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2025/10/6 7:54:47/
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使用 HT 开发的一个简单网页直升机巡逻动画#xff08;Hightopo 使用心得#xff08;5#xff09;#xff09;
这里主…其实在 HT for Web 中有多种手段可以用来实现动画。我们这里仍然用直升机为例只是更换了场景。增加了巡游过程。
使用 HT 开发的一个简单网页直升机巡逻动画Hightopo 使用心得5
这里主要用到的动画实现方式有三种
setIntervalht.Default.startAnim()DataModel.addScheduleTask(task)
场景搭建
这里的主要工作分为3D 场景配置以及模型加载。其中 3D 场景部分的设置代码如下
this.g3d new ht.graph3d.Graph3dView(); this.g3d.setGridVisible(true); this.g3d.setGridSize(5000); this.g3d.setGridGap(2000); this.g3d.setNear(10) this.g3d.setFar(10000000) this.g3d.addToDOM(); this.dataModel this.dm this.g3d.dm(); 为了给直升机搭建一个逼真的环境。这里我们增加了一个山体模型。另外由于直升机机体与螺旋桨模型是分开的因此需要分别加载并调整其位置让二者合并成一个模型。
// 加载山体模型 this.mountains await this.createObj(MODELS.MOUNTAINS.name, MODELS.MOUNTAINS.obj, MODELS.MOUNTAINS.mtl); this.mountains.s(3d.selectable,false); this.mountains.s(shape3d.scaleable,true); this.mountains.setScale3d([0.01, 0.1, 0.01]); this.mountains.setElevation(1800); // 让山体在地面以上 // 分别加载直升机及螺旋桨模型 this.helicopterNode await this.createObj(MODELS.HELICOPTER.name, MODELS.HELICOPTER.obj, MODELS.HELICOPTER.mtl); this.propellerNode await this.createObj(MODELS.PROPELLER.name, MODELS.PROPELLER.obj, MODELS.PROPELLER.mtl); // 由于默认创建 Node 的时候其锚点是在 [0.5, 0.5, 0.5]位置是在 [0, 0, 0]。导致模型并不在水平面以上。 let size3d this.helicopterNode.getSize3d(); // 获取直升机模型的 [长,宽,高] let height size3d[1]; // 获取模型高度 this.helicopterNode.setPosition3d([0, height/2, 0]); // 将直升机放到地面上 this.propellerNode.setRotation3d([0.10506443461595279, 4.550746858974086, -0.007825951889059535]); // 让螺旋桨水平 this.propellerNode.setPosition3d([0, 215, -99.00152946490829]); // 将螺旋桨放到直升机上 this.propellerNode.setHost(this.helicopterNode); // 螺旋桨吸附到直升机上 this.helicopterNode.p3(0,2000,0); // 直升机 螺旋桨动画 - setInterval
螺旋桨动画比较简单其本质是通过不断地修改螺旋桨节点在竖直方向Y 轴的角度。
/** * 螺旋桨旋转动画 * */ startPropellerAnim(node) { setInterval(() { const r3 node.getRotation3d(); node.setRotation3d([r3[0], r3[1] 0.4, r3[2]]); // 绕 Y 轴旋转 }, 20); } 创建直升机巡游路径
有了直升机及环境我们需要让直升机动起来。例如在这里我们计划让直升机围绕山体巡逻。这里该如何实现呢
在 HT for Web 官方手册中其提供了一种实现方式我们这里稍微加以改造便可让直升机围绕山体巡逻。 在代码层面我们创建了一条三维线段Polyline。该线段实现的是一个圆环悬浮在山体上面。有了这条路径直升机便可沿着该路径前进实现巡游动画。
polyline的形状主要由points和segments这两个属性描述。二者都是数组。其中 points 可以理解成组成 polyline 所要用到的点集合而 segments 数组主要用来定义如何使用前面的点来组成 polyline。
points 中的每一项为 {x,y,e} 格式需要注意的是这里代表高度的是 e(elevation)而不是 y。
segments 数组里面有5种值。分别为
1: moveTo占用1个点信息代表一个新路径的起点2: lineTo占用1个点信息代表从上次最后点连接到该点3: quadraticCurveTo占用2个点信息第一个点作为曲线控制点第二个点作为曲线结束点4: bezierCurveTo占用3个点信息第一和第二个点作为曲线控制点第三个点作为曲线结束点5: closePath不占用点信息代表本次路径绘制结束并闭合到路径的起始点
/** * 创建直升机巡游路径 * * memberof Index3d */ createPath() { this.g3d.setDashDisabled(false); // 显示虚线 let height 2000; // 线段离地高度 let dataModel this.dataModel; let polyline this.polyline new ht.Polyline(); polyline.setThickness(5); // 线段粗细 polyline.s({ shape3d.image: assets/flow.png, // 贴图 shape3d: cylinder, // polyline类型这里是圆柱。也可以是 repeat.uv.length: 400, // 贴图宽度 shape3d.resolution: 1600, // 管线分辨率分辨率越高越平滑 }); dataModel.add(polyline); // 起始点 const points [{ x: -15000, y: 0, e: height, }]; const segments [1]; // 二次曲线占用两个点。生成一条弧线。下同。 points.push({ x: -15000, y: -15000, e: height }); points.push({ x: 0, y: -15000, e: height }); segments.push(3); points.push({ x: 15000, y: -15000, e: height }); points.push({ x: 15000, y: 0, e: height }); segments.push(3); points.push({ x: 15000, y: 15000, e: height }); points.push({ x: 0, y: 15000, e: height }); segments.push(3); points.push({ x: -15000, y: 15000, e: height }); points.push({ x: -15000, y: 0, e: height, }); segments.push(3); polyline.setPoints(points); polyline.setSegments(segments); polyline.setAnchorElevation(0) } 直升机巡游动画 - ht.Default.startAnim
