python编写的一个打砖块小游戏

 游戏介绍

打砖块是一款经典的街机游戏,玩家控制底部的挡板,使球反弹以击碎上方的砖块。当球击中砖块时,砖块消失,球反弹;若球碰到挡板,则改变方向继续运动;若球掉出屏幕底部,玩家失去一次机会。

 游戏代码

以下是使用Python和Pygame库实现的打砖块游戏代码:

import pygame
import sys
import random# 初始化pygame
pygame.init()# 屏幕尺寸
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("打砖块游戏")# 颜色定义
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
YELLOW = (255, 255, 0)# 挡板属性
paddle_width = 100
paddle_height = 20
paddle_x = (WIDTH - paddle_width) // 2
paddle_y = HEIGHT - 30
paddle_speed = 10# 球属性
ball_radius = 10
ball_x = WIDTH // 2
ball_y = HEIGHT // 2
ball_speed_x = 5 * random.choice([-1, 1])
ball_speed_y = -5# 砖块属性
brick_rows = 5
brick_cols = 10
brick_width = WIDTH // brick_cols
brick_height = 30
brick_padding = 2
bricks = []# 创建砖块
for row in range(brick_rows):brick_row = []for col in range(brick_cols):brick_x = col * (brick_width + brick_padding)brick_y = row * (brick_height + brick_padding) + 50brick_row.append(pygame.Rect(brick_x, brick_y, brick_width, brick_height))bricks.append(brick_row)# 分数
score = 0
font = pygame.font.Font(None, 36)# 游戏主循环
clock = pygame.time.Clock()
running = Truewhile running:# 事件处理for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False# 获取按键keys = pygame.key.get_pressed()if keys[pygame.K_LEFT] and paddle_x > 0:paddle_x -= paddle_speedif keys[pygame.K_RIGHT] and paddle_x < WIDTH - paddle_width:paddle_x += paddle_speed# 更新球的位置ball_x += ball_speed_xball_y += ball_speed_y# 碰撞检测 - 墙壁if ball_x <= ball_radius or ball_x >= WIDTH - ball_radius:ball_speed_x = -ball_speed_xif ball_y <= ball_radius:ball_speed_y = -ball_speed_y# 碰撞检测 - 挡板paddle_rect = pygame.Rect(paddle_x, paddle_y, paddle_width, paddle_height)if paddle_rect.collidepoint(ball_x, ball_y + ball_radius) and ball_speed_y > 0:ball_speed_y = -ball_speed_y# 碰撞检测 - 砖块for row in bricks:for brick in row:if brick.collidepoint(ball_x, ball_y - ball_radius) and ball_speed_y < 0:ball_speed_y = -ball_speed_ybrick.width = 0brick.height = 0score += 10# 绘制screen.fill(BLACK)pygame.draw.rect(screen, BLUE, (paddle_x, paddle_y, paddle_width, paddle_height))pygame.draw.circle(screen, RED, (ball_x, ball_y), ball_radius)# 绘制砖块for row in bricks:for brick in row:if brick.width > 0 and brick.height > 0:pygame.draw.rect(screen, GREEN, brick)# 绘制分数score_text = font.render(f"Score: {score}", True, WHITE)screen.blit(score_text, (10, 10))# 更新显示pygame.display.flip()# 控制帧率clock.tick(60)# 检测游戏结束条件if ball_y >= HEIGHT:game_over_text = font.render("Game Over", True, WHITE)screen.blit(game_over_text, (WIDTH // 2 - 80, HEIGHT // 2 - 18))pygame.display.flip()pygame.time.wait(2000)running = False# 退出游戏
pygame.quit()
sys.exit()

 游戏实现细节

 初始化与屏幕设置

游戏使用Pygame库进行图形渲染和事件处理。首先初始化Pygame,设置屏幕尺寸为800x600像素,并定义了一些颜色常量以便后续使用。

 挡板、球和砖块的属性设置

挡板:宽度为100像素,高度为20像素,初始位置在屏幕底部中央,可左右移动。
:半径为10像素,初始位置在屏幕中央,具有随机的水平速度和向下的垂直速度。
砖块:共5行10列,每块砖的宽度为屏幕宽度除以列数,高度为30像素,初始时排列在屏幕上方。

 游戏主循环

在游戏主循环中,首先处理事件,如关闭窗口和按键输入。根据按键调整挡板的位置,使其在屏幕内左右移动。

然后更新球的位置,根据当前速度改变其坐标。接着进行碰撞检测,包括与墙壁、挡板和砖块的碰撞。

墙壁碰撞:当球碰到左右墙壁或顶部时,改变其水平或垂直速度方向。
挡板碰撞:检测球是否碰到挡板,若碰到则改变垂直速度方向,使球向上弹起。
砖块碰撞:遍历所有砖块,检测球是否碰到砖块,若碰到则改变垂直速度方向,并将该砖块的尺寸设为0以表示消除,同时增加分数。

