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2025/9/26 14:06:47/
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长春网站建设q.479185700惠,安阳网站设计公司,买什么就开什么网站吗,厦门做商城网站点击蓝字关注我们事情是这么一回事#xff1a;国外有个大佬在StackExchange上发起了一个叫做 Tweetable Mathematical Art 的比赛。参赛者需要用C编写代表三原色的RD、GR、BL三个函数#xff0c;每个函数都不能超过 140 个字符。每个函数都会接到 i 和 j 两个整型参数#x… 点击蓝字关注我们事情是这么一回事国外有个大佬在StackExchange上发起了一个叫做 Tweetable Mathematical Art 的比赛。参赛者需要用C编写代表三原色的RD、GR、BL三个函数每个函数都不能超过 140 个字符。每个函数都会接到 i 和 j 两个整型参数0 ≤ i, j ≤ 1023然后需要返回一个 0 到 255 之间的整数表示位于 (i, j) 的像素点的颜色值。举个例子如果 RD(0, 0) 和 GR(0, 0) 返回的都是 0 但 BL(0, 0) 返回的是 255 那么图像的最左上角那个像素就是蓝色。参赛者编写的代码会被插进下面这段程序当中我做了一些细微的改动最终会生成一个大小为 1024×1024 的图片。// NOTE: compile with g filename.cpp -stdc11#include iostream
#include cmath
#include cstdlib
#define DIM 1024
#define DM1 (DIM-1)
#define _sq(x) ((x)*(x)) // square
#define _cb(x) abs((x)*(x)*(x)) // absolute value of cube
#define _cr(x) (unsigned char)(pow((x),1.0/3.0)) // cube rootunsigned char GR(int,int);
unsigned char BL(int,int);unsigned char RD(int i,int j){
// YOUR CODE HERE
}
unsigned char GR(int i,int j){
// YOUR CODE HERE
}
unsigned char BL(int i,int j){
// YOUR CODE HERE
}void pixel_write(int,int);
FILE *fp;
int main(){
fp fopen(MathPic.ppm,wb);
fprintf(fp, P6\n%d %d\n255\n, DIM, DIM);
for(int j0;jDIM;j)
for(int i0;iDIM;i)
pixel_write(i,j);
fclose(fp);
return 0;
}
void pixel_write(int i, int j){
static unsigned char color[3];
color[0] RD(i,j)255;
color[1] GR(i,j)255;
color[2] BL(i,j)255;
fwrite(color, 1, 3, fp);
}我选了一些自己比较喜欢的作品放在下面和大家分享。首先是一个来自 Martin Büttner 的作品它的代码如下unsigned char RD(int i,int j){
return (char)(_sq(cos(atan2(j-512,i-512)/2))*255);
}unsigned char GR(int i,int j){
return (char)(_sq(cos(atan2(j-512,i-512)/2-2*acos(-1)/3))*255);
}unsigned char BL(int i,int j){
return (char)(_sq(cos(atan2(j-512,i-512)/22*acos(-1)/3))*255);
}同样是来自 Martin Büttner 的作品这是目前暂时排名第一的作品。它的代码如下unsigned char RD(int i,int j){
#define r(n)(rand()%n)
static char c[1024][1024];return!c[i][j]?c[i][j]!r(999)?r(256):RD((ir(2))%1024,(jr(2))%1024):c[i][j];
}unsigned char GR(int i,int j){
static char c[1024][1024];return!c[i][j]?c[i][j]!r(999)?r(256):GR((ir(2))%1024,(jr(2))%1024):c[i][j];
}unsigned char BL(int i,int j){
static char c[1024][1024];return!c[i][j]?c[i][j]!r(999)?r(256):BL((ir(2))%1024,(jr(2))%1024):c[i][j];
}下面这张图片仍然出自 Martin Büttner 之手难以想象 Mandelbrot 分形图形居然可以只用这么一点代码画出unsigned char RD(int i,int j){
float x0,y0;int k;for(k0;k256;){float ax*x-y*y(i-768.0)/512;y2*x*y(j-512.0)/512;xa;if(x*xy*y4)break;}return log(k)*47;
}unsigned char GR(int i,int j){
float x0,y0;int k;for(k0;k256;){float ax*x-y*y(i-768.0)/512;y2*x*y(j-512.0)/512;xa;if(x*xy*y4)break;}return log(k)*47;
}unsigned char BL(int i,int j){
