Qt之QStateMachine等待

在项目中经常需要等待,我们模拟0-30的数,假如我们其中5, 25的数需要进行等待,等待用户处理完自己事情后,按下按钮继续,找Qt的项目中有一个

QStateMachine

qstatemmachine类提供了一个分层有限状态机。
QStateMachine基于Statecharts的概念和符号。qstatemmachine是状态机框架的一部分。
状态机管理一组状态(从QAbstractState继承的类)和这些状态之间的转换(QAbstractTransition的后代);这些状态和转换定义了一个状态图。一旦构建了状态图,状态机就可以执行它。qstatemmachine的执行算法基于状态图XML (SCXML)算法。该框架的概述给出了几个状态图和构建它们的代码。
使用addState()函数向状态机添加顶级状态。使用removeState()函数删除状态。不鼓励在机器运行时删除状态。
在机器启动之前,必须设置初始状态。初始状态是机器启动时进入的状态。然后可以启动状态机。当进入初始状态时,就会发出started()信号。
机器是事件驱动的,并保持自己的事件循环。事件通过postEvent()发送到机器。请注意,这意味着它是异步执行的,并且如果没有正在运行的事件循环,它将无法进行。你通常不需要将事件直接发布到机器上,因为Qt的转换,例如,QEventTransition和它的子类,会处理这个。但是对于由事件触发的自定义转换,postEvent()很有用。
状态机处理事件并进行转换,直到进入顶级最终状态;然后状态机发出finished()信号。您还可以显式地stop()状态机。在这种情况下,会发出stopped()信号。
下面的代码片段显示了一个状态机,当按钮被点击时,状态机将完成:

QPushButton button;QStateMachine machine;QState *s1 = new QState();s1->assignProperty(&button, "text", "Click me");QFinalState *s2 = new QFinalState();s1->addTransition(&button, SIGNAL(clicked()), s2);machine.addState(s1);machine.addState(s2);machine.setInitialState(s1);machine.start();

那么我们实现自己

Processor类
#ifndef PROCESSOR_H
#define PROCESSOR_H#include <QObject>
#include <QStateMachine>
#include <QState>
#include <QFinalState>class Processor : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit Processor(QObject *parent = nullptr);void startProcessing();void resumeProcessing();signals:void progressUpdated(int value);void runSig();void paused();void finished();private:void processNextItem();bool isRunning() const;private:QStateMachine *m_machine;QState *m_runningState;QState *m_pausedState;QFinalState *m_finishedState;int m_currentIndex;
};#endif // PROCESSOR_H
#include "processor.h"
#include <QDebug>
#include <QTimer>
#include <QThread>Processor::Processor(QObject *parent): QObject(parent),m_machine(new QStateMachine(this)),m_runningState(new QState(m_machine)),m_pausedState(new QState(m_machine)),m_finishedState(new QFinalState(m_machine)),m_currentIndex(0)
{// 配置运行状态connect(m_runningState, &QState::entered, [this]() {qDebug() << "Entered running state";processNextItem();});// 配置暂停状态connect(m_pausedState, &QState::entered, [this]() {qDebug() << "Entered paused state";});// 配置暂停状态
//    connect(m_finishedState, &QState::entered, [this]() {
//        qDebug() << "Entered finished state";
//    });// 配置状态转换m_runningState->addTransition(this, &Processor::paused, m_pausedState);m_pausedState->addTransition(this, &Processor::runSig, m_runningState);m_runningState->addTransition(this, &Processor::finished, m_finishedState);// 配置状态机m_machine->setInitialState(m_runningState);}bool Processor::isRunning() const
{return m_machine->isRunning();
}void Processor::startProcessing()
{if (!m_machine->isRunning()) {qDebug() << "Starting processing...";m_machine->start();}
}void Processor::resumeProcessing()
{++m_currentIndex;emit runSig();}void Processor::processNextItem()
{if (m_currentIndex >= 30) {emit finished();return;}emit progressUpdated(m_currentIndex);if (m_currentIndex == 5 || m_currentIndex == 25) {qDebug() << "--- Reached pause point ---";emit paused();}else { // 只有非暂停点时继续自动处理m_currentIndex++;QThread::msleep(200);       //模拟耗时操作processNextItem();}
}

