C# 设计模式(结构型模式):外观模式

C# 设计模式(结构型模式):外观模式 (Facade Pattern)

在复杂系统中,往往会涉及到多个子系统、模块和类。这些子系统的接口和功能可能会让使用者感到困惑和复杂。在这种情况下,我们可以使用外观模式(Facade Pattern)来简化系统的操作。外观模式通过提供一个统一的接口来隐藏复杂的子系统,使得客户端可以更容易地与系统进行交互。

1. 外观模式的定义

外观模式是一种结构型设计模式,它为复杂子系统提供一个简化的接口。通过引入外观对象,客户端只需要与外观对象交互,避免直接操作复杂的子系统。外观模式能够减少客户端和多个子系统之间的耦合关系,并且提高系统的易用性。

2. 外观模式的结构

外观模式的结构主要包括以下几部分:

  • Facade(外观类):提供一个统一的接口,封装对多个子系统的调用。
  • Subsystem Classes(子系统类):多个子系统类,封装了具体的业务逻辑。外观类通过调用这些子系统的接口来实现所需的功能。
  • Client(客户端):客户端通过外观类来调用子系统,而无需直接接触子系统的复杂接口。
3. 外观模式的应用场景

外观模式适用于以下几种场景:

  • 简化接口:当一个系统或子系统变得过于复杂时,外观模式可以为其提供一个简化的接口,降低使用门槛。
  • 子系统之间解耦:外观模式可以帮助将复杂子系统的操作封装起来,减少客户端与多个子系统之间的耦合度。
  • 减少客户端对系统内部实现的依赖:客户端只需要知道如何与外观类交互,而不需要了解系统内部的实现细节。
4. C# 实现外观模式

假设我们有一个家庭影院系统,包括多个设备如音响、投影仪、灯光和蓝光播放器。每个设备都有自己独立的操作接口,客户端操作起来非常繁琐。我们可以通过外观模式来简化操作,客户端只需要与外观类交互,而不必关心各个设备的具体操作。

示例:家庭影院系统的外观模式
using System;// 子系统类:音响
public class SoundSystem
{public void On() => Console.WriteLine("Turning on the sound system...");public void Off() => Console.WriteLine("Turning off the sound system...");public void SetVolume(int volume) => Console.WriteLine($"Setting volume to {volume}.");
}// 子系统类:投影仪
public class Projector
{public void On() => Console.WriteLine("Turning on the projector...");public void Off() => Console.WriteLine("Turning off the projector...");public void SetMode() => Console.WriteLine("Setting projector mode to 1080p.");
}// 子系统类:灯光
public class Lights
{public void On() => Console.WriteLine("Turning on the lights...");public void Off() => Console.WriteLine("Turning off the lights...");public void Dim(int level) => Console.WriteLine($"Dimming lights to {level}%.");
}// 子系统类:蓝光播放器
public class BluRayPlayer
{public void On() => Console.WriteLine("Turning on the Blu-ray player...");public void Off() => Console.WriteLine("Turning off the Blu-ray player...");public void PlayMovie(string movie) => Console.WriteLine($"Playing movie: {movie}");
}// 外观类:家庭影院外观
public class HomeTheaterFacade
{private SoundSystem soundSystem;private Projector projector;private Lights lights;private BluRayPlayer bluRayPlayer;public HomeTheaterFacade(SoundSystem soundSystem, Projector projector, Lights lights, BluRayPlayer bluRayPlayer){this.soundSystem = soundSystem;this.projector = projector;this.lights = lights;this.bluRayPlayer = bluRayPlayer;}// 启动家庭影院public void WatchMovie(string movie){Console.WriteLine("Get ready to watch a movie...");lights.Dim(10);         // 调暗灯光projector.On();        // 打开投影仪projector.SetMode();   // 设置投影仪模式soundSystem.On();      // 打开音响系统soundSystem.SetVolume(20);  // 设置音量bluRayPlayer.On();     // 打开蓝光播放器bluRayPlayer.PlayMovie(movie);  // 播放电影}// 关闭家庭影院public void EndMovie(){Console.WriteLine("Shutting down the home theater...");lights.On();           // 打开灯光projector.Off();       // 关闭投影仪soundSystem.Off();     // 关闭音响bluRayPlayer.Off();    // 关闭蓝光播放器}
}// 客户端代码
class Program
{static void Main(string[] args){// 创建子系统对象SoundSystem soundSystem = new SoundSystem();Projector projector = new Projector();Lights lights = new Lights();BluRayPlayer bluRayPlayer = new BluRayPlayer();// 创建外观对象HomeTheaterFacade homeTheater = new HomeTheaterFacade(soundSystem, projector, lights, bluRayPlayer);// 客户端通过外观类与系统交互homeTheater.WatchMovie("Inception");  // 启动家庭影院,观看电影Console.WriteLine();homeTheater.EndMovie();  // 关闭家庭影院}
}
代码解析:
  • 子系统类(如 SoundSystemProjector 等)分别负责家庭影院的各个设备操作。
  • 外观类 HomeTheaterFacade 提供了一个简化的接口 WatchMovieEndMovie,客户端可以通过外观类来简化多个设备的操作,而无需直接与子系统类交互。
  • 客户端代码:客户端通过外观类 HomeTheaterFacade 来启动和关闭家庭影院系统,无需关心各个设备的详细操作。
运行结果:
Get ready to watch a movie...
Dimming lights to 10%.
Turning on the projector...
Setting projector mode to 1080p.
Turning on the sound system...
Setting volume to 20.
Turning on the Blu-ray player...
Playing movie: InceptionShutting down the home theater...
Turning on the lights...
Turning off the projector...
Turning off the sound system...
Turning off the Blu-ray player...
5. 外观模式的优缺点

