1、右键创建平面,立方体

2、点击场景根节点,shadows勾选enabled
3、点击灯光,shadow enabled勾选

4、点击模型,勾选接收阴影,投射阴影(按照需要勾选)

5、材质创建

6、选中节点,找到Materials,将创建的替换默认材质

fbx模型可能默认是收起状态,点击左侧就能展开

7、修改材质属性,场景里面模型颜色也会改变

fbx模型导入,材质添加贴图:

如果是半透明材质勾选这个

机翻参考:绿色标记的为常用材质,可以自己试试每个材质的效果
unlit为自发光,不受光照,无阴影
