关于网页设计的网站施工企业市场经营工作思路及措施
关于网页设计的网站,施工企业市场经营工作思路及措施,赣州开网,网页设计代码中字体的颜色如何改实验说明 从2017.10.6起#xff0c;开启这个系列#xff0c;目标只有一个#xff1a;探索新的学习方法#xff0c;实现跃迁式成长实验期2年#xff08;2017.10.06 - 2019.10.06#xff09;我将以自己为实验对象。我将开源我的学习方法#xff0c;方法不断更新迭代#… 实验说明 从2017.10.6起开启这个系列目标只有一个探索新的学习方法实现跃迁式成长实验期2年2017.10.06 - 2019.10.06我将以自己为实验对象。我将开源我的学习方法方法不断更新迭代全程记录分享实验结束后我将请5位以上资深程序员判断我是否达成目标。本实验旨在探索新方法所涉及的学习方法未经科学考证主观性极强请谨慎使用。 跃迁方法论20171116V1.6 语言学习 每学习一个新语法便识别其语言特性归类形成脑图。【解决知识迁移问题】语言学习要对比进行将不同语言的语言特性进行对比 刻意练习 思维训练【解决归纳总结避免低水平重复训练】
1. 若遇到新知先写伪代码然后提取思路上的共性形成思路脑图。【解决归纳总结构建知识复利需要的基石】
2. 将编程思维层面的套路背诵下来形成表格每次编程前严格按步骤填写。【解决思维混乱问题构建结构化的编程思维】动手练习 1. 若遇到旧知继续做直到大脑可熟练提取思路脑图无排斥感本能自我、感性自我认可不再恐惧便放弃继续练习该题【解决低水平重复训练问题】
2. 记录题集错题、难题【解决本能自我、感性自我对未知领域的恐惧】实践项目 选择何种方法是编程的第一大难关 实践项目做完后总结脑图 1. 思路脑图——用于记录项目关键功能【解决项目思路混乱不结构化问题】1. 关键功能必须书写1. 底层原理2. 实现步骤2. 遇见问题必须书写1. 导致原因2. 纠正方式2. 技巧脑图——用于记录项目过程中具有通用性、工具性的编程技巧【解决项目碎片知识遗忘问题】技术资料 计算机基础系列重构系列架构师成长系列前沿科技 复习【解决遗忘问题】 每6天复习一次题集看了即可 每天抽取4个不同时间复习4大脑图具体时间不限完成一个便奖励积分【参见游戏化积分系统】 1. 最低要求——看了即可
2. 正常要求——从头浏览一遍
3. 最高要求——在前两张基础上不限制游戏化积分系统【从2017.11.16引入游戏化的设计理念全方位量化生活持续激励本能自我、感性自我】 积分原则 1. 任何情况都不可减分【不可对本能自我与感性自我进行任何负面激励】
3. 积分奖励兑换物质奖励为辅精神激励为主 积分规则 1. 必做任务1. 每天完成《我爱刷题系列》更新——10分2. 每天完成《每日项目总结系列》更新——10分3. 每天复习脑图4次——积分规则如下1. 习惯养成期2017.11.15——2018.02.151. 每天第1次复习奖励积分51分【额外的1分用于奖励【早上开始行动】这件事】2. 每天第2次复习奖励积分5分3. 每天第3次复习奖励积分5分4. 每天第4次复习奖励积分51分【额外的1分用于奖励【晚上有始有终】这件事】2. 习惯稳定期2018.02.15之后1. 每天第1次复习奖励积分31分【额外的1分用于奖励【早上开始行动】这件事】2. 每天第2次复习奖励积分3分3. 每天第3次复习奖励积分3分4. 每天第4次复习奖励积分31分【额外的1分用于奖励【晚上有始有终】这件事】4. 每天与人分享——10分5. 每天拒绝诱惑一次——10分6. 每3天运动一次跑步2公里,其它30分钟——10分7. 独立思考训练公众号每2-7天更新一次——10分8. 每6天复习题集一次——10分
2. 选做任务1. 解决一个困难的问题——15分2. 做一件有意义但内心恐惧的事情——20分3. 主动心流一次——20分4. 关注重要的人成长一次——20分5. 总结脑图一次——20分积分奖励 1. 用于兑换时间自由支配权不含每日必做任务限定时间内随心随性想干嘛干嘛。