float x0,y0;int k;for(k0;k256;){float ax*x-y*y(i-768.0)/512;y2*x*y(j-512.0)/512;xa;if(x*xy*y4)break;}return 128-log(k)*23;
}Manuel Kasten 也制作了一个 Mandelbrot 集的图片与刚才不同的是该图描绘的是 Mandelbrot 集在某处局部放大后的结果它的代码如下unsigned char RD(int i,int j){
double a0,b0,c,d,n0;
while((ca*a)(db*b)4n880)
{b2*a*bj*8e-9-.645411;ac-di*8e-9.356888;}
return 255*pow((n-80)/800,3.);
}unsigned char GR(int i,int j){
double a0,b0,c,d,n0;
while((ca*a)(db*b)4n880)
{b2*a*bj*8e-9-.645411;ac-di*8e-9.356888;}
return 255*pow((n-80)/800,.7);
}unsigned char BL(int i,int j){
double a0,b0,c,d,n0;
while((ca*a)(db*b)4n880)
{b2*a*bj*8e-9-.645411;ac-di*8e-9.356888;}
return 255*pow((n-80)/800,.5);
}这是 Manuel Kasten 的另一作品生成这张图片的代码很有意思函数依靠 static 变量来控制绘画的进程完全没有用到 i 和 j 这两个参数unsigned char RD(int i,int j){
static double k;krand()/1./RAND_MAX;int lk;l%512;return l255?511-l:l;
}unsigned char GR(int i,int j){
static double k;krand()/1./RAND_MAX;int lk;l%512;return l255?511-l:l;
}unsigned char BL(int i,int j){
static double k;krand()/1./RAND_MAX;int lk;l%512;return l255?511-l:l;
}这是来自 githubphagocyte 的作品它的代码如下unsigned char RD(int i,int j){
float s3./(j99);
float y(jsin((i*i_sq(j-700)*5)/100./DIM)*35)*s;
return (int((iDIM)*sy)%2int((DIM*2-i)*sy)%2)*127;
}unsigned char GR(int i,int j){
float s3./(j99);
float y(jsin((i*i_sq(j-700)*5)/100./DIM)*35)*s;
return (int(5*((iDIM)*sy))%2int(5*((DIM*2-i)*sy))%2)*127;
}unsigned char BL(int i,int j){
float s3./(j99);
float y(jsin((i*i_sq(j-700)*5)/100./DIM)*35)*s;
return (int(29*((iDIM)*sy))%2int(29*((DIM*2-i)*sy))%2)*127;
}这是来自 githubphagocyte 的另一个作品这是一张使用 diffusion-limited aggregation 模型得到的图片程序运行起来要耗费不少时间。代码很有意思巧妙地利用宏定义打破了函数与函数之间的界限三段代码的字数限制便能合在一起使用了。unsigned char RD(int i,int j){
#define D DIM
#define M m[(xD(d0)-(d2))%D][(yD(d1)-(d3))%D]
#define R rand()%D
#define B m[x][y]
return(ij)?256-(BL(i,j))/2:0;
}unsigned char GR(int i,int j){
#define A static int m[D][D],e,x,y,d,c[4],f,n;if(ij1){for(dD*D;d;d--){m[d%D][d/D]d%6?0:rand()%2000?1:255;}for(n1
return RD(i,j);
}unsigned char BL(int i,int j){
A;n;n){xR;yR;if(B1){f1;for(d0;d4;d){c[d]M;ffc[d]?c[d]:f;}if(f2){Bf-1;}else{e%4;de;if(!c[e]){B0;M1;}}}}}return m[i][j];
}最后这张图来自 Eric Tressler这是由 logistic 映射得到的 Feigenbaum 分岔图。和刚才一样对应的代码也巧妙地利用了宏定义来节省字符unsigned char RD(int i,int j){
#define A float a0,b,k,r,x
#define B int e,o
#define C(x) x255?255:x
#define R return
#define D DIM
R BL(i,j)*(D-i)/D;
}unsigned char GR(int i,int j){
#define E DM1
#define F static float
#define G for(
#define H ra*1.6/D2.4;x1.0001*b/D
R BL(i,j)*(D-j/2)/D;
}unsigned char BL(int i,int j){
F c[D][D];if(ij1){A;B;G;aD;a0.1){G b0;bD;b){H;G k0;kD;k){xr*x*(1-x);if(kD/2){ea;o(E*x);c[e][o]0.01;}}}}}R C(c[j][i])*i/D;
}怎么样短短几行代码就能画出如此绚烂的图像你有没有什么脑洞大开的想法*声明本文于网络整理版权归原作者所有如来源信息有误或侵犯权益请联系我们删除或授权事宜。戳“阅读原文”我们一起进步
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