上海产品网站建设semester at sea
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2025/9/29 11:26:55/
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上海产品网站建设,semester at sea,哈尔滨企业自助建站系统,专业微信网站建设GUI编程
04 贪吃蛇小游戏
4.2 第二步#xff1a;绘制静态的小蛇
现在绘制静态的小蛇(即小蛇初始位置)#xff0c;并且完善游戏默认初始状态。这一步还在GamePanel类中实现。
首先#xff0c;定义了小蛇的数据结构#xff0c; //定义蛇的数据结构int length; //小蛇总长…GUI编程
04 贪吃蛇小游戏
4.2 第二步绘制静态的小蛇
现在绘制静态的小蛇(即小蛇初始位置)并且完善游戏默认初始状态。这一步还在GamePanel类中实现。
首先定义了小蛇的数据结构 //定义蛇的数据结构int length; //小蛇总长int[] snakeX new int[600]; //蛇的X坐标 25*25int[] snakeY new int[500]; //蛇的Y坐标 25*25String direction; //蛇头方向boolean isStart false; //默认未开始游戏下面用一初始化方法来对小蛇初始状态进行定义
//初始化方法public void init() {length 3;snakeX[0] 100; snakeY[0] 100; //脑袋的坐标snakeX[1] 75; snakeY[1] 100; //第一节身体的坐标snakeX[2] 50; snakeY[2] 100; //第二节身体的坐标direction R; //蛇头初始向右}然后在绘制静态面板方法protected void paintComponent(Graphics g){}中将小蛇(包括蛇头与蛇身)画入面板中的游戏区域并绘制当前游戏状态。
此时GamePanel类中代码如下
package com.duo.snake;import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener {//定义蛇的数据结构int length; //小蛇总长int[] snakeX new int[600]; //蛇的X坐标 25*25int[] snakeY new int[500]; //蛇的Y坐标 25*25String direction; //蛇头方向boolean isStart false; //默认未开始游戏//构造器public GamePanel() {init();}//初始化方法public void init() {length 3;snakeX[0] 100; snakeY[0] 100; //脑袋的坐标snakeX[1] 75; snakeY[1] 100; //第一节身体的坐标snakeX[2] 50; snakeY[2] 100; //第二节身体的坐标direction R; //蛇头初始向右}//绘制静态面板Overrideprotected void paintComponent(Graphics g) {super.paintComponent(g); //起到清屏的作用Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11); //将广告栏画入面板g.fillRect(25, 75, 850, 600); //默认的游戏界面(黑色区域)this.setBackground(Color.white);//将小蛇画入面板中的游戏区域且蛇头部分需要判断方向switch (direction) {case R:Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);break;case L:Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);break;case U:Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);break;case D:Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);break;}//画小蛇的身体部分for (int i 1; i length; i) {Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);}//绘制当前游戏状态if (!isStart) {g.setColor(Color.white);g.setFont(new Font(宋体, Font.BOLD, 40));g.drawString(按下空格开始游戏, 300, 300);}}
}运行结果如下 至此游戏及小蛇初始状态已绘制完毕。
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