单例模式

#ifndef TASKPROCESSOR_H
#define TASKPROCESSOR_H#include <QObject>
#include <QStateMachine>
#include <QState>
#include <QFinalState>
#include <QQueue>
#include <QMutex>
#include <functional>class TaskProcessor : public QObject
{Q_OBJECT
public:// 单例接口,保证全局唯一static TaskProcessor& getInstance() {static TaskProcessor processor;return processor;}// 添加任务到队列void addTask(const std::function<void()>& task);// 开始处理任务队列void startProcessing();// 暂停任务处理(例如等待外部事件)void pauseProcessing();// 恢复任务处理void resumeProcessing();signals:// 任务状态信号,可根据需求扩展void pausedSig();void resumeSig();void taskStarted();void taskFinished();void allTasksFinished();private:// 构造函数私有,确保单例explicit TaskProcessor(QObject *parent = nullptr);Q_DISABLE_COPY(TaskProcessor)// 内部处理任务队列的方法void processNextTask();// 任务队列及同步保护QQueue<std::function<void()>> m_taskQueue;QMutex m_mutex;// 状态机及状态QStateMachine *m_machine;QState *m_runningState;QState *m_pausedState;QFinalState *m_finishedState;
};#endif // TASKPROCESSOR_H
#include "processor.h"
#include <QDebug>
#include <QThread>TaskProcessor::TaskProcessor(QObject *parent): QObject(parent),m_machine(new QStateMachine(this)),m_runningState(new QState(m_machine)),m_pausedState(new QState(m_machine)),m_finishedState(new QFinalState(m_machine))
{// 配置运行状态:进入运行状态时,尝试处理下一个任务connect(m_runningState, &QState::entered, this, [this]() {qDebug() << "Entered running state";processNextTask();});// 配置暂停状态:仅做记录,具体暂停逻辑可通过状态机外部控制connect(m_pausedState, &QState::entered, this, [this]() {qDebug() << "Entered paused state";});// 状态切换配置:暂停和恢复m_runningState->addTransition(this, SIGNAL(pausedSig()), m_pausedState);m_pausedState->addTransition(this, SIGNAL(resumeSig()), m_runningState);// 当任务全部处理完毕时,切换到结束状态m_runningState->addTransition(this, SIGNAL(allTasksFinished()), m_finishedState);// 状态机初始状态设为运行状态m_machine->setInitialState(m_runningState);
}void TaskProcessor::addTask(const std::function<void()>& task)
{QMutexLocker locker(&m_mutex);m_taskQueue.enqueue(task);
}void TaskProcessor::startProcessing()
{if (!m_machine->isRunning()) {qDebug() << "Starting Task Processing...";m_machine->start();}
}void TaskProcessor::pauseProcessing()
{// 可以发出信号通知状态机进入暂停状态qDebug() << "Requesting pause...";emit pausedSig();  // 此处 SIGNAL 与状态机转换绑定
}void TaskProcessor::resumeProcessing()
{// 发出信号恢复处理qDebug() << "Requesting resume...";emit resumeSig();processNextTask();
}void TaskProcessor::processNextTask()
{QMutexLocker locker(&m_mutex);if (m_taskQueue.isEmpty()) {qDebug() << "All tasks finished.";emit allTasksFinished();return;}// 取出队列中的下一个任务std::function<void()> task = m_taskQueue.dequeue();// 在运行状态下开始任务,发出任务开始信号emit taskStarted();qDebug() << "Processing a task...";// 这里可以在一个独立线程中运行任务,避免阻塞状态机// 例如:QThread::sleep() 或者使用 QtConcurrenttask();// 任务执行完成,发出任务结束信号emit taskFinished();}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/web/71136.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

elpis全栈课程学习之elpis-core学习总结

elpis全栈课程学习之elpis-core学习总结 核心原理 elpis-core是全栈框架elpis的服务端内核&#xff0c;主要应用于服务端接口的开发以及页面的SSR渲染&#xff0c;elpis-core基于约定优于配置的原理&#xff0c;通过一系列的loader来加载对应的文件&#xff0c;大大节约用户的…

