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OpenMapFrame和MapPanel 让我们看看如何修改上一个教程中的MapFram e以利用上述OpenMap类 修改MapFrame 以使其扩展OpenMapFrame而不是javax.swing.JFrame 。 修复导入Ctrl I。 可选您可以执行该应用程序以确保它像以前一样运行。 通过单击“设计”按钮切换到“设计”视图。 选择并删除MapBean实例从“ 导航”窗口中。 将OpenMapFrame从OpenMap面板组拖到BasicMapPanel上。 将其重命名为mapPanel 。 从“ 属性”窗口中将其布局方向更改为“ 居中 ”。 返回“ 源”视图修改以下行 mapBean.add(shapeLayer); 到mapPanel.getMapBean().add(shapeLayer); 。 结果如清单1所示假设您选择了教程1中的最后一个实现。 作为练习在上面的步骤5中用OverlayMapPanel替换BasicMapPanel 。 各种MapPanel 请参见图1包含BufferedLayerMapBean因此您无需执行其他任何操作即可提高性能。 清单1MapFrame Basic OpenMap应用程序 public class MapFrame extends OpenMapFrame {/** Creates new form MapFrame */public MapFrame() {super(Simple Map);initComponents();initMap();}SuppressWarnings(unchecked) private void initComponents() {mapPanel new com.bbn.openmap.gui.BasicMapPanel();setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);getContentPane().add(mapPanel, java.awt.BorderLayout.PAGE_END);pack();} /** param args the command line arguments */public static void main(String args[]) {/* Create and display the form */java.awt.EventQueue.invokeLater(() - new MapFrame().setVisible(true));}// Variables declaration - do not modify private com.bbn.openmap.gui.BasicMapPanel mapPanel;// End of variables declaration private void initMap() {CompletableFuture.supplyAsync(() - getShapeLayer()).thenAcceptAsync(shapeLayer - {// Add the political layer to the mapmapPanel.getMapBean().add(shapeLayer);MapFrame.this.revalidate();});}// ... } 图1OpenMap的主类类图 3. MapHandler MapHandler是一个java.beans.beancontext.BeanContext 可以认为是一个大型存储桶可以在其中添加或删除对象。 将BeanContext对象作为体系结构的中心的好处是当其对象成员身份更改时它将事件发送给侦听器。 添加到BeanContext任何java.beans.beancontext.BeanContextMembershipListener都将接收这些事件并且可以使用这些事件来建立或提供与要添加或删除的对象的连接。 可以将MapHandler视为一个地图其中包含MapBean Layer以及其中包含的其他管理组件。 那些需要获取其他对象和服务句柄的组件可以使用它。 它可用于在运行时向应用程序添加或删除组件并且添加到MapHandler所有其他对象会自动收到添加/删除的通知。 让我们看看如何利用MapHandler 。 修改后的initMap()如清单2所示。 如前所述您可以将MapHandler视为一个大型存储桶可以在其中添加对象或从中删除对象。 我们拿到的MapHandler从MapPanel 。 为了能够向其添加图层我们需要向LayerHandler添加一个MapHandler 。 我们向它添加shapeLayer和GraticuleLayer 。 顺序很重要即最后添加的层是显示在顶部的层。 最后我们需要将OpenMapFrame添加到MapHandler 。 MapHandler是将所有这些粘合在一起的实体。 com.bbn.openmap.app.example.SimpleMap2检查com.bbn.openmap.app.example.SimpleMap2 。 与简单地使用BeanContext 存在MapHandler的原因是它是扩展的BeanContext 可以跟踪SoloMapComponent com.bbn.openmap.SoloMapComponents 。 SoloMapComponent是一个接口可用于对象上以指示BeanContext中一次仅存在该组件类型的一个实例。 例如 MapBean是SoloMapComponent 并且只能有一个 MapBean在MapHandler在时间汉兰达。 MapHandler有一个com.bbn.openmap.SoloMapComponentPolicy 它告诉它如果遇到添加SoloMapComponent的重复实例的情况该怎么办。 根据政策 MapHandler将拒绝的第二个实例SoloMapComponent com.bbn.openmap.SoloMapComponentRejectPolicy 或替换以前的组件 com.bbn.openmap.SoloMapComponentReplacePolicy 。 清单2使用MapHandler的initMap private void initMap() {try {// Get the default MapHandler the BasicMapPanel created.MapHandler mapHandler mapPanel.getMapHandler();// Set the maps centermapPanel.getMapBean().setCenter(new LatLonPoint.Double(38.0, 24.5));// Set the maps scale 1:120 millionmapPanel.getMapBean().setScale(120000000f);/** Create and add a LayerHandler to the MapHandler. The LayerHandler* manages Layers, whether they are part of the map or not.