最后进行绘制操作,包括绘制挡板、球、砖块和分数显示。更新屏幕显示,并控制帧率为60 FPS。

 游戏结束条件

当球的y坐标超过屏幕高度时,表示球掉出屏幕底部,游戏结束。显示"Game Over"文本,等待2秒后退出游戏。

 游戏扩展与改进建议

目前的打砖块游戏是一个基础版本,可以在此基础上进行扩展和改进:

1. 增加难度级别:随着游戏进行,可以逐渐增加球的速度或减少挡板的宽度,提高游戏难度。
2. 添加特殊砖块:设计具有特殊效果的砖块,如增加球的数量、改变球的大小或速度等。
3. 完善计分系统:根据不同类型的砖块或击打方式给予不同的分数奖励。
4. 添加音效和动画:在碰撞、得分和游戏结束时添加音效,增强游戏体验。
5. 实现关卡系统:设计多个关卡,每个关卡具有不同的砖块布局和难度设置。

通过以上扩展和改进,可以使打砖块游戏更加丰富和有趣,吸引更多的玩家参与。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/web/72123.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

git 基本常用操作,切换分支,合并分支

分支 two 查看所有分支 git branch 切换分支&#xff08;two&#xff09; git checkout two 创建并切换到新分支&#xff08;two&#xff09; git checkout -b two 提交当前代码到到源分支 git push --set-upstream origin two 合并分支 1. 切换到目标分支 例如&#xff0c;…

【QT】事件系统入门——QEvent 基础与示例

一、事件介绍 事件是 应用程序内部或者外部产生的事情或者动作的统称 在 Qt 中使用一个对象来表示一个事件。所有的 Qt 事件均继承于抽象类 QEvent。事件是由系统或者 Qt 平台本身在不同的时刻发出的。当用户按下鼠标、敲下键盘&#xff0c;或者是窗口需要重新绘制的时候&…

自然语言处理初学者指南

文章目录 一、说明二、自然语言处理发展史2.1 最早的自然语言处理简介2.2 历史2.3 NLP 的早期工作 三、NLP的现代方法3.1 单词编码3.2 循环神经网络3.3 强化学习3.4 深度学习 四、更进一步的方法 一、说明 对于初学者来说&#xff0c;自然语言处理的发展历史非常有必要了解&am…

unittest vs pytest区别

unittest vs pytest 对比 ​unittest 像“手动挡汽车”&#xff1a;操作步骤多&#xff0c;规则严格&#xff0c;适合老司机。​pytest 像“自动挡汽车”&#xff1a;开起来轻松&#xff0c;功能强大&#xff0c;适合新手和高效开发。 区别点​unittest​&#xff08;你学过的&…

CT117E-M4 CubeMX与Keil5 MDK-ARM基础配置

目录 1.CubeMX构建项目 2.芯片时钟配置 2.1 芯片引脚配置 2.2 时钟树配置 3.调试接口配置 4.项目管理器Project Manager配置 4.1 project 4.2 Code Generator 5. 生成代码 6.MDK_ARM配置 6.1 编译器选择 ​6.2 调试器配置 7. 创建本地代码文件夹 8. #include 路径…

MySQL中有哪几种锁?

大家好&#xff0c;我是锋哥。今天分享关于【MySQL中有哪几种锁&#xff1f;】面试题。希望对大家有帮助&#xff1b; MySQL中有哪几种锁&#xff1f; 1000道 互联网大厂Java工程师 精选面试题-Java资源分享网 在MySQL中&#xff0c;锁是用来控制并发访问的机制&#xff0c;确…

MongoDB 和 Elasticsearch的区别、优缺点对比,以及选型建议

MongoDB 和 Elasticsearch 在存储和搜索方面各有特点&#xff0c;适用于不同的场景。以下是它们的区别、优缺点对比&#xff0c;以及选型建议。 1. 概述 MongoDB&#xff1a;分布式 NoSQL 文档数据库&#xff0c;基于 BSON&#xff08;类似 JSON&#xff09;的文档存储&#x…

