Unity3D 有限状态机(FSM)的架构与实现详解

一、引言

在游戏开发中,特别是使用Unity3D这样的游戏引擎时,控制游戏对象的行为往往是一个复杂且关键的任务。有限状态机(Finite State Machine,FSM)作为一种强大的工具,被广泛用于管理游戏对象的状态转换和行为。本文将对Unity3D中的有限状态机进行详细的架构与实现讲解,并提供相应的代码实现。

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!

二、有限状态机(FSM)的基本概念

有限状态机是一种用于建模对象在其生命周期内所经历的状态序列,以及如何响应来自外界的各种事件的工具。FSM具有有限数量的状态,每个状态都有一组进入、退出和更新的行为。当满足特定条件时,FSM会从当前状态转移到另一个状态。

三、Unity3D 有限状态机的架构

在Unity3D中,我们可以使用FSM来控制游戏对象的行为。FSM的架构通常包括以下几个部分:

  1. 状态枚举(State Enum):定义游戏对象可能处于的所有状态。
  2. 状态接口(State Interface):定义状态的行为,包括进入、退出、更新和状态转换等方法。
  3. 具体状态类(Concrete State Classes):实现状态接口,定义每个状态的具体行为。
  4. 状态机类(State Machine Class):管理状态的切换和调用,以及状态的管理。

四、Unity3D 有限状态机的实现

下面是一个简单的Unity3D FSM实现的示例代码:

  1. 状态枚举(State Enum)
csharp复制代码
public enum CharacterState
{
Idle,
Walking,
Running,
Jumping,
Attacking
}

  1. 状态接口(State Interface)
csharp复制代码
public interface ICharacterState
{
CharacterState State { get; }
void Enter();
void Update();
void Exit();
bool CheckTransition(CharacterController controller);
}

  1. 具体状态类(Concrete State Classes)

这里只展示Idle状态的实现作为示例:

csharp复制代码
public class IdleState : ICharacterState
{
public CharacterState State => CharacterState.Idle;
public void Enter()
{
// Idle状态的进入行为
}
public void Update()
{
// Idle状态的更新行为
}
public void Exit()
{
// Idle状态的退出行为
}
public bool CheckTransition(CharacterController controller)
{
// 判断是否应该转移到其他状态
if (controller.isWalking)
{
return true; // 转移到Walking状态
}
return false;
}
}

  1. 状态机类(State Machine Class)
csharp复制代码
public class CharacterStateMachine
{
private ICharacterState currentState;
public CharacterStateMachine()
{
currentState = new IdleState(); // 初始状态为Idle
}
public void Update(CharacterController controller)
{
currentState.Update(); // 更新当前状态
if (currentState.CheckTransition(controller)) // 检查是否需要转移状态
{
currentState.Exit(); // 退出当前状态
// 根据当前状态决定转移到哪个新状态(这里简化处理,只列举Idle到Walking的转移)
if (currentState is IdleState)
{
currentState = new WalkingState();
}
currentState.Enter(); // 进入新状态
}
}
}

五、总结

本文详细介绍了Unity3D中有限状态机的架构与实现,包括状态枚举、状态接口、具体状态类和状态机类等关键部分。通过FSM,我们可以更好地管理和控制游戏对象的行为,使游戏开发更加高效和灵活。希望本文的讲解和代码示例能够帮助读者更好地理解和应用FSM在Unity3D游戏开发中的实践。

更多教学视频

Unity3D​www.bycwedu.com/promotion_channels/2146264125

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/web/34140.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

CompletableFuture 场景DEMO代码展示

自定义线程池 自定义线程池好处参考: 线程是稀缺资源,如果被无限制的创建,不 仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,因此Java中提供线程池对线程进行统一分配、 调优和监控的框架。 自定义线程池ThreadPoolExecutor_…

Talking Web

1. curl 1.1 http curl http://127.0.0.1:80 向目标主机端口发送http请求 1.2 httphead curl -H “Host: 18ed3df584cd48328b5839443aa7b42b” http://127.0.0.1:80 1.3 httppath curl http://127.0.0.1:80/853c64cd218f80d0a59665666fb2ab80 1.4 URL编码路径 &#xff0…

LeetCode 2732. 找到矩阵中的好子集

一、题目描述 给定一个 m x n 的整数矩阵 mat 和一个整数 k,我们需要找到一个大小为 k 的子集 rows,使得这个子集对应的行在矩阵 mat 中构成的子矩阵中,所有元素之和最大。返回这个子矩阵中所有元素之和的最大值。 注意: 子集 …

天天大爆推文玩法营销号软件下载地址

天天大爆推文玩法营销号软件下载地址 天天大爆推文玩法营销号是一种营销策略,通过在社交媒体上发布频繁的推文来吸引关注和增加品牌曝光度。以下是一些可以用于天天大爆推文玩法营销号的策略: 营销号工具使用教程:https://iimenvrieak.feis…

数据结构之前缀树

写在前面 源码 。 前缀树,又叫做trie树,字典树,是一种多叉的树,一般用于单词前缀匹配的相关场景中,比如: 本文看下使用Java如何来实现这种数据结构。 1:基本介绍 思想:空间换时…

典型传感器简介及驱动安装

双目视觉传感器 Indemind 传感器简介 INDEMIND M1 是专为开发者提供的一款硬件,采用“双目摄像头IMU”多传感器融合架构与 微秒级时间同步机制,为视觉 SLAM 研究提供精准稳定数据源,以满足 SLAM 研究、导航及 避障开发、视觉动作捕捉开发、…