优点

  • 简化客户端操作:外观模式通过提供一个统一的接口,简化了客户端与多个子系统的交互,避免了复杂的操作。
  • 解耦:外观模式将客户端与多个子系统解耦,减少了系统间的依赖关系。
  • 提高可维护性:通过引入外观类,修改子系统时不需要修改客户端代码,从而提高了系统的可维护性。

缺点

  • 可能导致过于庞大的外观类:如果系统过于复杂,外观类可能会变得非常庞大,导致维护困难。
  • 限制了子系统的灵活性:外观模式将子系统的功能封装在外观类中,可能会限制客户端直接使用子系统的某些高级功能。
6. 总结

外观模式是一种结构型设计模式,通过提供一个简化的接口,隐藏了系统中复杂的子系统细节。它帮助减少了客户端与多个子系统之间的耦合,提高了系统的可维护性和易用性。在复杂系统中,外观模式能够有效地简化用户操作,尤其适用于需要协调多个子系统工作的场景。

希望这篇文章能够帮助你理解外观模式的概念与应用!如果你有任何问题或需要进一步讨论,欢迎随时联系我!


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/web/65205.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

计算机网络常见面试题及解答

以下是计算机网络中常见的面试题及解答,按主题分类: --- ## **一、基础概念** ### **1. OSI 七层模型和 TCP/IP 模型的区别是什么?** **答:** - **OSI 七层模型:** - 应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数…

Win11+WLS Ubuntu 鸿蒙开发环境搭建(一)

参考文章 Windows11安装linux子系统 WSL子系统迁移、备份与导入全攻略 如何扩展 WSL 2 虚拟硬盘的大小 Win10安装的WSL子系统占用磁盘空间过大如何释放 《Ubuntu — 调整文件系统大小命令resize2fs》 penHarmony南向开发笔记(一)开发环境搭建 一&a…

微信小程序提示 miniprogram-recycle-view 引入失败

npm i --save miniprogram-recycle-view 安装需要使用的页面的json文件中配置 {"usingComponents": {"recycle-view": "miniprogram-recycle-view/recycle-view","recycle-item": "miniprogram-recycle-view/recycle-item"…

基于深度学习算法的AI图像视觉检测

基于人工智能和深度学习方法的现代计算机视觉技术在过去10年里取得了显著进展。如今,它被广泛用于图像分类、人脸识别、图像中物体的识别等。那么什么是深度学习?深度学习是如何应用在视觉检测上的呢? 什么是深度学习? 深度学习是…

Go语言的 的基本数据类型(Primitive Data Types)核心知识

Go语言的基本数据类型(Primitive Data Types)核心知识 Go语言(又称Golang)是一种开源编程语言,由Google设计并开发。它以高效、简洁和强大的并发支持著称。Go语言支持多种数据类型,其中基本数据类型是构建…

ElasticSearch基础-文章目录

ElasticSearch学习总结1(环境安装) ElasticSearch学习总结2(基础查询) ElasticSearch学习总结3(.NetCore操作ES) ElasticSearch学习总结4(sql操作ES) ElasticSearch学习总结5&am…

使用 Docker 查看 Elasticsearch 错误日志

在使用 Elasticsearch(简称 ES)的过程中,我们可能会遇到各种问题。为了快速定位和解决这些问题,查看错误日志是关键。本文将介绍如何使用 Docker 查看 Elasticsearch 的错误日志,并提供一些实用技巧。 1. 安装 Docker…

HuatuoGPT-o1:基于40K可验证医学问题的两阶段复杂推理增强框架,通过验证器引导和强化学习提升医学模型的推理能力

HuatuoGPT-o1:基于40K可验证医学问题的两阶段复杂推理增强框架,通过验证器引导和强化学习提升医学模型的推理能力 论文大纲理解1. 确认目标2. 分析过程3. 实现步骤4. 效果展示 解法拆解全流程提问俩阶段详细分析 论文:HuatuoGPT-o1, Towards …

量子机器学习:当量子计算遇上人工智能,颠覆即将来临?