接下来我们需要让直升机沿着巡游路径前进。在实现的时候我们使用了 ht.Default.startAnim() 方法。该方法我们在前几篇文章中都用过这里就不再详细介绍。 ht.Default.startAnim() 会执行 duration 毫秒在执行过程中其会自动计算所需要的帧数并在每一帧都调用一次action 方法。也就是说如果我们想让直升机 40 秒围绕路径飞行一圈我们只需要将 duration 设置成40*1000 毫秒并且在每一帧拿到当前时刻 polyline 上的点的坐标及方向。同时使用该坐标与方向设置直升机位置及朝向就可以实现巡游动画。
这里面比较关键的一个方法是 g3d.getLineOffset(polyline, length * v) 。该方法会返回一个对象{point: p.M…h.Vector3, tangent: p.M…h.Vector3}。其分别代表当前时刻 polyline 上的点的坐标及放向。根据这两个值我们可以进一步配置直升机的位置和朝向。
/** * 直升机沿着巡游路径飞行 * * param {number} [duration40 * 1000] * memberof Index3d */ startFly(duration 40 * 1000) { const { g3d, polyline } this; /** 获取巡游路径总长度 */ let length g3d.getLineLength(polyline); const params { delay: 0, duration, easing: (t) { return t; }, action: (v, t) { let offset g3d.getLineOffset(polyline, length * v), point offset.point, px point.x, py point.y 200, // 让直升机高于polyline pz point.z, tangent offset.tangent, tx tangent.x, ty tangent.y, tz tangent.z; this.helicopterNode.p3(px, py, pz); this.helicopterNode.lookAt([px tx, py ty, pz tz], back); // 一个模型有6个面这里需要确定机头处于哪个面 // 视角盯住直升机 if (this._cameraType 1) { g3d.setCenter(px, py, pz); } else if (this._cameraType 2) { // Camera跟随直升机运动 g3d.setEye(px - tx * 1800 1000, py - ty * 1800 1000, pz - tz * 1800); // 让镜头高于直升机并在尾部进行观察 g3d.setCenter(px, py, pz); } this.helicopterNode.a(angle, v * Math.PI * 120); }, finishFunc: () { ht.Default.startAnim(params); } }; ht.Default.startAnim(params); } 管道流动动画 - DataModel.addScheduleTask()
实现管道流动的动画有多种方式其本质是定期改变管道的贴图偏移。 这里我们采用DataModel#addScheduleTask(task)实现流动动画。DataModel#addScheduleTask(task)实际上是添加了一个调度任务。由于该方法是在 DataModel 上执行因此在每次执行的时候DataModel 里面的每个 Data 都会被调用。我们可以在 action 参数里面对 Data 进行过滤。DataModel#addScheduleTask(task)方法的参数task为json对象可指定如下属性
interval间隔毫秒数默认值为10enabled是否启用开关默认为truebeforeAction调度开始之前的动作函数action间隔动作函数对DataModel上的每个data节点都会执行一次action操作afterAction调度结束之后的调度函数
另外可以用DataModel#removeScheduleTask(task)删除调度任务其中task为以前添加过的调度任务对象。
/** * 通过DataModel的addScheduleTask实现流动效果 * * memberof Index3d */ addScheduleTasks() { const task { interval: 50, // 间隔毫秒数默认值为10 enabled: true, // 是否启用开关默认为true beforeAction: () {}, // 调度开始之前的动作函数 afterAction: () {}, // 调度结束之后的调度函数 action: (data) { // 间隔动作函数对DataModel上的每个data节点都会执行一次action操作 if (data.getClassName() ht.Polyline) { const offset (data.s(shape3d.uv.offset) || [0,0]); data.s(shape3d.uv.offset, [offset[0] 0.1, offset[1]]); } } }; this.dataModel.addScheduleTask(task); // this.dataModel.removeScheduleTask(task); // 删除调度任务 } 这里我们只是举例介绍一下DataModel#addScheduleTask(task)的用法。对于一个 DataModel 中大部分 Data 都需要动画的时候可以考虑使用该方法。
在代码执行的时候我们可以选择把巡游路径隐藏。这样看起来直升机就是沿着一个圆形持续巡游。
hidePath() { this.polyline.s(3d.visible, false); } 总结
本文介绍了如何通过代码实现一个直升机绕山巡游的动画包括创建路径和实现直升机的飞行动画。另外还介绍了如何通过DataModel#addScheduleTask(task)实现流动效果的动画。读完本文你将了解到如何使用 HT for Web 实现各种动画效果。
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