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网站搭建,上海建设工程咨询网 首页,学网站建设能赚钱吗,蔚县网站建设公司在Android应用里#xff0c;最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中#xff0c;读取位图Bitmap时#xff0c;分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M#xff0c;如果超出了#xff0c;就会出现OutOfMemory异常。所以#xff0c;对于图片的内存优化#xff0c;是And… 在Android应用里最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中读取位图Bitmap时分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M如果超出了就会出现OutOfMemory异常。所以对于图片的内存优化是Android应用开发中比较重要的内容。 1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle()从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了Android系统有自己的垃圾回收机制可以不定期的回收掉不使用的内存空间当然也包括Bitmap的空间。那为什么还需要这个方法呢 Bitmap类的构造方法都是私有的所以开发者不能直接new出一个Bitmap对象只能通过BitmapFactory类的各种静态方法来实例化一个Bitmap。仔细查看BitmapFactory的源代码可以看到生成Bitmap对象最终都是通过JNI调用方式实现的。所以加载 Bitmap到内存里以后是包含两部分内存区域的。简单的说一部分是Java部分的一部分是C部分的。这个Bitmap对象是由Java部分分配的不用的时候系统就会自动回收了但是那个对应的C可用的内存区域虚拟机是不能直接回收的这个只能调用底层的功能释放。所以需要调用 recycle()方法来释放C部分的内存。从Bitmap类的源代码也可以看到recycle()方法里也的确是调用了JNI方法了的。 那如果不调用recycle()是否就一定存在内存泄露呢也不是的。Android的每个应用都运行在独立的进程里有着独立的内存如果整个进程被应用本身或者系统杀死了内存也就都被释放掉了当然也包括C部分的内存。 Android对于进程的管理是非常复杂的。简单的说Android系统的进程分为几个级别系统会在内存不足的情况下杀死一些低优先级的进程以提供给其它进程充足的内存空间。在实际项目开发过程中有的开发者会在退出程序的时候使用 Process.killProcess(Process.myPid())的方式将自己的进程杀死但是有的应用仅仅会使用调用 Activity.finish()方法的方式关闭掉所有的Activity。 经验分享 Android手机的用户根据习惯不同可能会有两种方式退出整个应用程序一种是按Home键直接退到桌面另一种是从应用程序的退出按钮或者按 Back键退出程序。那么从系统的角度来说这两种方式有什么区别呢按Home键应用程序并没有被关闭而是成为了后台应用程序。按Back键一般来说应用程序关闭了但是进程并没有被杀死而是成为了空进程程序本身对退出做了特殊处理的不考虑在内。 Android系统已经做了大量进程管理的工作这些已经可以满足用户的需求。个人建议应用程序在退出应用的时候不需要手动杀死自己所在的进程。对于应用程序本身的进程管理交给Android系统来处理就可以了。应用程序需要做的是尽量做好程序本身的内存管理工作。 一般来说如果能够获得Bitmap对象的引用就需要及时的调用Bitmap的recycle()方法来释放Bitmap占用的内存空间而不要等Android系统来进行释放。 下面是释放Bitmap的示例代码片段。 // 先判断是否已经回收 if(bitmap ! null !bitmap.isRecycled()){ // 回收并且置为null bitmap.recycle(); bitmap null; } System.gc(); 从上面的代码可以看到bitmap.recycle()方法用于回收该Bitmap所占用的内存接着将bitmap置空最后使用 System.gc()调用一下系统的垃圾回收器进行回收可以通知垃圾回收器尽快进行回收。这里需要注意的是调用System.gc()并不能保证立即开始进行回收过程而只是为了加快回收的到来。 如何调用recycle()方法进行回收已经了解了那什么时候释放Bitmap的内存比较合适呢一般来说如果代码已经不再需要使用 Bitmap对象了就可以释放了。释放内存以后就不能再使用该Bitmap对象了如果再次使用就会抛出异常。所以一定要保证不再使用的时候释放。比如如果是在某个Activity中使用Bitmap就可以在Activity的onStop()或者onDestroy()方法中进行回收。 