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规则结构
类图关系
类关系图如下
Rule
将规则抽象成一个类, 规则与资源是紧密关联的, 也就是说规则作用于资源。因此, 我们需要将规则表示为一个类, 并包含一个获取资源的方法
这里采用接口的原因就是规则是一个抽象概念而非具体实现。…sentinel中监听器的运用–规则管理
规则结构
类图关系
类关系图如下
Rule
将规则抽象成一个类, 规则与资源是紧密关联的, 也就是说规则作用于资源。因此, 我们需要将规则表示为一个类, 并包含一个获取资源的方法
这里采用接口的原因就是规则是一个抽象概念而非具体实现。所以我们将规则定义为接口, 让各个子类如黑白名单规则、流量控制规则、熔断降级等规则实现各自的逻辑
public interface Rule {// 获取资源 nameString getResource();
}AbstractRule
规则通用的三个字段, 设置抽象类实现Rule接口, 对下述字段复用
规则id资源名称限制来源 限制来源指的是诸如黑名单值、白名单值等, 也就是说限制哪些来源访问
// 实现规则 Rule 接口
public abstract class AbstractRule implements Rule {// 规则idprivate Long id;// 资源名称private String resource;// 限制来源, 多个用逗号隔开, 比如黑名单规则, 限制userId是1和3的访问, 那么就写setLimitApp(1,3)private String limitApp;Overridepublic String getResource() {return resource;}
}为什么limitApp不使用 ListString 其实两者都是可行的, 你可以使用逗号分隔, 也可以使用 ListString, 只要能满足需求即可 规则管理
PropertyListener接口
如何管理这些规则呢比如如何感知到规则的变化
sentinel采用的是监听器监听规则的变化, 这个监听器是PropertyListener
/*** 当SentinelProperty.updateValue(Object) 需要通知监听器时, 此类保存回调方法* 这里的泛型T存储的是规则, 如 AuthorityRule、DegradeRule、FlowRule 等*/
public interface PropertyListenerT {/*** 规则变更时触发的方法* param value 更新的value*/void configUpdate(T value);/*** 首次加载规则时触发* param value value加载的值*/void configLoad(T value);
}为什么使用泛型 T 而不是接口 Rule我们 AuthorityRule、DegradeRule 等类不都是接口 Rule 的子类吗 这里使用泛型 T 是因为此接口不仅服务于规则 Rule, 还服务于Sentinel的其他场景, 所以采用了泛型 T 因此, 会有很多具体的类去实现 PropertyListenerT, 并传入具体的类型, 例如, FlowPropertyListener
// com.alibaba.csp.sentinel.slots.block.flow.FlowRuleManagerpublic class FlowRuleManager {// 其他代码...// 这个是内布类, 实现 PropertyListener 接口, 并传入具体的类型 ListFlowRuleprivate static final class FlowPropertyListener implements PropertyListenerListFlowRule {// 方法参数也是具体类型, 而不是泛型 TOverridepublic synchronized void configLoad(ListFlowRule value) {// 做一些变更逻辑}// 方法参数也是具体类型, 而不是泛型 TOverridepublic synchronized void configUpdate(ListFlowRule conf) {// 做首次初始化逻辑}}// 其他代码...
}为什么类型是 ListFlowRule 而不是FlowRule呢? 因为一个资源可以对应多个规则, 而不是简单的一个规则, 比如上线的流控规则, QPS是一种, 线程数又是一种, 一个资源多种策略, 一对多的关系, 所以采用List集合 PropertyListenerT的实现类如下图
SentinelProperty接口
SentinelProperty 的类, 专门负责管理所有 PropertyListenerT 子类的监听器
包含以下方法
addListener(PropertyListenerT listener)添加监听器。removeListener(PropertyListenerT listener)移除监听器。updateValue(T newValue)当规则配置发生变化时, 调用此方法进行通知
public interface SentinelPropertyT {// 添加监听器void addListener(PropertyListenerT listener);// 移除监听器void removeListener(PropertyListenerT listener);// 当配置发生变化时, 通过调用 SentinelProperty 的 updateValue 方法通知所有的监听器boolean updateValue(T newValue);
}DynamicSentinelProperty
Sentinel 提供了一个默认的 SentinelProperty 实现DynamicSentinelProperty
// 实现 SentinelProperty 接口
public class DynamicSentinelPropertyT implements SentinelPropertyT {// 使用 CopyOnWriteArraySet 存储所有监听器 PropertyListener 子类, 确保线程安全和高性能protected SetPropertyListenerT listeners new CopyOnWriteArraySet();private T value null;public DynamicSentinelProperty() {}public DynamicSentinelProperty(T value) {super();this.value value;}// 添加监听器到集合Overridepublic void addListener(PropertyListenerT listener) {listeners.add(listener);// 添加进来后就会初始化规则配置listener.configLoad(value);}// 移除监听器Overridepublic void removeListener(PropertyListenerT listener) {listeners.remove(listener);}// 更新值Overridepublic boolean updateValue(T newValue) {// 如果值没变化, 直接返回if (isEqual(value, newValue)) {return false;}// 如果值发生了变化, 则告知每一个“观察者value newValue;for (PropertyListenerT listener : listeners) {listener.configUpdate(newValue);}return true;}
}监听器监听的是规则而规则又是和资源绑定的因此具体使用时我们可以创建一个 MapString resourceName, SetRule 这样的数据结构来保存资源和规则的关系
当规则首次初始化时调用 SentinelProperty#addListener() 方法注册监听器且进行初始化初始化的过程就是将资源和规则绑定到 Map 当中当规则发生变更时调用 SentinelProperty#updateValue() 方法将 Map 里的value进行变更
参考资料
通关 Sentinel 流量治理框架 - 编程界的小學生
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