C++基础编程100题-014 OpenJudge-1.3-12 计算球的体积

更多资源请关注纽扣编程微信公众号 http://noi.openjudge.cn/ch0103/12/ 描述 对于半径为r的球,其体积的计算公式为$ V4/3*πr^3 $,这里取π 3.14。 现给定r,求V。 输入 输入为一个不超过100的非负实数,即球半径&#xff0…

C# 高频面试题

C# 初级面试题及详细解答 1. C#中的值类型和引用类型的区别是什么? 解答: 值类型存储在堆栈上,直接包含数据;引用类型存储在堆上,存储的是对象的引用。值类型包括基本类型如 int、float 和 struct;引用类型包括 clas…

Perl编程探索:深入理解数组变量

Perl语言以其在文本处理和系统管理任务中的强大能力而受到广泛欢迎。在Perl中,数组是处理多个值集合的一种关键数据结构。本文将深入探讨Perl中的数组变量,包括它们的声明、初始化、访问和操作。 Perl数组的基本概念 在Perl中,数组可以用来…

FL Studio 21 集成了音频剪辑和增益控制,你可以更快、更精确地控制音频电平,包括自动交叉淡入淡出及更多功能

以通过控制色调、饱和度、亮度、文本、仪表和步进序列器的颜色来改变你的DAW外观, DAW“情绪主题”控制,水果编曲将变得与众不同。 更快的音频编辑 FL Studio 21 集成了音频剪辑包络和增益控制,你可以更快、更精确地控制音频电平&#xff0c…

代码随想录算法训练营第十四天| 110.平衡二叉树 | 257. 二叉树的所有路径 | 404.左叶子之和 | 222.完全二叉树的节点个数

110.平衡二叉树 (优先掌握递归) 文档讲解:代码随想录 视频讲解:后序遍历求高度,高度判断是否平衡 | LeetCode:110.平衡二叉树_哔哩哔哩_bilibili 1. 不知道咋做。 2. 在求二叉树的高度的代码上改&#xff…

学习面向对象前--Java基础练习题

前言 写给所有一起努力学习Java的朋友们,敲代码本身其实是我们梳理逻辑的一个过程。我们在学习Java代码的过程中,除了需要学习Java的一些基本操作及使用,更重要的是我们需要培养好的逻辑思维。逻辑梳理好之后,我们编写代码实现需要…

aws的alb,多个域名绑定多个网站实践

例如首次创建的alb负载均衡只有www.xxx.com 需要添加 负载 test2.xxx.com aws的Route 53产品解析到负载均衡 www.xxx.com 添加CNAME,到负载均衡的dns字段axx test2.xxx.com 添加CNAME,到负载均衡的dns字段axx 主要介绍目标组和规则 创建alb就不介…

windows系统命令设置ipv4参数(手动、自动)、设置DNS解析、命令设置计算机主机名

命令设置ipv4网络参数。 命令提示符中使用netsh命令为网络接口(网络连接)配置ipv4参数。命令格式如下: netsh interface ip set address "接口名称" static ip地址 子网掩码 [默认网关] 案例: 将本地 "以太网…

Spring底层原理之FactoryBean Bean工厂 单例对象 多例对象

FactoryBean 在 Spring Framework 中,FactoryBean 是一个用于创建其他 Bean 实例的特殊工厂 Bean。它允许开发者自定义 Bean 的创建逻辑,从而更加灵活地管理和配置 Bean 的实例化过程。 FactoryBean 接口 FactoryBean 接口是 Spring 框架中的一个重要…

推送电子邮箱与其他营销手段如何有效结合?

推送电子邮箱的效果如何?怎么优化邮件推送的策略? 将推送电子邮箱与其他营销手段有效结合,可以显著提升营销效果和用户体验。AokSend将探讨如何将推送电子邮箱与社交媒体营销、内容营销、搜索引擎优化(SEO)等手段相结…

ubuntu22.04安装AFLGo

git clone gitgithub.com:aflgo/aflgo.git cd aflgo export AFLGO$PWD sudo ./build.sh然后 上面的是官方流程 主要看下面 把build.sh里三个wget的先下好,放在对应路径,然后把他的注释掉,不然下载时间很长很长。然后下python那边容易报错&a…

ArkTS自定义组件

一、自定义组件基本结构 // 定义自定义组件 ButtonCom.ets Component export struct BtnCom{State msg: string "按钮";build() {Row(){Text(this.msg).onClick(() > {this.msg "测试"})}} } // 引入自定义组件 import {BtnCom} from "./Butto…

动物常见图像的图像分类数据集

常见动物图像分类数据集 数据集: 链接:https://pan.baidu.com/s/1zZnCUZuNlX6MjuZImlDjTw?pwd03b9 提取码:03b9 数据集信息介绍: 文件夹 大象 中的图片数量: 1446 文件夹 松鼠 中的图片数量: 1862 文件夹 河马 中的图片数量:…

理解和处理不同类型的上下文的新型的语言模型ReALM

在人类的日常交流中,模糊的代词如“他们”或“那个”常常出现,它们的意义通常依赖于上下文才能明确。这种上下文的理解对于对话助手来说至关重要,因为它们旨在提供一种自然的交流体验。然而,现有的对话助手在处理这类模糊引用时往…