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2025/9/30 9:57:19/
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Godot 官方给了我们2D游戏和3D游戏的案例#xff0c;不过如果是独立开发者只用考虑2D游戏就可以了#xff0c;因为2D游戏纯粹#xff0c;我们只需要关注游戏的玩法即可… 文章目录 前言2D官方游戏案例资源下载项目配置添加角色节点模拟运行移动根节点 结束 Godot专栏地址 前言
Godot 官方给了我们2D游戏和3D游戏的案例不过如果是独立开发者只用考虑2D游戏就可以了因为2D游戏纯粹我们只需要关注游戏的玩法即可。2D游戏的美术素材简单交互逻辑简单我们可以把更多的时间放在游戏的玩法上面。而且2D游戏的受众也很多如果画面做的不好还不如直接上2D纸片人的效果好。
Godot 官方游戏案例
【小猫godot4入门教程 C#版 已完结】
2D官方游戏案例
资源下载 游戏资源文件下载地址 解压后的文件 项目配置 添加角色节点
添加Area2D节点 注意在Godot里面所有物体即节点。场景和节点没有太大的区别就像二叉树一样我们需要从一个根节点开始。这里官方推荐Area2D作为根节点。
跟节点需要一个子节点才能生效。类似于Unity里面的空物体的概念。 节点提示我们需要添加一个2D模型来描述节点的大小我们先不去描述。 这里我们可以梳理一下关系
Player:跟节点 CollisionShape2D:物理碰撞模型节点AnimatedSprite2D:帧动画节点 播放效果 注意这里的遮挡关系是下面的节点图层在上面和PS刚好相反。
调整胶囊到合适的大小 模拟运行
按下F6开始运行第一次加载可能会有点慢因为我们是C#编译转录运行。
运行结果 我们的角色在左上角因为原点的坐标在左上角。
移动根节点 运行结果 结束
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