网站建设 说明网站制作案例
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2025/10/5 4:49:10/
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上一篇文章详细描述了我们该如何安装虚幻5引擎#xff1a;
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上一篇文章详细描述了我们该如何安装虚幻5引擎
UnrealEngine学习(01)安装虚幻引擎https://blog.csdn.net/zuodingquan666/article/details/141539385
这一篇文章我们先来了解虚幻5编辑器的界面 我们点击创建项目的路径要选好哦 对于初学者来说我们可以勾选初学者内容包 点击创建后我们进入到如下界面 UE官方将上图划分为七大部分个人觉得很合理该图如下 每个部分的名称与说明如下
编号名称说明1菜单栏Menu Bar使用这些菜单访问编辑器专用的命令和功能。2主工具栏Main Toolbar包含虚幻引擎中部分最常用工具和编辑器的快捷方式以及用于进入 播放Play 模式在虚幻编辑其中运行游戏和用于将项目部署到其他平台的快捷方式。3关卡视口Level Viewport显示关卡的内容例如摄像机、Actor、静态网格体等。4内容侧滑菜单Content Drawer 按钮打开 内容侧滑菜单Content Drawer可以在其中访问项目中的所有资产。5底部菜单栏Bottom Toolbar包含命令控制台、输出日志和派生数据功能的快捷方式。此外还显示源控制状态。6大纲Outliner显示关卡中所有内容的分层树状图。7细节Details 面板在选择Actor时显示。显示该Actor的各种属性例如 变换Transform 在关卡中的位置、静态网格体、材质和物理设置。此面板显示不同设置具体取决于你在关卡视口中选择的内容。
1. 菜单栏 第一个菜单栏不用多说一般用于编辑器的文件创建编辑器选项设置等等。开始不用多记用多了就知道了。 2. 主工具栏
虚幻编辑器中常用的工具和命令的快捷方式 2.1. 保存按钮 点击此按钮即可保存当前打开的关卡。
2.2. 模式选择 包含的快捷方式用于在不同的模式之间快速切换以编辑关卡中的内容
选择编辑地形编辑植被编辑网格体绘制破裂编辑笔刷编辑
2.3. 内容快捷方式 包含用于添加和打开关卡编辑器中常见内容类型的快捷方式。
快捷方式Shortcut说明Description创建Create从常见资产列表中进行选择以快速添加到关卡。此外还可以在此菜单中访问 放置ActorPlace Actors 面板。蓝图Blueprints创建和访问蓝图。过场动画Cinematics创建关卡序列或主序列过场动画。
2.4. 播放模式控制 包含用于在编辑器中运行游戏的快捷方式按钮播放、跳过、停止和弹出。
2.5. 平台菜单 包含一系列选项可以用于配置、准备项目并将其部署到不同的平台例如台式机、台式设备或主机。
2.6. 设置 包含虚幻编辑器、关卡编辑器视口和游戏行为的各种设置。 3. 关卡视口
关卡视口Level Viewport 显示当前打开的关卡的内容。在虚幻引擎中打开项目时项目的默认关卡默认在关卡视口中打开。在这里可以查看和编辑活跃关卡的内容无论是在游戏环境中、产品可视化应用中还是其他位置。
关卡视口通常以两种不同的方式显示关卡的内容 视角Perspective 这是3D视图可以从不同角度在视图中查看视口的内容。 直角Ortographic 这是2D视图沿着一个主轴X、Y或Z俯视。 4. 内容侧滑菜单/内容浏览器 内容浏览器Content Browser 是文件浏览器窗口可以显示项目中包含的所有资产、蓝图和其他文件。可以使用内容浏览器来浏览内容、将资产拖动到关卡中、在项目之间迁移资产以及执行其他操作。 内容侧滑菜单Content Drawer 按钮位于虚幻编辑器的左下角可以打开内容浏览器的一个特殊实例该实例在非焦点状态下时即点击其他位置后就会自动最小化。要使该实例处于打开状态请点击内容侧滑菜单右上角的 停靠在布局中Dock in Layout 按钮。这会创建内容浏览器的新实例但你仍然可以打开新的内容侧滑菜单Content Drawer。
5. 底部工具栏
底部菜单栏包含命令控制台、输出日志和派生数据功能的快捷方式。此外还显示源控制状态。其中包含以下几个区域 编号名称说明1输出日志Output Log用于在应用程序运行时输出有用信息的调试工具。2命令控制台Command Console 与任何其他命令行界面行为相同输入控制台命令即可触发特定的编辑器行为。 键入 help 并按 Enter 键即可在浏览器中打开可用控制台的列表。 3派生数据Derived Data提供派生数据功能。4源控制状态Source Control Status如果项目连接到源控制例如GitHub或Perforce则显示源控制状态。否则将提示 源控制关闭。
6. 大纲
大纲Outliner 面板以前称为世界大纲视图显示关卡中所有内容的分层视图。默认情况下此面板位于虚幻编辑器窗口的右上角。你可以最多打开四个不同的大纲界面。每个大纲的布局和过滤设置都可以不一样。 此外还可以使用大纲面板执行以下操作
通过点击关联的 眼睛Eye 按钮快速隐藏或显示Actor。右键点击该Actor即可访问Actor的 上下文菜单context menu 。然后可以从该菜单中执行其他特定于Actor的操作。创建、移动和删除内容文件夹。
7. 细节面板
在关卡视口中选择一个Actor之后细节Details 面板将会显示影响所选Actor的设置和属性。默认情况下该面板位于虚幻编辑器窗口右侧的 世界大纲视图World Outliner 面板下。 8. 总结
好了以上就是UE界面的整体布局和解释。个人认为基本上懂得各个选项的含义和功能就OK了主要还是要多做多动手。
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