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pingmian/2025/10/8 12:36:45/文章来源:
定制网站收费,网站seo怎么做知乎,html编辑器安卓版手机版软件,电商美工培训关于移动端适配#xff08;必须要知道的#xff0c;亲测有效#xff09;一、各种单位概念理解二、移动#xff0c;web开发三、移动端适配1、视口(viewport)概念2、视口(viewport)适配#xff08;代码#xff09;3、rem单位适配flexible方案竖屏、横屏、ipad、PC最全的适配… 关于移动端适配必须要知道的亲测有效一、各种单位概念理解二、移动web开发三、移动端适配1、视口(viewport)概念2、视口(viewport)适配代码3、rem单位适配flexible方案竖屏、横屏、ipad、PC最全的适配JS4、长屏短屏布局适配5、横竖屏适配css媒体查询CSS Media Querieswindow.orientation旋转事件window.innerHeight/window.innerWidth软键盘弹出-影响横竖屏判断的坑强制横竖屏时遇到的坑横竖屏切换全屏背景的坑在游戏接入中-H5隐藏某些模块6、iphone适配概念h5、小程序适配代码7、常见适配问题1px问题图片模糊问题移动端适配在开发中经常会遇到的问题一、各种单位概念理解 英寸屏幕的物理大小如电脑显示器的17、22手机显示器的4.8、5.7等使用的单位都是英寸。一般说的屏幕的尺寸都是屏幕对角线的长度。1英寸 2.54 厘米 像素像素即一个小方块它具有特定的位置和颜色。图片、电子屏幕手机、电脑就是由无数个具有特定颜色和特定位置的小方块拼接而成。像素可以作为图片或电子屏幕的最小组成单位。 分辨率屏幕分辨率一个屏幕具体由多少个像素点组成。图像分辨率指图片含有的像素数。。同一尺寸的屏幕、图片分辨率越高越清晰。 PPI(Pixel Per Inch)每英寸包括的像素数。PPI越高越清晰。 DPI(Dot Per Inch)即每英寸包括的点数。DPI和PPI是等价的。 DIP或DP 设备独立像素用来告诉不同分辨率的手机它们在界面上显示元素的大小是多少 dprdevice pixel ratio设备像素比物理像素和设备独立像素的比值 //web let dpr window.devicePixelRatio;//css 使用媒体查询min-device-pixel-ratio区分 media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2),(min-device-pixel-ratio: 2){ }//React Native PixelRatio.get()web前端长度单位详解px、em、rem、%、vw/vh、vmin/vmax、vm、calc() 二、移动web开发 移动端开发 1、在iOS、Android和React Native开发中样式单位其实都使用的是设备独立像素。 2、移动端开发中UI给我们的原型图一般是基于iphone6750*1334的像素给定的。 3、为了适配所有机型我们在写样式时需要把物理像素转换为设备独立像素。 web开发 web端用到最多的单位是px即CSS像素。当页面缩放比例为100%时一个CSS像素等于一个设备独立像素 页面的缩放系数 理想视口宽度 / 视觉视口宽度 三、移动端适配 1、视口(viewport)概念 视口共包括三种布局视口、视觉视口和理想视口它们在屏幕适配中起着非常重要的作用。 布局视口在PC浏览器上布局视口就等于当前浏览器的窗口大小不包括borders 、margins、滚动条。在移动端布局视口被赋予一个默认值大部分为980px // 获取布局视口大小 document.documentElement.clientWidth / clientHeight视觉视口用户通过屏幕真实看到的区域。默认等于当前浏览器的窗口大小包括滚动条宽度 // 获取视觉视口大小 window.innerWidth / innerHeight理想视口网站页面在移动端展示的理想大小。在浏览器调试移动端时页面上给定的像素大小就是理想视口大小它的单位正是设备独立像素。 screen.width / height // 获取理想视口大小获取浏览器各种视口大小 2、视口(viewport)适配代码 meta 元素 元数据信息。 告诉浏览器如何解析页面。可以借助meta元素的viewport来帮助我们设置视口、缩放等从而让移动端得到更好的展示效果meta nameviewport contentwidthdevice-width, initial-scale1.0, maximum-scale1.0, user-scalableno, viewport-fitcover /为了在移动端让页面获得更好的显示效果我们必须让布局视口、视觉视口都尽可能等于理想视口。 设置widthdevice-width就相当于让布局视口等于理想视口 设置initial-scale1;就相当于让视觉视口等于理想视口 这时1个CSS像素就等于1个设备独立像素而且我们也是基于理想视口来进行布局的所以呈现出来的页面布局在各种设备上都能大致相似。 3、rem单位适配 flexible方案 核心代码 // set 1rem viewWidth / 100function setRemUnit() {var rem docEl.clientWidth / 7.5docEl.style.fontSize rem px}setRemUnit()竖屏、横屏、ipad、PC最全的适配JS script typetext/javascript// 设备区分 安卓、火狐、平板、PCvar os function() {var ua navigator.userAgent,isAndroid /(?:Android)/.test(ua),isFireFox /(?:Firefox)/.test(ua),isTablet /(?:iPad|PlayBook)/.test(ua) || (isAndroid !/(?:Mobile)/.test(ua)) || (isFireFox /(?:Tablet)/.test(ua)),isPC !