internal var batch: SpriteBatchinternal var img: Textureoverride fun create() {batch SpriteBatch()img Texture(badlogic.jpg)}override fun render() {Gdx.gl.glClearColor(1f, 0f, 0f, 1f)Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT)batch.begin()batch.draw(img, 0f, 0f)batch.end()}
} 自动转换不是完美的如果我们编译该类则会得到两个错误 Error:(9, 4) Gradle: Property must be initialized or be abstract Error:(10, 4) Gradle: Property must be initialized or be abstract 错误指的是突出显示的行10和11中的2个未初始化的类属性。 internal var batch: SpriteBatch
internal var img: Texture 在Kotlin中必须在构造函数或类的init方法中初始化声明的non null属性。 但是这样做我们将不会使用libGdx生命周期方法因此我们可以应用Kotlin的一项功能 Late Initialized Properties 。 这是通过使用lateinit修饰符实现的。 internal lateinit var batch: SpriteBatch
internal lateinit var img: Texture 这将标记属性以进行后期初始化并且在初始化之前对属性的任何访问都将通过特殊异常来发出信号。 就是这样我们有了Kotlin libGdx项目。 我们可以构建它并以通常的方式运行它。 最简单的方法是使用Gradle包装器从命令行运行它。 在项目的根目录中执行以下命令LinuxOSX./gradlew desktoprun或在Windows gradlew.bat desktoprun上 或按照Wiki中的说明进行操作 https : //github.com/libgdx/libgdx/wiki/Project-Setup-Gradle 应该会出现非常熟悉的引导程序屏幕。 接下来我们将探讨游戏开发中的一些常见任务以及如何使用Kotlin实现这些任务。 不断发展的项目可以在这里找到 https : //github.com/obviam/kotlin-gdx-nemo 翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2016/01/using-libgdx-kotlin.html
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