2) 捕获异常 因为Bitmap是吃内存大户为了避免应用在分配Bitmap内存的时候出现OutOfMemory异常以后Crash掉需要特别注意实例化Bitmap部分的代码。通常在实例化Bitmap的代码中一定要对OutOfMemory异常进行捕获。 以下是代码示例。 Bitmap bitmap null; try { // 实例化Bitmap bitmap BitmapFactory.decodeFile(path); } catch (OutOfMemoryError e) { // } if (bitmap null) { // 如果实例化失败 返回默认的Bitmap对象 return defaultBitmapMap; } 这里对初始化Bitmap对象过程中可能发生的OutOfMemory异常进行了捕获。如果发生了OutOfMemory异常应用不会崩溃而是得到了一个默认的Bitmap图。 经验分享 很多开发者会习惯性的在代码中直接捕获Exception。但是对于OutOfMemoryError来说这样做是捕获不到的。因为 OutOfMemoryError是一种Error而不是Exception。在此仅仅做一下提醒避免写错代码而捕获不到 OutOfMemoryError。 3) 缓存通用的Bitmap对象 有时候可能需要在一个Activity里多次用到同一张图片。比如一个Activity会展示一些用户的头像列表而如果用户没有设置头像的话则会显示一个默认头像而这个头像是位于应用程序本身的资源文件中的。 如果有类似上面的场景就可以对同一Bitmap进行缓存。如果不进行缓存尽管看到的是同一张图片文件但是使用BitmapFactory类的方法来实例化出来的Bitmap是不同的Bitmap对象。缓存可以避免新建多个Bitmap对象避免内存的浪费。 经验分享 Web开发者对于缓存技术是很熟悉的。其实在Android应用开发过程中也会经常使用缓存的技术。这里所说的缓存有两个级别一个是硬盘缓存一个是内存缓存。比如说在开发网络应用过程中可以将一些从网络上获取的数据保存到SD卡中下次直接从SD卡读取而不从网络中读取从而节省网络流量。这种方式就是硬盘缓存。再比如应用程序经常会使用同一对象也可以放到内存中缓存起来需要的时候直接从内存中读取。这种方式就是内存缓存。 4) 压缩图片 如果图片像素过大使用BitmapFactory类的方法实例化Bitmap的过程中需要大于8M的内存空间就必定会发生OutOfMemory异常。这个时候该如何处理呢如果有这种情况则可以将图片缩小以减少载入图片过程中的内存的使用避免异常发生。 使用BitmapFactory.Options设置inSampleSize就可以缩小图片。属性值inSampleSize表示缩略图大小为原始图片大小的几分之一。即如果这个值为2则取出的缩略图的宽和高都是原始图片的1/2图片的大小就为原始大小的1/4。 如果知道图片的像素过大就可以对其进行缩小。那么如何才知道图片过大呢 使用BitmapFactory.Options设置inJustDecodeBounds为true后再使用decodeFile()等方法并不会真正的分配空间即解码出来的Bitmap为null但是可计算出原始图片的宽度和高度即options.outWidth和 options.outHeight。通过这两个值就可以知道图片是否过大了。 BitmapFactory.Options opts new BitmapFactory.Options(); // 设置inJustDecodeBounds为true opts.inJustDecodeBounds true; // 使用decodeFile方法得到图片的宽和高 BitmapFactory.decodeFile(path, opts); // 打印出图片的宽和高 Log.d(example, opts.outWidth , opts.outHeight); 在实际项目中可以利用上面的代码先获取图片真实的宽度和高度然后判断是否需要跑缩小。如果不需要缩小设置inSampleSize的值为 1。如果需要缩小则动态计算并设置inSampleSize的值对图片进行缩小。需要注意的是在下次使用BitmapFactory的 decodeFile()等方法实例化Bitmap对象前别忘记将opts.inJustDecodeBound设置回false。否则获取的 bitmap对象还是null。 经验分享 如果程序的图片的来源都是程序包中的资源或者是自己服务器上的图片图片的大小是开发者可以调整的那么一般来说就只需要注意使用的图片不要过大并且注意代码的质量及时回收Bitmap对象就能避免OutOfMemory异常的发生。 如果程序的图片来自外界这个时候就特别需要注意OutOfMemory的发生。一个是如果载入的图片比较大就需要先缩小另一个是一定要捕获异常避免程序Crash。

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