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2025/10/6 1:20:54/
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cesium中提供了一些高级的api#xff0c;可以自己写一些shader来制作炫酷的效果。
ShaderToy 是一个可以在线编写、测试和分享图形渲染着色器的网站。它提供了一个图形化的编辑器#xff0c;可以让用户编写基于 WebGL 的 GLSL 着色器代码#xff0c;并实时预览渲染结…1.前言
cesium中提供了一些高级的api可以自己写一些shader来制作炫酷的效果。
ShaderToy 是一个可以在线编写、测试和分享图形渲染着色器的网站。它提供了一个图形化的编辑器可以让用户编写基于 WebGL 的 GLSL 着色器代码并实时预览渲染结果。ShaderToy 支持多种渲染效果包括 2D 和 3D 图形、粒子系统、动画等。用户可以通过调整着色器代码中的参数来实现各种不同的视觉效果。 此外ShaderToy 还提供了一个社区功能用户可以分享自己的着色器作品并与其他用户进行交流和学习。这个社区中有很多优秀的着色器作品涵盖了各种不同的主题和风格。 总之ShaderToy 是一个非常有趣和实用的工具它为图形学爱好者提供了一个学习和创作的平台同时也为 WebGL 开发者提供了一个快速测试和演示的工具。 现在我们抽取一个简单的额shadertoy例子在cesium中实现。
2.效果图 3.示例代码
const viewer new Cesium.Viewer(cesiumContainer);
/** Description: 电弧球体效果参考开源代码* Version: 1.0* Author: Julian* Date: 2022-03-04 15:57:40* LastEditors: Julian* LastEditTime: 2022-03-04 16:20:31*/
class EllipsoidElectricMaterialProperty {constructor(options) {this._definitionChanged new Cesium.Event();this._color undefined;this._speed undefined;this.color options.color;this.speed options.speed;}get isConstant() {return false;}get definitionChanged() {return this._definitionChanged;}getType(time) {return Cesium.Material.EllipsoidElectricMaterialType;}getValue(time, result) {if (!Cesium.defined(result)) {result {};}result.color Cesium.Property.getValueOrDefault(this._color, time, Cesium.Color.RED, result.color);result.speed Cesium.Property.getValueOrDefault(this._speed, time, 10, result.speed);return result;}equals(other) {return (this other ||(other instanceof EllipsoidElectricMaterialProperty Cesium.Property.equals(this._color, other._color) Cesium.Property.equals(this._speed, other._speed)));}
}Object.defineProperties(EllipsoidElectricMaterialProperty.prototype, {color: Cesium.createPropertyDescriptor(color),speed: Cesium.createPropertyDescriptor(speed)
});Cesium.EllipsoidElectricMaterialProperty EllipsoidElectricMaterialProperty;
Cesium.Material.EllipsoidElectricMaterialProperty EllipsoidElectricMaterialProperty;
Cesium.Material.EllipsoidElectricMaterialType EllipsoidElectricMaterialType;
Cesium.Material.EllipsoidElectricMaterialSource #define UVScale 0.4
#define Speed 0.6#define FBM_WarpPrimary -0.24
#define FBM_WarpSecond 0.29
#define FBM_WarpPersist 0.78
#define FBM_EvalPersist 0.62
#define FBM_Persistence 0.5
#define FBM_Lacunarity 2.2
#define FBM_Octaves 5
//fork from Dave Hoskins
//https://www.shadertoy.com/view/4djSRW
vec4 hash43(vec3 p)
{vec4 p4 fract(vec4(p.xyzx) * vec4(1031, .1030, .0973, .1099));p4 dot(p4, p4.wzxy19.19);return -1.0 2.0 * fract(vec4((p4.x p4.y)*p4.z, (p4.x p4.z)*p4.y,(p4.y p4.z)*p4.w, (p4.z p4.w)*p4.x));
}//offsets for noise
const vec3 nbs[] vec3[8] (vec3(0.0, 0.0, 0.0),vec3(0.0, 1.0, 0.0),vec3(1.0, 0.0, 0.0),vec3(1.0, 1.0, 0.0),vec3(0.0, 0.0, 1.0),vec3(0.0, 1.0, 1.0),vec3(1.0, 0.0, 1.0),vec3(1.0, 1.0, 1.0)
);//Simplex out of value noise, forked from: https://www.shadertoy.com/view/XltXRH
//not sure about performance, is this faster than classic simplex noise?
vec4 AchNoise3D(vec3 x)
{vec3 p floor(x);vec3 fr smoothstep(0.0, 1.0, fract(x));vec4 L1C1 mix(hash43(pnbs[0]), hash43(pnbs[2]), fr.x);vec4 L1C2 mix(hash43(pnbs[1]), hash43(pnbs[3]), fr.x);vec4 L1C3 mix(hash43(pnbs[4]), hash43(pnbs[6]), fr.x);vec4 L1C4 mix(hash43(pnbs[5]), hash43(pnbs[7]), fr.x);vec4 L2C1 mix(L1C1, L1C2, fr.y);vec4 L2C2 mix(L1C3, L1C4, fr.y);return mix(L2C1, L2C2, fr.z);
}vec4 ValueSimplex3D(vec3 p)
{vec4 a AchNoise3D(p);vec4 b AchNoise3D(p 120.5);return (a b) * 0.5;
}//my FBM
vec4 FBM(vec3 p)
{vec4 f, s, n vec4(0.0);float a 1.0, w 0.0;for (int i0; iFBM_Octaves; i){n ValueSimplex3D(p);f (abs(n)) * a; //billowed-likes n.zwxy *a;a * FBM_Persistence;w * FBM_WarpPersist;p * FBM_Lacunarity;p n.xyz * FBM_WarpPrimary *w;p s.xyz * FBM_WarpSecond;p.z * FBM_EvalPersist (f.w *0.50.5) *0.015;}return f;
}czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput){czm_material material czm_getDefaultMaterial(materialInput);vec2 st materialInput.st;vec4 fbm (FBM(vec3(st, czm_frameNumber * speed 100.0)));float explosionGrad (dot(fbm.xyzw, fbm.yxwx)) *0.5;explosionGrad pow(explosionGrad, 1.3);explosionGrad smoothstep(0.0,1.0,explosionGrad);#define color0 vec3(1.2,0.0,0.0)#define color1 vec3(0.9,0.7,0.3)material.diffuse explosionGrad * mix(color0, color1, explosionGrad) *1.2 0.05;;material.alpha 1.0;return material;};Cesium.Material._materialCache.addMaterial(Cesium.Material.EllipsoidElectricMaterialType, {fabric: {type: Cesium.Material.EllipsoidElectricMaterialType,uniforms: {color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),speed: 10.0},source: Cesium.Material.EllipsoidElectricMaterialSource},translucent: function(material) {return true;}
});
const entityviewer.entities.add({position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(113.9236839, 22.528061),ellipsoid: {radii: new Cesium.Cartesian3(1000.0, 1000.0, 1000.0),material: new Cesium.EllipsoidElectricMaterialProperty({color: new Cesium.Color(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),speed: 0.01})}
});
viewer.flyTo(entity);sandcastle demo
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