* layer.setVisible(true) will add it to the map. The LayerHandler* has methods to do this, too. The LayerHandler will find the* MapBean in the MapHandler.*/mapHandler.add(new LayerHandler());CompletableFuture.supplyAsync(() - getShapeLayer()).thenAcceptAsync(shapeLayer - {// Add the political layer to the mapmapHandler.add(shapeLayer);mapHandler.add(new GraticuleLayer());MapFrame.this.revalidate();});// Add the map to the framemapHandler.add(this);} catch (MultipleSoloMapComponentException msmce) {// The MapHandler is only allowed to have one of certain// items. These items implement the SoloMapComponent// interface. The MapHandler can have a policy that// determines what to do when duplicate instances of the// same type of object are added - replace or ignore.// In this example, this will never happen, since we are// controlling that one MapBean, LayerHandler,// MouseDelegator, etc is being added to the MapHandler.} } 但是此基本应用程序缺少许多东西。 例如无法在地图上执行任何操作例如放大/缩小平移等。 但是可以借助MapHandler轻松添加它们。 相关处理程序只需添加到MapHandler的try-catch块内initMap()如清单3所示。现在您可以在输入/输出放大与鼠标中间的滚轮和泛用鼠标左键地图。 清单3带有鼠标事件的initMap private void initMap() {//...// Add MouseDelegator, which handles mouse modes (managing mouse// events)mapHandler.add(new MouseDelegator()); // Add OMMouseMode, which handles how the map reacts to mouse// movementsmapHandler.add(new OMMouseMode());//... } 到目前为止我们已经看到了如何使用 MapBean, MapHandler, LayerHandler, PropertyHandler, ShapeLayer, GraticuleLayer, OpenMapFrame 。 4. openmap.properties 但是OpenMap比这更灵活。 借助BeanContext技术我们可以在属性文件openmap.properties定义组成应用程序的组件。 我们已经在应用程序中创建了一个openmap.properties 其中包含ESRI形状图层的属性。 属性文件可以包含针对特定组件的范围内的属性。 使用属性前缀执行作用域确定因此可以将属性定义为 prefix.propertyvalue 让我们从为现有属性添加前缀开始看看在我们的代码中需要进行哪些修改。 清单4openmap.properties shapePolitical.prettyNamePolitical Solid shapePolitical.lineColor000000 shapePolitical.fillColorBDDE83 shapePolitical.shapeFileresources/map/shape/dcwpo-browse.shp shapePolitical.spatialIndexresources/map/shape/dcwpo-browse.ssx PropertyHandler支持前缀如清单5中的粗体所示。在下一个教程中我们将看到属性作用域的有用性。 由于下一部分内容会很广泛因此最好在此处进行介绍。 清单5具有前缀支持的PropertyHandler private ShapeLayer getShapeLayer() {PropertyHandler propertyHandler null;try {propertyHandler new PropertyHandler.Builder().setPropertiesFile(./openmap.properties).setPropertyPrefix(shapePolitical).build();} catch (IOException ex) {Logger.getLogger(MapFrame.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);}//ShapeLayer: ShapeLayer shapeLayer new ShapeLayer(); if (propertyHandler ! null) {shapeLayer.setProperties(propertyHandler.getPropertyPrefix(), propertyHandler.getProperties(propertyHandler.getPropertyPrefix()));}return shapeLayer; }5.结论 在本教程中我们学习了如何使用 MapBean, MapHandler, LayerHandler, PropertyHandler, ShapeLayer, GraticuleLayer, OpenMapFrame 。 我们还看到了openmap.properties文件提供的灵活性。 可以在那里重新配置新的应用程序而无需重新编译。 在下一个教程中我们将看到如何执行此操作而无需重新编译我们的应用程序。 参考文献 OpenMap开发人员指南 OpenMap开发人员提示 翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2015/11/openmap-tutorial-part-2-build-basic-map-application-using-maphandler-part-1.html

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