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效果
步骤
一、多摄像机视角切换
二、摄像头自动旋转巡视
三、摄像头跟踪拍摄 效果 步骤
一、多摄像机视角切换
1. 打开玩家控制器“MyPlayerController”#xff0c;添加一个变量#xff0c;命名为“BP_SecurityCameraArray”#xff0c;类型为“BP_SecurityCa…目录
效果
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一、多摄像机视角切换
二、摄像头自动旋转巡视
三、摄像头跟踪拍摄 效果 步骤
一、多摄像机视角切换
1. 打开玩家控制器“MyPlayerController”添加一个变量命名为“BP_SecurityCameraArray”类型为“BP_SecurityCamera”的对象引用且是数组类型 添加一个新函数这里命名为“HasCamera” 该函数判断数组“BP_SecurityCameraArray”是否为空 添加一个整型变量命名为“BP_SecurityCameraIndex” 添加两个新函数分别命名为“NextCamera”和“PriviousCamera”表示用于获取下一个/上一个的相机索引 函数“NextCamera”逻辑如下判断当前的相机索引是否超过相机总数如果超过了就返回第一个相机没有就加1 函数“PriviousCamera”逻辑如下 添加一个新函数命名为“SetViewTargetAsActiveCamera”设置当前视图目标为当前相机索引对应的摄像机视角 2. 打开“BP_ThirdPersonCharacter”新建一个宏用来获取玩家控制器“MyPlayerControlller”的引用 在事件开始后就调用该宏 在按下F键后先调用函数“HasCamera”来获取场景中的“BP_SecurityCamera”对象将其存储进数组。在按F键后设置“BP_SecurityCameraIndex”为0 通过Q键、E键切换视角为上一个/下一个相机 3. 在场景复制3个“BP_SecurityCamera” 此时效果如下我们可以通过Q、E键来切换这三个摄像机的视角通过F键让视角返回玩家 二、摄像头自动旋转巡视
为了实现摄像头在没有检测到目标时能够自动旋转巡视的功能打开“BP_SecurityCamera”在事件图表中添加如下节点 时间轴曲线如下关键点分别为005-451545200 此时可以看到摄像头可以自动旋转巡视周围 三、摄像头跟踪拍摄
在“BP_SecurityCamera”中添加如下节点先判断玩家和摄像头距离是否小于1000cm如果是的话就让摄像机一直朝向玩家 当玩家没有处于1000cm范围内就启动自动旋转巡视 参考视频
https://www.bilibili.com/video/BV1ZX4y1Y74y/?spm_id_from333.999.0.0vd_source36a3e35639c44bb339f59760641390a8
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