(/Android|webOS|iPhone|iPod|BlackBerry/i.test(ua));return {isTablet: isTablet,};}();(function (window, document) {function resize() {var docEl document.documentElement;var clientWidth docEl.clientWidth;var clientHeight docEl.clientHeight;if (clientWidth clientHeight) { // 手机竖屏docEl.style.fontSize clientWidth / 7.5 px;} else { // 手机横屏 docEl.style.fontSize clientHeight / 7.5 px;}if(os.isTablet) { //ipad if(clientWidth 1366) {docEl.style.fontSize clientWidth / 1366 * 100 px;} else {docEl.style.fontSize clientWidth / 1024 * 100 px;}}if (os.isPC) { // pcif(clientWidth 1920) {docEl.style.fontSize 1920 / 19.20 px;} else {docEl.style.fontSize clientWidth / 19.20 px;}} }resize();// reset rem unit on page resizewindow.addEventListener(resize, function () {resize()});window.addEventListener(pageshow, function (e) {if (e.persisted) {resize()}});}(window, document)); /script4、长屏短屏布局适配 remfont size of the root element是指相对于根元素的字体大小的单位。虽然不同手机的宽高尺寸不一样但是设置了root font-size之后每个手机的宽度都是等量的rem可以理解为每个手机的宽度都是一样的区别在于高度不一样。 有些单屏页面内容很少在短屏上超出一屏、刚好在长屏上只占页面顶上一小部分布局会显得不协调。 长屏短屏布局适配方案 1、css媒体查询适当扩展间距让内容撑满更多高度 2、垂直定位尽量用%不要用固定单位 5、横竖屏适配 css媒体查询CSS Media Queries media screen and (orientation: portrait) {/* 竖屏 */ } media screen and (orientation: landscape) {/*横屏 css*/ }window.orientation旋转事件 通过绑定orientationchange旋转事件来判断横竖屏。 在 iOS 平台以及大部分 Android 手机都有支持这个属性它返回一个与默认屏幕方向偏离的角度值 0代表此时是默认屏幕方向 90代表顺时针偏离默认屏幕方向90度 -90代表逆时针偏离默认屏幕方向90度 180代表偏离默认屏幕方向180度 如下图所示 在实际应用中对于 iPhone 和大部分 Android 是没有180度的手机竖屏翻转的情况的但是 iPad 是存在的。 function recordOrient() {if (window.orientation 180 || window.orientation 0) {//竖屏} else if (window.orientation 90 || window.orientation -90) {// 横屏} }recordOrient(); window.addEventListener(onorientationchange in window ? orientationchange : resize, function () {recordOrient(); }, false);弹框型js完美方案 meta charsetutf-8 meta nameviewport contentwidthdevice-width, initial-scale1.0, maximum-scale1.0, user-scalableno, viewport-fitcover / title/title script typetext/javascript(function (window, document) {function resize() {var docEl document.documentElement;let clientWidth docEl.clientWidth;let clientHeight docEl.clientHeight;var k 375;if (window.orientation 180 || window.orientation 0) {//竖屏} else if (window.orientation 90 || window.orientation -90) {//横屏// k 320;}if (clientWidth k) { //竖屏docEl.style.fontSize clientWidth / 750 * 100 px;} else { //横屏docEl.style.fontSize k / 750 * 100 px;}}resize();// reset rem unit on page resizewindow.addEventListener(resize, function () {resize()});window.addEventListener(pageshow, function (e) {if (e.persisted) {resize()}});}(window, document));/script页面型完美解决方案 (function (win, doc) {if (!win.addEventListener) return;var html document.documentElement;function setFont() {var html document.documentElement;var k 750;html.style.fontSize html.clientWidth / k * 100 px;}setFont();setTimeout(function () {setFont();}, 300);doc.addEventListener(DOMContentLoaded, setFont, false);win.addEventListener(resize, setFont, false);win.addEventListener(load, setFont, false);})(window, document);window.innerHeight/window.innerWidth 通过比较页面的宽高当页面的高大于等于宽时则认为是竖屏反之则为横屏。 function detectOrient(){if(window.innerHeight window.innerWidth) {// 竖屏}else {// 横屏 } } detectOrient(); window.addEventListener(resize,detectOrient);软键盘弹出-影响横竖屏判断的坑 在 Android 下如果页面中出现软键盘弹出的情况存在有 Input 的元素时页面有时会因为软键盘的弹出而导致页面回缩即页面的宽度竖屏时或者高度横屏时被改变。 所以通过 CSS多媒体查询CSS Media Queries 、 window.matchMedia() 方法、window.innerWidth /window.innerHeight的页面宽高比对方法来实现的横竖屏判断方法都会因此受到影响出现判断失误的情况vivo x9、华为p9、Samsung SCH-i699 机型在竖屏时由于软键盘弹出导致页面高度小于宽度被错误地判定为横屏。 在这样的情况下这几种方式也变得不可靠。 解决方案类似的在横屏判断中给横屏一个最小判断宽度低于那个宽度就还是判断为竖屏 CSS 媒体查询给一个横屏的最小宽度即使高度很小通过宽度还是可以区分横竖屏 media screen and (orientation: portrait) {/* 竖屏 */ } media screen and (orientation: landscape) and (min-width: 560px) {/* 横屏 */ }vue 软件盘弹出 css解决方案 templatediv refapp idappkeep-aliverouter-view v-if$route.meta.keepAlive/router-view/keep-aliverouter-view v-if!$route.meta.keepAlive/router-viewshine-landscape/shine-landscape // 组件/div /template style langless scoped // 横屏 软键盘弹出横屏 media screen and (orientation: landscape) and (min-width: 560px) {/deep/ .shine-landscape{display: block;} }/stylejs 解决方案 let sw window.screen.width;let sh window.screen.height;let cw document.documentElement.clientWidth;if(cw sw) {// 竖屏this.showShineLandscape false}if(cw sh) {// 横屏this.showShineLandscape true}强制横竖屏时遇到的坑 【问题】在 iOS 锁屏情况下强制竖屏不成功 【方案】做一个横屏适配页内容可以是提示开启锁屏并自动旋转手机屏幕 【注意】做适配时如果发现在 iOS平台横屏时页面左右会有默认安全区域空白我们需要定义页面宽高等于手机视口宽高 media screen and (orientation: landscape) and (min-width: 560px) {.page{/* 定义页面宽高等于手机视口宽高 */width: 100vw;height: 100vh;background: #fff;position: relative;} }【问题】做了强制横竖屏绝对不能使用window.orientation判断来做横竖屏适配因为 ios平台 旋转屏幕会改变横竖屏的值从而切换样式但视图布局为始终保持强制的状态这就会导致旋转屏幕时页面样式混乱。 【方案】还是建议CSS多媒体查询比较简单解决缺陷的方式也简单 【问题】横竖屏旋转canvas需要重新绘制 【问题】页面中凡是 canvas绘制而成的局部视图横竖屏旋转样式不会跟着调整 【方案】监听旋转屏幕事件旋转后刷新重绘canvas部分 template divtemplate v-if!isOrientationChangecanvas idmy-canvas//template /div /templatedata() {return {isOrientationChange: false} }, created() {const _this this;window.addEventListener(onorientationchange in window ? orientationchange : resize, function () {_this.isOrientationChange true;setTimeout(() {_this.isOrientationChange false;}, 100)}, false); }横竖屏切换全屏背景的坑 【问题】ios安全区域页面留白背景容器100%的漏洞 【解决方案】 背景容器设置100vw,vh div idparent classparentdiv classparent__bannerimg classparent__img-portrait