ChatGPT与DeepSeek:开源与闭源的AI模型之争

目录 一、模型架构与技术原理 二、性能能力与应用场景 三、用户体验与部署灵活性 四、成本与商业模式 五、未来展望与市场影响 六、总结 随着人工智能技术的飞速发展&#xff0c;ChatGPT和DeepSeek作为两大领先的AI语言模型&#xff0c;成为了行业内外关注的焦点。它们在…

在笔记本电脑上用DeepSeek搭建个人知识库

最近DeepSeek爆火&#xff0c;试用DeepSeek的企业和个人越来越多。最常见的应用场景就是知识库和知识问答。所以本人也试用了一下&#xff0c;在笔记本电脑上部署DeepSeek并使用开源工具搭建一套知识库&#xff0c;实现完全在本地环境下使用本地文档搭建个人知识库。操作过程共…

DeepSeek蒸馏TinyLSTM实操指南

一、硬件准备 阶段推荐配置最低要求训练阶段NVIDIA A100 80GB 4RTX 3090 24GB 1量化阶段Intel Xeon Gold 6248R CPUi7-12700K + 64GB RAM部署阶段Jetson Xavier NX开发套件Raspberry Pi 4B 8GB二、软件环境搭建 # 创建Python虚拟环境 conda create -n distil python=3.9 conda…

Linux ls 命令

Linux ls&#xff08;英文全拼&#xff1a; list directory contents&#xff09;命令用于显示指定工作目录下之内容&#xff08;列出目前工作目录所含的文件及子目录)。 语法 ls [-alrtAFR] [name...] 参数 : -a 显示所有文件及目录 (. 开头的隐藏文件也会列出)-d 只列出目…

LeetCode 热题 100 53. 最大子数组和

LeetCode 热题 100 | 53. 最大子数组和 大家好&#xff0c;今天我们来解决一道经典的算法题——最大子数组和。这道题在 LeetCode 上被标记为中等难度&#xff0c;要求我们找出一个具有最大和的连续子数组&#xff0c;并返回其最大和。下面我将详细讲解解题思路&#xff0c;并…

【计算机网络入门】初学计算机网络(九)

目录 1.令牌传递协议 2. 局域网&IEEE802 2.1 局域网基本概念和体系结构 3. 以太网&IEEE802.3 3.1 MAC层标准 3.1.1 以太网V2标准 ​编辑 3.2 单播广播 3.3 冲突域广播域 4. 虚拟局域网VLAN 1.令牌传递协议 先回顾一下令牌环网技术&#xff0c;多个主机形成…

Java 大视界 -- Java 大数据中的时间序列数据异常检测算法对比与实践(103)

&#x1f496;亲爱的朋友们&#xff0c;热烈欢迎来到 青云交的博客&#xff01;能与诸位在此相逢&#xff0c;我倍感荣幸。在这飞速更迭的时代&#xff0c;我们都渴望一方心灵净土&#xff0c;而 我的博客 正是这样温暖的所在。这里为你呈上趣味与实用兼具的知识&#xff0c;也…

Android Activity栈关系解析

在 Android 系统中&#xff0c;这些类共同构成了 Activity 任务栈管理的核心架构。它们的关系可以类比为一栋大楼的管理体系&#xff0c;每个类负责不同层级的任务。以下是它们的详细解释和实际场景示例&#xff1a; 1. ActivityRecord&#xff08;活动记录&#xff09; 是什么…

【0011】HTML其他文本格式化标签详解(em标签、strong标签、b标签、i标签、sup标签、sub标签......)

