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2025/10/8 1:39:19/
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menu用来设置菜单也就是我们一运行看到的那个。setup用来设置参数我们需要设置高度和宽度还有分数食物的位置。draw也就是画也就是画整个画面。还有一个枚举类型 这个结构体用来设置蛇的几个状态我觉得这个也是面向对象编程的一个思想把蛇的状态都封装成一个枚举类型。typedef enum
{STOP 0,LEFT,RIGHT,UP,DOWN
}Direction;
还有/*判断贪吃蛇的长度*/
void logic()
这个函数这个函数应该是整个贪吃蛇的精髓了要理解代码怎么把蛇给连接起来。用了点巧妙的东西。来看这里面的关键代码/*把上一个位置记下*/int lastX tailX[0];int lastY tailY[0];int last2X, last2Y;/*重新获取当前的位置*/tailX[0]x;tailY[0]y;int i0;/*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来其余蛇的位置往后面的空间移动*/for(i1; intail;i){last2X tailX[i];last2Y tailY[i];tailX[i]lastX;tailY[i]lastY;lastX last2X;lastY last2Y;}
lastX lastY 用来存上一次的蛇头的位置。后面的 for 循环通过tail 蛇的长度把蛇上个状态给保存到数组tailX tailY里面。完整代码
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include stdbool.h
#include Windows.h
#include time.h
#include conio.h /*键盘输入获取*/bool gameOver;
bool stop false;
bool hit false;
/*游戏的边框大小*/
const int width 50;
const int height 20;
/*蛇的坐标食物的坐标还有分数*/
int x,y,fruitX,fruitY,score;
/*蛇每个点的坐标*/
int tailX[200],tailY[200];
/*蛇的默认长度*/
int ntail3;typedef enum
{STOP 0,LEFT,RIGHT,UP,DOWN
}Direction;Direction Dir;
/*开始菜单*/
void menu()
{int a;printf(------------------------------------------------------------------\n);printf(| 贪吃蛇游戏 |\n);printf(| 1) 新游戏 |\n);printf(| 2) 开始边界 |\n);printf(| 3) 退出游戏 |\n);printf(------------------------------------------------------------------\n);printf(----请输入你的选择:);scanf(%d, a);
}/*初始化状态*/
void setup()
{gameOver false;/*根据当前时间设置“随机数种子”*/srand(time(NULL));Dir STOP;/*贪吃蛇的位置,固定在中间*/x width/2;y height/2;/*食物的位置位置是随机的*/fruitX rand()%width;fruitY rand()%height;score 0;
}
/*绘制界面*/
void draw()
{if(stop true){return;}system(cls);/*清除屏幕*/printf(分数:%d,score);printf(\n);/*第一行*/int i;for(i 0 ;iwidth1;i){printf(-);}printf(\n);/*画中间的画面*/int p;for(p 0 ;pheight;p)/*高度*/{int q;for(q 0 ;qwidth;q)/*宽度*/{/*第一行最后已给字符*/if(q0 || qwidth-1){printf(|);}if(p fruitY q fruitX)/*食物的随机坐标*/{printf(O);}else{int k0;bool print false;/*贪吃蛇的长度 默认长度是 3*/for(k0;kntail;k){if(tailX[k]q tailY[k]p){printf(*);print true;}}/*如果这个位置打印了 * 就不要打印空格了*/if(!print){printf( );}}}printf(\n);}/*最后一行*/int j;for(j 0 ;jwidth1;j){printf(-);}}
/*按键输入控制*/
void input()
{if(_kbhit()){/*获取键盘的输入字符*/switch(_getch()){case 4:case 75:/*左键*/Dir LEFT;hit true;break;case 8:case 72:/*上键*/Dir UP;hit true;break;case 6:case 77:/*右键*/Dir RIGHT;hit true;break;case 2:case 80:/*向下键盘键 */Dir DOWN;hit true;break;case x:case 27:/*ESE*/gameOver true;break;case 32:/*空格 暂停键*/stop !stop;break;}}else if(!hit stop false)/*如果没有改变方向*/{x;}
}
/*判断贪吃蛇的长度*/
void logic()
{if(stop true){return;}/*把上一个位置记下*/int lastX tailX[0];int lastY tailY[0];int last2X, last2Y;/*重新获取当前的位置*/tailX[0]x;tailY[0]y;int i0;/*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来其余蛇的位置往后面的空间移动*/for(i1; intail;i){last2X tailX[i];last2Y tailY[i];tailX[i]lastX;tailY[i]lastY;lastX last2X;lastY last2Y;}/*根据方向来改变x y 的值*/switch(Dir){case UP:y--;break;case DOWN:y;break;case LEFT:x--;break;case RIGHT:x;break;}if(x0 || widthx || y0 || heighty){gameOver true;/*清除屏幕*/system(cls);printf(------------------------------------------------------------------\n);printf(| |\n);printf(| |\n);printf(| 游戏结束 |\n);printf(| |\n);printf(| |\n);printf(------------------------------------------------------------------\n);}if(xfruitX yfruitY){/*吃了一个食物蛇的长度增加1*/ntail;score10;/*更新下一个食物的位置*/fruitX rand()%width;fruitY rand()%height;}
}
int main()
{
#if 0while(1){printf(%d\n,_getch());}
#endifmenu();setup();draw();/*循环画贪吃蛇的界面*/while(!gameOver){draw();input();logic();Sleep(70);}return 0;
}
上面这段代码直接在Dev C上面应该是可以运行的很多人在知乎上私信问我为什么我的贪吃蛇执行不了呢可能就是平台不同少了这个头文件少了那个头文件但是你为什么不能跟我一样用Dev C呢轻量级简单。代码的精髓是什么我认为精髓一定是思想不是你写了多少行代码用了什么高端的IDE。我自认为我的注释已经写得不错了所以就没有什么好说明的了吧有不明白的把代码过一下至于屏幕刷新这个东西如果只是用时间刷新就会闪屏所以出现了一个双缓存把要显示的东西送到一个buff里面去另一个buff用来显示这样就可以保证不会出现闪屏。除了写贪吃蛇可以用这个方法写其他小程序挺有意思的。在知乎上发起了一个C语言 100 行代码之内实现贪吃蛇的问题。我觉得很不错里面很多同学的回复都非常赞特别是叶大神的回复。https://www.zhihu.com/question/360814879/answer/1013986215扫码或长按关注回复「 篮球的大肚子」进入技术群聊
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