src./img/banner-portrait.png alt竖屏背景img classparent__img-landscape src./img/banner-landscape.png alt横屏背景/div /div.parent{/* vw,vh适配ios安全区域页面留白的漏洞 */width: 100vw;height: 100vh;background-color: #010c0f;position: relative;display: flex;align-items: center;justify-content: center; } .parent__banner{width: 100vw;height: 100vh;position: fixed;top: 0;left: 0; } .parent__img-portrait{display: block;width: 100%;height: 100%;object-fit:cover; }media screen and (orientation: portrait) {/* 竖屏 */.parent__img-landscape{display: none;} } media screen and (orientation: landscape) {/*横屏 css*/.parent__img-landscape{display: none;} }在游戏接入中-H5隐藏某些模块 从游戏页面操作跳转到H5页面。采用了window.location的跳转方式这里不能忘记手动携带该有的参数否则从这里开始接下来所有页面都失去了判断的参数项目中该去掉的模块就会出现 /*** 获得时间戳*/ function randomTimeStamp() {return parseInt(new Date().getTime() / 1000) ; } /*** 检测flag* param search*/ function checkFlag(search) {if (/[|?](flag[\d])/.test(search)) {search search.replace(/[|?](flag[\d])/, (str) {let splitStrs str.split();return splitStrs[0] randomTimeStamp();})} else {if (search) {search flag randomTimeStamp();} else {search ?flag randomTimeStamp();}} return search; } /*** 拼接地址* param path: 路由* param flag: 是否需要刷新*/ function locationUrl(path, flag true) {let url ;if (flag) {let search checkFlag(location.search);url location.protocol // location.host location.pathname search #/ path;} else {url location.protocol // location.host location.pathname location.search #/ path;}window.location url; }this.locationUrl(Index);6、iphone适配 概念 安全区域适配 iphone x\xr\xs\11 pro 取消了物理按键改成底部小黑条这一改动导致网页出现了比较尴尬的屏幕适配问题。 对于网页而言顶部刘海部位的适配问题浏览器已经做了处理所以我们只需要关注底部与小黑条的适配问题即可即常见的吸底导航、返回顶部等各种相对底部 fixed 定位的元素。如下图 安全区域一个可视窗口范围处于安全区域的内容不受圆角corners、齐刘海sensor housing、小黑条Home Indicator影响。 viewport-fitiOS11 新增特性苹果公司为了适配 iPhoneX 对现有 viewport meta 标签的一个扩展用于设置网页在可视窗口的布局方式可设置 三个值 auto \ contain 可视窗口完全包含网页内容左图。页面内容显示在safe area内 cover网页内容完全覆盖可视窗口右图。页面内容充满屏幕。 env() 和 constant()iOS11 新增特性Webkit 的一个 CSS 函数用于设定安全区域与边界的距离有四个预定义的变量 safe-area-inset-left安全区域距离左边边界距离 safe-area-inset-right安全区域距离右边边界距离 safe-area-inset-top安全区域距离顶部边界距离 safe-area-inset-bottom安全区域距离底部边界距离 【注意】 1网页默认不添加扩展的表现是 viewport-fitcontain需要适配 iPhoneX 必须设置 viewport-fitcover不然 constant 函数是不起作用的这是适配的必要条件 2env() 是官方文档中提到将来要替换 constant ()目前还不可用。 为此目前我们可以看作 constant针对iOS 11.2以下系统env针对于iOS 11.2的系统 使用的时候 env() 必须写在 constant () 后面 h5、小程序适配代码 第一步设置网页在可视窗口的布局方式 viewport-fitcover meta nameviewport contentwidthdevice-width, initial-scale1.0, maximum-scale1.0, user-scalableno, viewport-fitcover /第二步页面主体内容限定在安全区域内 body {padding-top: constant(safe-area-inset-top); padding-top: env(safe-area-inset-top); padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom);padding-bottom: env(safe-area-inset-bottom); }第三步相对底部 fixed 定位的元素适配 1、fixed吸底 元素bottom 0 div classfooter ipx-padding-safe-area/div // 或者 div classfooter ipx-height-safe-area/div // 或者 div classfooter ipx-margin-safe-area/div div classipx-footer-safe-area/div/* 通过加内边距 padding 扩展高度 */ .ipx-padding-safe-area{padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom);padding-bottom: env(safe-area-inset-bottom); } /* 通过计算函数 calc 覆盖原来高度 */ .ipx-height-safe-area{height: calc(1rem constant(safe-area-inset-bottom));height: calc(1rem env(safe-area-inset-bottom)); } /* 通过加外边距 margin 增加底部距离 */ .ipx-margin-safe-area{margin-bottom: constant(safe-area-inset-bottom);margin-bottom: env(safe-area-inset-bottom); } /* 以上方式需要吸底条必须是有背景色的因为扩展的部分背景是跟随外容器的否则出现镂空情况。 还有一种方案就是可以通过新增一个新的元素空的颜色块主要用于小黑条高度的占位然后吸底元素可以不改变高度只需要调整位置 */ .ipx-footer-safe-area{position: fixed;bottom: 0;width: 100%;height: constant(safe-area-inset-bottom);height: env(safe-area-inset-bottom);background-color: #fff; }2、fixed 非完全吸底元素bottom ≠ 0比如 “返回顶部”、“侧边广告” 等 div classback-top ipx-margin-safe-area返回顶部/div第四步使用 supports 隔离兼容样式可有可无 supports (bottom: constant(safe-area-inset-bottom)) or (bottom: env(safe-area-inset-bottom)) {/* 通过加内边距 padding 扩展高度 */.ipx-padding-safe-area{padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom);padding-bottom: env(safe-area-inset-bottom);}... }7、常见适配问题 1px问题 【问题】在设备像素比大于1的屏幕上我们写的1px实际上是被多个物理像素渲染这就会出现1px在有些屏幕上看起来很粗的现象 【方案】伪类 transform 基于media查询判断不同的设备像素比对线条进行缩放 /* 边框线条 top\bottom */ .border-top, .border-bottom{position: relative; } .border-top:before{content: ;position: absolute;top: 0;height: 1px;width: 100%;background-color: #000;transform-origin: 50% 0%; } .border-bottom:before{content: ;position: absolute;bottom: 0;height: 1px;width: 100%;background-color: #000;transform-origin: 50% 0%; } media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){.border-top:before, .border-bottom:before{transform: scaleY(0.5);} } media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:3){.border_1px:before, .border-bottom:before{transform: scaleY(0.33);} }图片模糊问题 【问题】我们平时使用的图片大多数都属于位图png、jpg…。在dpr 1的屏幕上位图的一个像素可能由多个物理像素来渲染然而这些物理像素点并不能被准确的分配上对应位图像素的颜色只能取近似值所以相同的图片在dpr 1的屏幕上就会模糊 【方案】在dpr2的屏幕上展示两倍图(2x)在dpr3的屏幕上展示三倍图(3x) 1、媒体查询缩放只适用于背景图 media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){.bg1{transform: scaleY(0.5);} } media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:3){.bg1{transform: scaleY(0.33);} }2、image-set .avatar {background-image: -webkit-image-set( conardLi_1x.png 1x, conardLi_2x.png 2x ); }3、使用img标签的srcset属性 img srcconardLi_1x.pngsrcset conardLi_2x.png 2x, conardLi_3x.png 3x4、使用svg可缩放矢量图

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