dede更新网站c 网站开发面试题
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2025/10/5 10:00:49/
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前言
开始
HTML部分
效果图
编辑编辑编辑编辑总结 前言 无需多言#xff0c;本文将详细介绍一段代码#xff0c;具体内容如下#xff1a; 开始 首先新建文件夹#xff0c;创建一个文本文档#xff0c;其中HTML的文件名改为[index.html]本文将详细介绍一段代码具体内容如下 开始 首先新建文件夹创建一个文本文档其中HTML的文件名改为[index.html]创建好后右键用文本文档打开再把下面相对应代码填入后保存即可。 HTML部分 这段HTML代码定义了一个网页其中包含一个用于绘图的canvas元素和一个使用JavaScript编写的动态视觉效果程序。 HTML结构: !doctype html: 声明文档类型为HTML5。html: 根元素包含整个HTML文档。head: 包含文档的元数据如字符集定义(meta charsetutf-8)和页面标题(title)。style: 内联CSS样式定义了页面的背景颜色、隐藏滚动条以及canvas元素的样式。body: 包含页面的可见内容这里只有一个canvas元素。 CSS样式: 为body设置了黑色背景并隐藏了滚动条。为canvas设置了全屏宽度和高度绝对定位并使其宽度和高度根据设备像素比进行缩放。 JavaScript程序: 使用严格模式(use strict;)来提高代码质量。定义了一个名为Scene的构造函数用于创建和管理canvas上的视觉场景。Scene构造函数初始化了一些数学常量如圆周率(PI)和黄金比例(GOLDEN)并设置了canvas的上下文和设备像素比(dpr)。Scene的reset方法用于在窗口大小变化时重新设置canvas的尺寸和位置。Scene的loop方法是一个动画循环它使用requestAnimationFrame来持续更新canvas内容创建动态视觉效果。动画中使用了各种数学计算来确定绘制元素的位置、大小和颜色。通过ctx.save()和ctx.restore()来保存和恢复绘图状态以便在绘制不同元素时保持上下文的独立性。程序最后创建了一个Scene实例从而启动了动画效果。
!doctype html !-- 声明文档类型为 HTML5 --
html
head
meta charsetutf-8 !-- 设置字符编码为 utf-8确保页面正确显示多语言内容 --
titlemade in lky/title !-- 页面标题 --style
body {background: #000; /* 页面背景颜色设置为黑色 */overflow: hidden; /* 隐藏页面滚动条 */
}canvas {height: 100%; /* 画布高度占满整个浏览器窗口高度 */left: 0;position: absolute; /* 绝对定位相对于最近的已定位的祖先元素 */top: 0;width: 100%; /* 画布宽度占满整个浏览器窗口宽度 */
}
/style
/head
body
canvas/canvas !-- 创建一个空的 canvas 元素用于后续的绘图操作 --script
use strict; // 启用严格模式有助于避免代码中的错误// 定义一个名为 Scene 的构造函数用于创建和管理 canvas 上的场景
function _classCallCheck(instance, Constructor) {if (!(instance instanceof Constructor)) {throw new TypeError(Cannot call a class as a function); // 如果实例不是构造函数的实例则抛出错误}
}var Scene function () {function Scene() {var _this this; // 将当前实例赋值给 _this 变量用于在事件监听器中引用当前实例// 定义一些数学常量this.PI Math.PI;this.TAU this.PI * 2;this.GOLDEN (Math.sqrt(5) 1) / 2;// 获取 canvas 元素并获取其上下文this.canvas document.querySelector(canvas);this.ctx this.canvas.getContext(2d);// 获取设备像素比用于高清屏幕优化this.dpr window.devicePixelRatio;// 调用 reset 方法初始化场景this.reset();// 监听窗口大小变化事件并在变化时重新初始化场景window.addEventListener(resize, function () {return _this.reset();});// 调用 loop 方法开始动画循环this.loop();}// 定义 reset 方法用于初始化场景的一些属性Scene.prototype.reset function reset() {// 获取并设置画布的宽度和高度this.width window.innerWidth;this.height window.innerHeight;// 计算画布的中心点this.hwidth this.width * 0.5;this.hheight this.height * 0.5;// 设置 canvas 的实际尺寸考虑设备像素比this.canvas.width this.width * this.dpr;this.canvas.height this.height * this.dpr;// 缩放 canvas 上下文考虑设备像素比this.ctx.scale(this.dpr, this.dpr);// 将 canvas 上下文的原点移动到画布中心this.ctx.translate(~~this.hwidth, ~~this.hheight);// 设置绘制模式为 lighter使得新绘制的内容会与已绘制内容进行叠加this.ctx.globalCompositeOperation lighter;// 设置一个 tick 变量用于控制动画的进度this.tick 320;};// 定义 loop 方法用于执行动画循环Scene.prototype.loop function loop() {var _this2 this;// 使用 requestAnimationFrame 方法来循环执行动画requestAnimationFrame(function () {return _this2.loop();});// 递增 tick 变量this.tick;// 清除画布为新的绘制做准备this.ctx.clearRect(-this.hwidth, -this.hheight, this.width, this.height);// 定义一些动画参数var count 150;var angle this.tick * -0.001;var amp 0;// 循环绘制动画的每个元素for (var i 0; i count; i) {// 计算元素的位置和大小angle this.GOLDEN * this.TAU Math.sin(this.tick * 0.03) * 0.001;amp (i - count / 2) * 0.01 Math.cos(this.tick * 0.015) * 1;var x Math.cos(angle) * amp Math.cos(this.tick * 0.0075) * (count - i) * 0.3;var y Math.sin(angle) * amp Math.sin(this.tick * 0.0075) * (count - i) * 0.3;// 计算绘制的圆的半径和缩放比例var radius 0.1 i * 0.02;var scale 0.1 amp * 0.1;// 计算 HSLA 颜色值var hue this.tick angle / this.TAU * 0.4 60;var saturation 90;var lightness 60;var alpha 0.7 Math.cos(this.tick * 0.03 i) * 0.3;// 保存当前的绘图状态this.ctx.save();// 移动画布原点到计算出的坐标this.ctx.translate(x, y);// 旋转画布this.ctx.rotate(angle);// 缩放画布this.ctx.scale(scale, 1);// 旋转画布一个额外的角度this.ctx.rotate(this.PI * 0.25);// 设置填充颜色this.ctx.fillStyle hsla( hue , saturation %, lightness %, alpha );// 绘制一个填充的矩形this.ctx.fillRect(-radius, -radius, radius * 2, radius * 2);// 恢复之前的绘图状态this.ctx.restore();// 绘制一个圆的边框this.ctx.beginPath();this.ctx.arc(x, y, radius * 12, 0, this.TAU);this.ctx.fillStyle hsla( hue , saturation %, lightness %, alpha * 0.05 );this.ctx.fill();}}return Scene;
}();// 创建 Scene 实例并开始动画
var scene new Scene();
/script/body
/html
效果图
总结 这段HTML代码创建了一个全屏黑色背景的网页并在其中嵌入了一个canvas元素用于展示一个动态的视觉效果。通过内联的CSS样式canvas被设置为占据整个视口且没有滚动条。JavaScript部分定义了一个名为Scene的类它通过计算数学常量和使用requestAnimationFrame来创建一个循环动画其中包含了形状、颜色和透明度的变化从而在canvas上绘制出复杂的动态图案。
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