Unreal Engine子类化系统UButton

  1. UE系统Button点击事件无法传递参数,通过子类化系统Button添加自定义参数扩展实现Button点击事件参数传递
  2. 点击C++类文件夹,在右边的区域点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“新建C++类”
  3. 在弹出的菜单中选中“显示所有类”,选择Button作为父类, 点击“下一步”按钮
  4. 输入类名"UVRVIUButton",选择工程目录作为新类的目标模块,点击“公共”选择器,点击“创建类”按钮
  5. 声明点击事件回调方法

    1

    DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_TwoParams(FOnVRVIUButtonClicked, int32, ButtonID, FString, AdditionalParameter);

  6. 定义点击事件回调变量

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    // 点击事件回调

    UPROPERTY(BlueprintAssignable, Category = "VRVIU Button")

        FOnVRVIUButtonClicked OnVRVIUButtonClicked;

  7. 定义扩展参数变量

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    // 设置按钮ID

    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "VRVIU Button")

        int32 ButtonID;

    // 设置按钮扩展参数

    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "VRVIU Button")

        FString AdditionalParameter;

  8. 绑定按钮点击事件

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    // 设置按钮点击事件绑定

       OnClicked.AddDynamic(this, &UVRVIUButton::HandleButtonClicked);

  9. 点击事件中调用回调方法,传递扩展参数

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    UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("UVRVIUButton::HandleButtonClicked"));

    // 触发自定义按钮点击事件

    OnVRVIUButtonClicked.Broadcast(ButtonID, AdditionalParameter);

  10. 调用者绑定回调事件

    1

    Button->OnVRVIUButtonClicked.AddDynamic(this, &ALandMasterGameMode::OnButtonClicked);

  11. 调用者实现回调事件,获取扩展参数

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    void ALandMasterGameMode::OnButtonClicked(int32 ButtonID,  FString AdditionalParameterr) {

        UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("On Button Clicked roomId is %d, ipAdress is %s"), ButtonID, *AdditionalParameterr);

        this->IntranetIP = AdditionalParameterr;

        if (nullptr != CurrentWidget)

        {

            UButton* btn = Cast<UButton>(CurrentWidget->GetWidgetFromName(TEXT("ConnectButton")));

            if (btn != nullptr)

            {

                btn->OnClicked.Broadcast();

            }

            else {

                UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("verticalBox is not find"));

            }

        }

    }

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