AI4CODE】3 Trae 锤一个贪吃蛇的小游戏

【AI4CODE】目录

【AI4CODE】1 Trae CN 锥安装配置与迁移

【AI4CODE】2 Trae 锤一个 To-Do-List


这次还是采用 HTML/CSS/JAVASCRIPT 技术栈 Trae 锤一个贪吃蛇的小游戏。
在这里插入图片描述

1 环境准备

创建一个 Snake 的子文件夹,清除以前的会话记录。
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2 开始构建

2.1 输入会话提词

比如:

用html/css/javascript技术栈构建一个简洁美观的贪吃蛇小游戏,要求有开始游戏按钮,保存最高得分记录到本地

2.2 思考过程

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2.3 构建过程

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2.4 Live Server 启动服务试试

画面出来了,开始游戏发现,蛇的移动数据太快了,修改一下移动速度。
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输入提词:蛇的移动数据太快了

了解您希望调整贪吃蛇的移动速度。当前游戏逻辑使用requestAnimationFrame实现循环,可以通过添加移动间隔控制机制来调节速度。建议在update函数中增加时间间隔判断,例如每200毫秒更新一次蛇的位置。同时保留原有动画帧调用以保证画面流畅。这样既能保持画面渲染流畅度,又能独立控制蛇的移动速度。

现在为贪吃蛇游戏添加移动间隔控制机制来降低移动速度。将在game.js中新增lastMoveTime变量和时间间隔判断逻辑,保持画面流畅的同时实现速度控制。

2.5 OK 可以玩了

在这里插入图片描述
蛇的移动移动速度,也可以自己修改 game.js的

const moveInterval = 300;

这里的单位是毫秒。

3 代码贴出来

所有的代码都 Trae 自动锤出来的,我没有写一行代码,共三个代码文件:index.html/game.js/style.css

3.1 Index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>经典贪吃蛇</title><link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body><div class="game-container"><canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas><div class="control-panel"><button id="startBtn" class="game-btn">开始游戏</button><div class="score-board"><span>当前得分:<span id="currentScore">0</span></span><span>最高得分:<span id="highScore">0</span></span></div></div></div><script src="game.js"></script>
</body>
</html>

3.2 Style.css

body {display: flex;justify-content: center;align-items: center;min-height: 100vh;margin: 0;background: #2c3e50;font-family: Arial, sans-serif;
}.game-container {position: relative;background: #ecf0f1;padding: 20px;border-radius: 10px;box-shadow: 0 0 20px rgba(0,0,0,0.3);
}#gameCanvas {border: 2px solid #34495e;
}.control-panel {margin-top: 20px;display: flex;flex-direction: column;align-items: center;
}.game-btn {padding: 12px 30px;font-size: 18px;background: #27ae60;color: white;border: none;border-radius: 5px;cursor: pointer;transition: background 0.3s;
}.game-btn:hover {background: #219a52;
}.score-board {margin-top: 15px;font-size: 16px;color: #2c3e50;display: flex;gap: 20px;
}@media (max-width: 480px) {#gameCanvas {width: 300px;height: 300px;}
}

3.3 Game.js

const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const startBtn = document.getElementById('startBtn');
const currentScoreSpan = document.getElementById('currentScore');
const highScoreSpan = document.getElementById('highScore');const gridSize = 20;
let snake = [];
let food = {};
let direction = 'right';
let nextDirection = 'right';
let gameLoop;
let score = 0;
let highScore = localStorage.getItem('snakeHighScore') || 0;highScoreSpan.textContent = highScore;function initGame() {snake = [{x: 5, y: 5}];score = 0;currentScoreSpan.textContent = score;direction = 'right';nextDirection = 'right';generateFood();
}function generateFood() {food = {x: Math.floor(Math.random() * (canvas.width/gridSize)),y: Math.floor(Math.random() * (canvas.height/gridSize))};// 防止食物生成在蛇身上while(snake.some(segment => segment.x === food.x && segment.y === food.y)) {food = {x: Math.floor(Math.random() * (canvas.width/gridSize)),y: Math.floor(Math.random() * (canvas.height/gridSize))};}
}function update() {const head = {...snake[0]};direction = nextDirection;switch(direction) {case 'up': head.y--; break;case 'down': head.y++; break;case 'left': head.x--; break;case 'right': head.x++; break;}// 碰撞检测if (head.x < 0 || head.x >= canvas.width/gridSize || head.y < 0 || head.y >= canvas.height/gridSize ||snake.some(segment => segment.x === head.x && segment.y === head.y)) {gameOver();return;}snake.unshift(head);// 吃食物if (head.x === food.x && head.y === food.y) {score += 10;currentScoreSpan.textContent = score;generateFood();} else {snake.pop();}
}function draw() {// 清空画布ctx.fillStyle = '#ecf0f1';ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);// 绘制蛇ctx.fillStyle = '#27ae60';snake.forEach(segment => {ctx.fillRect(segment.x*gridSize, segment.y*gridSize, gridSize-2, gridSize-2);});// 绘制食物ctx.fillStyle = '#e74c3c';ctx.fillRect(food.x*gridSize, food.y*gridSize, gridSize-2, gridSize-2);
}function gameOver() {cancelAnimationFrame(gameLoop);startBtn.textContent = '开始游戏';if (score > highScore) {highScore = score;localStorage.setItem('snakeHighScore', highScore);highScoreSpan.textContent = highScore;}
}// 事件监听
let lastMoveTime = 0;
const moveInterval = 300;function animate(timestamp) {if (!lastMoveTime) {lastMoveTime = timestamp;}const elapsed = timestamp - lastMoveTime;if (elapsed >= moveInterval) {update();lastMoveTime = timestamp;}draw();gameLoop = requestAnimationFrame(animate);
}// 修改游戏启动逻辑
startBtn.addEventListener('click', () => {if (!gameLoop) {initGame();startBtn.textContent = '暂停游戏';lastMoveTime = 0; // 重置计时器gameLoop = requestAnimationFrame(animate);} else {cancelAnimationFrame(gameLoop);gameLoop = null;startBtn.textContent = '继续游戏';}
});// 键盘控制
document.addEventListener('keydown', (e) => {switch(e.key.toLowerCase()) {case 'arrowup':case 'w':if (direction !== 'down') nextDirection = 'up';break;case 'arrowdown':case 's':if (direction !== 'up') nextDirection = 'down';break;case 'arrowleft':case 'a':if (direction !== 'right') nextDirection = 'left';break;case 'arrowright':case 'd':if (direction !== 'left') nextDirection = 'right';break;}
});

本文完

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