如果你觉得我的文章写的不错&#xff0c;请关注我哟&#xff0c;请点赞、评论&#xff0c;收藏此文章&#xff0c;谢谢&#xff01; 本文内容体系结构如下&#xff1a; 本文旨在深入探讨HTML中其他的文本格式化标签&#xff0c;主要有<em> 标签、<strong> 标签、…

华为AP 4050DN-HD的FIT AP模式改为FAT AP,家用FAT基本配置

在某鱼买了两台华为AP 4050DN-HD , AP是二手的 , 在AC上上过线 , 所以就不能开机自选为FIP模式了 我没有AC无线控制器 , 就是买一个自己玩 , AP又是FIT瘦AP模式 ,所以我就想把AP的瘦AP模式改为FAT胖AP模式 1. 准备工作 1.1下载好对应软件&#xff0c;进入到 企业业务网站去下…

【Linux网络-HTTP协议】HTTP基础概念+构建HTTP

代码定位&#xff1a;南毅c/Linux - Gitee.com HTTP协议 介绍 虽然我们说&#xff0c;应用层协议是我们程序猿自己定的.但实际上,已经有大佬们定义了一些现成的,又非常好用的应用层协议,供我们直接参考使用。HTTP(超文本传输协议)就是其中之一。 在互联网世界中&#xff0c…

SpringSecurity 实现token 认证

配置类 Configuration EnableWebSecurity EnableGlobalMethodSecurity(prePostEnabledtrue) public class SpringSecurityConfig extends WebSecurityConfigurerAdapter { Bean Override public AuthenticationManager authenticationManagerBean() throws Exception {return s…

基于互联网协议的诊断通信(DoIP)

1、ISO 13400标准和其他汽车网络协议标准有何不同&#xff1f; ISO 13400 标准即 DoIP 协议标准&#xff0c;与其他常见汽车网络协议标准&#xff08;如 CAN、LIN、FlexRay 等&#xff09;有以下不同&#xff1a; 通信基础与适用场景 ISO 13400&#xff1a;基于互联网协议&a…

LabVIEW DataSocket 通信库详解

dataskt.llb 是 LabVIEW 2019 内置的核心函数库之一&#xff0c;位于 vi.lib\Platform\ 目录下&#xff0c;专注于 DataSocket 技术的实现。DataSocket 是 NI 提供的网络通信协议&#xff0c;支持跨平台、跨设备的实时数据共享&#xff0c;广泛应用于远程监控、分布式系统集成等…

Android 端侧运行 LLM 框架 MNN 及其应用

MNN Chat Android App - 基于 MNN 引擎的智能聊天应用 一、MNN 框架简介与工作原理1.1 什么是 MNN&#xff1f;1.2 MNN 的工作原理 二、MNN Chat Android App2.1 MNN Chat 的功能2.2 MNN Chat 的优势2.3 MNN Chat Android App 的使用 三、总结 随着移动端人工智能需求的日益增长…

ARM Linux LCD上实时预览摄像头画面

文章目录 1、前言2、环境介绍3、步骤4、应用程序编写4.1、lcd初始化4.2、摄像头初始化4.3、jpeg解码4.4、开启摄像头4.5、完整的程序如下 5、测试5.1、编译应用程序5.2、运行应用程序 6、总结 1、前言 本次应用程序主要针对支持MJPEG格式输出的UVC摄像头。 2、环境介绍 rk35…

[代码规范]接口设计规范

一个优雅的接口要如何设计&#xff1f;有哪些设计规范可以遵循&#xff1f; 下面抛砖引玉&#xff0c;分享一些规范。 目录 1、RESTful API 设计最佳实践 2、Shneiderman 的 8 条黄金法则 3、Nielsen 的 10 条启发式规则 1、RESTful API 设计最佳实践 一共18条&#xff0c;参考…

如何在Python用Plot画出一个简单的机器人模型

如何在Python中使用 Plot 画出一个简单的模型 在下面的程序中&#xff0c;首先要知道机器人的DH参数&#xff0c;然后计算出每一个关节的位置&#xff0c;最后利用 plot 函数画出关节之间的连杆就可以了&#xff0c;最后利用 animation 库来实现一个动画效果。 import matplo…

Spark核心之01:架构部署、sparkshell、程序模板

spark内存计算框架 一、主题 spark核心概念spark集群架构spark集群安装部署spark-shell的使用通过IDEA开发spark程序 二、要点 1. spark是什么 Apache Spark™ is a unified analytics engine for large-scale data processing. spark是针对于大规模数据处理的统一分析引擎…