55.HarmonyOS NEXT 登录模块开发教程(九):部署与发布

温馨提示&#xff1a;本篇博客的详细代码已发布到 git : https://gitcode.com/nutpi/HarmonyosNext 可以下载运行哦&#xff01; HarmonyOS NEXT 登录模块开发教程&#xff08;九&#xff09;&#xff1a;部署与发布 效果预览 1. 引言 在前八篇教程中&#xff0c;我们介绍了H…

vue3实现跨页面缓存

避免频繁向后端发送请求,vue3中,可以用缓存机制,为了实现跨页面缓存,可以把缓存放到localsotrage里面 关键代码: const globalCache JSON.parse(localStorage.getItem(globalCache)) || {}; 然后加一个forceRefresh关键字, const fetchData async (forceRefresh false) …

c++类和对象(下篇)上

今天又重新回到c的学习中~在前两篇博客中,我简单的学习了类的定义,实例化,以及类中的默认成员函数.下篇是类和对象的收尾篇,在这篇中我将补充一下中篇所讲的构造函数以及介绍一些类和对象的新知识.下面让我们开始学习吧. 再谈构造函数 在之前我们实现构造函数时,初始化成员变量…

深度学习 bert流程

Token IDs 在自然语言处理任务中&#xff0c;特别是使用预训练模型如BERT时&#xff0c;文本首先通过一个分词器&#xff08;例如 BertTokenizer&#xff09;转换为一系列的token IDs。这些ID是每个词或子词单元在词汇表&#xff08;包含汉字、英文单词、标点符号&#xff09;…

PPT内视频播放无法播放的原因及解决办法

PPT内视频无法播放&#xff0c;通常是视频编解码的问题。目前我遇到的常见的视频编码格式有H.264&#xff0c;H.265&#xff0c;VP9&#xff0c;AV1这4种。H.264编解码的视频&#xff0c;Windows原生系统可以直接播放&#xff0c;其他的视频编码格式需要安装对应的视频编解码插…

星越L_行李舱空间拓展讲解

目录 1.储物槽 2.底板盖储物空间 3.挂钩 3.左侧照明灯 4.第二排座椅放倒 1.储物槽 使用钥匙或者后备箱按钮打开电动后备箱,左侧储物槽可储藏物品。 2.底板盖储物空间 打开地板盖,下方有储物空间。并放置了随车工具。 3.挂钩 后备箱左右两测各有一个挂钩。

深度学习与大模型-矩阵

矩阵其实在我们的生活中也有很多应用&#xff0c;只是我们没注意罢了。 1. 矩阵是什么&#xff1f; 简单来说&#xff0c;矩阵就是一个长方形的数字表格。比如你有一个2行3列的矩阵&#xff0c;可以写成这样&#xff1a; 这个矩阵有2行3列&#xff0c;每个数字都有一个位置&a…

LuaJIT 学习(2)—— 使用 FFI 库的几个例子

文章目录 介绍Motivating Example: Calling External C Functions例子&#xff1a;Lua 中调用 C 函数 Motivating Example: Using C Data StructuresAccessing Standard System FunctionsAccessing the zlib Compression LibraryDefining Metamethods for a C Type例子&#xf…

基于 FastText、dlib 和 CppJieba 的中文语义相似度计算实践

在自然语言处理(NLP)领域,语义相似度计算是许多任务的核心,例如问答系统、文本检索和推荐系统。然而,中文因缺乏显式分词和复杂的语义结构,实现高效的语义对比具有一定挑战性。 本文将介绍如何结合 CppJieba(高效中文分词工具)、FastText(词向量模型)和 dlib(机器学…

HCIA-11.以太网链路聚合与交换机堆叠、集群

链路聚合背景 拓扑组网时为了高可用&#xff0c;需要网络的冗余备份。但增加冗余容易后会出现环路&#xff0c;所以我们部署了STP协议来破除环路。 但是&#xff0c;根据实际业务的需要&#xff0c;为网络不停的增加冗余是现实需要的一部分。 那么&#xff0c;为了让网络冗余…

Unity基于C#+UGUI解决方案,制作每日签到系统(本地存储签到数据)

一、需求介绍:基于本地存储系统制作一个每日签到系统界面,相关签到界面如下图所示,点击“签到有礼”按钮后就会跳转到“每日登录礼”这个界面,点击“立即签到”按钮之后,按钮就会置灰,而且按钮的文字会变成“等待明日”。 二、制作界面显示相关功能,需要在Unity中新建一…

AI本地部署

文档加载&#xff08;Document Loading&#xff09;&#xff1a;从多种不同来源加载文档。LangChain提供了100多种不同的文档加载器&#xff0c;包括PDF在内的非结构化的数据、SQL在内的结构化的数据&#xff0c;以及Python、Java之类的代码等​ •文本分割&#xff08;Splitti…

精准车型识别:视觉分析技术的力量

随着智慧城市和智能交通系统的快速发展&#xff0c;车型识别检测成为交通管理、安全监控和数据分析的关键技术之一。利用视觉分析的方式&#xff0c;我们可以高效、准确地检测监控下的车辆类型、车牌信息及车流量&#xff0c;为城市交通管理提供有力支持。本文将从背景、技术实…