2. 用于兑换物质享乐其它说明 1. 每日必做任务的底线是打卡非客观不可抗力绝对不可因主观原因中断。2. 针对主观原因的【弹性原则】1. 量大于质——若因主观原因对本能自我与感性自我失去控制请用最后一丝理性自我的力量完成每日任务的打卡不求质量仪式感不可破。【原理身体会恢复情绪会消散不用担心自己任务质量从此变差人是无法容忍长期做无意义事情的只要坚持最终本能自我和感性自我会想办法帮你把任务质量提上来】实验记录 语言学习 刻意练习 刻意练习思维训练 知识点总结脑图 Java JavaEE知识点复习脑图合集final相关知识点(20171026v1.0) 思路总结脑图 Java 字符串处理思路总结脑图20171012V1.0坦克大战思路总结脑图20171016v1.0其它思路总结脑图20171023V1.0) 技巧总结脑图 Java 坦克大战技巧总结脑图20171021v1.1 JavaScript 常用网页动态效果20171030v1.1 易混点总结脑图 Java 子父类、继承多态、静态非静态、成员变量与成员方法之间的关系(20171023v1.0)生产者、消费者、缓冲区模型间的关系及使用(20171023v1.0)重载、重写的区别(20171026v1.0)wait、sleep的区别(20171026v1.0) 刻意练习动手练习 Java 我爱刷题系列汇总1-50【2017.09.27-2017.11.23】我爱刷题系列0512017.11.24 项目经验 娱乐项目 总结脑图 坦克大战 坦克大战技巧总结脑图20171021v1.1坦克大战思路总结脑图20171016v1.0 工作项目 总结脑图 每日项目总结 每日项目总结系列001(2017.10.26)每日项目总结系列002(2017.10.27)每日项目总结系列003(2017.10.28)每日项目总结系列004(2017.10.29)每日项目总结系列005(2017.10.30)每日项目总结系列006(2017.10.31)每日项目总结系列007(2017.11.01)每日项目总结系列008(2017.11.02)每日项目总结系列009(2017.11.03)每日项目总结系列010(2017.11.04)每日项目总结系列011(2017.11.05)每日项目总结系列012(2017.11.06)每日项目总结系列013(2017.11.07)每日项目总结系列014(2017.11.08)每日项目总结系列015(2017.11.09)每日项目总结系列016(2017.11.10)每日项目总结系列017(2017.11.11)每日项目总结系列018(2017.11.12)每日项目总结系列019(2017.11.13)每日项目总结系列020(2017.11.14)每日项目总结系列021(2017.11.15)每日项目总结系列022(2017.11.16)每日项目总结系列023(2017.11.17)每日项目总结系列024(2017.11.18)每日项目总结系列025(2017.11.19)每日项目总结系列026(2017.11.20)每日项目总结系列027(2017.11.21)每日项目总结系列028(2017.11.22)每日项目总结系列029(2017.11.23)每日项目总结系列030(2017.11.24) 技术资料 计算机基础系列 网易云课堂大学四年计算机基础课程 重构系列 《重构-改善既有代码的设计》前沿科技 游戏化积分系统记录 20171116【当日奖励积分112消耗积分0累计112】20171117【当日奖励积分132消耗积分0累计244】20171118【当日奖励积分122消耗积分0累计366】20171119【当日奖励积分147消耗积分0累计513】20171120【当日奖励积分142消耗积分0累计655】20171121【当日奖励积分142消耗积分0累计797】20171122【当日奖励积分142消耗积分0累计939】20171123【当日奖励积分142消耗积分0累计1081】20171124【当日奖励积分162消耗积分0累计1243】
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