untiy3D 让角色动起来,角色动画的使用

1.untiy 商店下载动画模型
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2.导入项目
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模型拖入到场景中
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3.创建动画器控制器
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4.动画控制器挂载到plarer上
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5.把动画idle和pickup拖入到动画器
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6.右键动画创建过渡效果(Make Transition)

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6.设置参数用条件控制
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7.当选中参数时启动过渡
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运行效果

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(二)用脚本控制动画过渡
创建脚本
运行项目当按下键盘f键时 启动动画过渡

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class PalerJb: MonoBehaviour
{// Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is createdvoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) {// 触发pickup参数GetComponent<Animator>().SetTrigger("pickup");}}
}

在这里插入图片描述
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运行效果,当每次按下键盘的F键时

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