在当今科技飞速发展的时代,量子计算与人工智能宛如两颗璀璨的星辰,各自在不同的苍穹闪耀,正以前所未有的速度重塑着世界的面貌。当这两大前沿领域相互碰撞、深度融合,量子机器学习应运而生,犹如一场科技风暴在学界与产…

硬件基础知识笔记(2)——二级管、三极管、MOS管

Part 2 二级管、三极管、MOS管 1、二级管1.1肖特基二极管和硅二极管选型比较1.2到底是什么决定了二极管的最高工作频率?1.3二极管结电容和反向恢复时间都是怎么来的1.4肖特基二极管的工作原理1.5为什么要用肖特基二极管续流? 2、三极管2.1三极管工作原理…

vue3-dom-diff算法

vue3diff算法 什么是vue3diff算法 Vue3中的diff算法是一种用于比较虚拟DOM树之间差异的算法,其目的是为了高效地更新真实DOM,减少不必要的重渲染 主要过程 整个过程主要分为以下五步 前置预处理后置预处理仅处理新增仅处理后置处理包含新增、卸载、…

Dell服务器升级ubuntu 22.04失败解决

ubuntu系统原版本20.04,服务器dell T40. 执行apt update后,再执行apt upgrade。 apt update执行成功,但apt upgrade执行中断,提示如下: Checking package manager Reading package lists... Done Building dependen…

【C++】B2093 查找特定的值

博客主页: [小ᶻ☡꙳ᵃⁱᵍᶜ꙳] 本文专栏: C 文章目录 💯前言💯题目描述输入格式输出格式输入输出示例 💯题目分析与解题思路💯代码实现与对比分析我的实现代码老师的实现代码详细对比与分析1. 数组的定义方式2. …

计算机网络:网络层知识点及习题(一)

网课资源: 湖科大教书匠 1、概述 网络层实现主机到主机的传输,主要有分组转发和路由选择两大功能 路由选择处理机得出路由表,路由表再生成转发表,从而实现分组从不同的端口转发 网络层向上层提供的两种服务:面向连接…

CDP集群安全指南-动态数据加密

[〇]关于本文 集群的动态数据加密主要指的是加密通过网络协议传输的数据,防止数据在传输的过程中被窃取。由于大数据涉及的主机及服务众多。你需要更具集群的实际环境来评估需要为哪些环节实施动态加密。 这里介绍一种通过Cloudera Manager 的Auto-TLS功能来为整个…

Swift Protocols(协议)、Extensions(扩展)、Error Handling(错误处理)、Generics(泛型)

最近在学习 Swift,总结相关知识 1. Protocols(协议) 1.1 协议的定义和实现 协议(protocol) 是一种定义方法和属性的蓝图,任何类、结构体或枚举都可以遵循协议。遵循协议后,需要实现协议中定义…

uni-app开发-习惯养成小程序/app介绍

目录 一:功能概述 二:功能部分代码和截图 一:功能概述 1 习惯目标生成 创建习惯:用户可以添加新的习惯目标,每个习惯可以包含名称、描述、图标、目标天数。 关联习惯完成:用户通过设定达成目标以后,生成习惯养成记录。 2 习惯打卡 简单快捷的打卡:提供一个直观的界面…

【HTML】Day02

【HTML】Day02 1. 列表标签1.1 无序列表1.2 有序列表1.3 定义列表 2. 表格标签2.1 合并单元格 3. 表单标签3.1 input标签基本使用3.2 上传多个文件 4. 下拉菜单、文本域5. label标签6. 按钮button7. div与span、字符实体字符实体 1. 列表标签 作用:布局内容排列整齐…

基于Spring Boot的车辆违章信息管理系统(LW+源码+讲解)

专注于大学生项目实战开发,讲解,毕业答疑辅导,欢迎高校老师/同行前辈交流合作✌。 技术范围:SpringBoot、Vue、SSM、HLMT、小程序、Jsp、PHP、Nodejs、Python、爬虫、数据可视化、安卓app、大数据、物联网、机器学习等设计与开发。 主要内容:…

Git - 记录一次由于少输入了一个命令导致的更改丢失

Git - 记录一次由于少输入了一个参数导致的更改丢失 前言 某晚我激情开发了几个小时,中途没有进行commit存档。准备睡觉时,我想创建一个新的分支并将今晚所有更改提交到新分支上(似乎应该开发时候就创建?)。 然后因…