Sprite.textureRect
记录的是经过处理后的纹理区域位置和大小。而 Sprite.rect
是基于精灵本身的尺寸,不会受到这种纹理裁剪的影响。本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/web/78213.shtml
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