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星际争霸之小霸王之小蜜蜂九--狂鼠之灾 星际争霸之小霸王之小蜜蜂八--蓝皮鼠和大脸猫 星际争霸之小霸王之小蜜蜂七--消失的子弹 星际争霸之小霸王之小蜜蜂六--让子弹飞 星际争霸之小霸王之小蜜蜂五--为小蜜蜂降速 星际争霸之小霸王之小蜜蜂四--事件监听-让小蜜蜂动起来 目录
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前言
一、按键事件无法监听情况
二、游戏结束的几种情形
三、检测小老鼠和小花猫碰撞 四、猫有九条命 五、雅典娜被攻击 六、游戏结束
总结 前言 昨天我们已经完成了游戏的主要部分之一就是子弹的碰撞监测我们还有一些事情需要解决比如判断游戏失败、游戏记分等等今天我们先来实现判断游戏失败功能。 一、按键事件无法监听情况 这是跟今天的内容关系不大的部分但是之前一直存在的问题没有解决。之前我们写了一段代码通过按键盘上的Q键可以实现程序的关闭 elif event.key pygame.K_q:sys.exit() 当写完这个代码之后我发现按Q键并没有任何反应因为不影响我用鼠标点击关闭游戏所以一直没有管它今天再写新代码之前我试着解决首先我在判断按键为Q后添加输出语句但当我点击Q时控制台没有任何输出内容。于是我怀疑按Q时有没有触发按键事件我在判断监听键盘按键下 elif event.typepygame.KEYDOWN:添加输出结果发现按字母都没有输出也就是没监听到但是按其他键比如空格、方向键、数字都可以从逻辑上来说不应该发生这种事情。经过多方查找资料终于知道原因我们在运行程序时键盘输入默认是中文输入法这时按字母键是监听不到的我们把切换成英文输入法就解决了这个问题。 二、游戏结束的几种情形 言归正传今天我们要编写的是判定游戏结束玩游戏的人都知道游戏结束有几种情况一是小老鼠和小花猫进行了撞击可以判定游戏结束二是小老鼠进入了屏幕最下边就像塔防一样放跑了小怪雅典娜就死了游戏判定结束三是时间到了判定游戏结束。如果存在生命值或者好几条命的情况上面的前两种情形还要加判断判断是否没有命了如果没有命则游戏结束。 基于上面的思考我们根据各种情形编写代码。 三、检测小老鼠和小花猫碰撞 我们在更新每只小老鼠的位置后判断其是否和小花猫碰撞。 def update_aliens(new_setting,,ship,aliens):check_fleet_edges(new_setting,aliens)aliens.update()if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):print(完了) 看到上面的代码我们想到写子弹和老鼠碰撞时调用的函数pygame.sprite.groupcollide这里我们也使用了一个函数使实现过程变得非常简单。 pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens)是Pygame库中的一个函数用于检测一个精灵是否与一组精灵中的任意一个发生了碰撞。其中ship是一个精灵对象aliens是一个精灵组对象。如果ship与aliens中的任意一个精灵发生了碰撞该函数会返回True否则返回False。 这里判断撞击后书上并没有编写后续过程我猜后面要统一编写只是写了一个输出证明实现了判断的功能我们将老鼠的速度加大来测试下。 可以看到控制台上出现很多的“完了”因为小老鼠有很多左右撞击都会判定成功。 四、猫有九条命 这个游戏最终还是赋予了玩家好几条命但是书上的思路我觉得还是非常好的正常我们想到的是重新创建一个新的小花猫就像爆炸的子弹和老鼠一样书上给的思路是不创建新的花猫只创建一个变量来记录花猫死的次数花猫还是那个花猫。为此创建一个类GameStats保存游戏里面需要统计的信息。 class GameStats():def __init__(self,new_setting):self.new_setting new_settingself.reset_stats()def reset_stats(self):self.ships_left self.new_setting.ship_limit 这里的self.new_setting.ship_limit我们马上在settings模块设置 class Settings():def __init__(self):self.screen_width 800self.screen_height 600self.bg_color (255,255,255)self.ship_speed_factor 0.1self.ship_limit 9self.bullet_speed_factor 0.5self.bullet_width 2self.bullet_hight 5self.bullet_color 60,60,60self.bullets_allowed 20self.alien_speed_factor 2self.fleet_drop_speed 50self.fleet_direction 1 至此我们应该想到需要在哪些地方使用这个函数首先想到的就是我们上面写的老鼠和花猫碰撞之后但是在update_aliens调用之前我们需呀将其实例化传入实参。 import pygame
import settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Group
from alien import Alien
from game_stats import GameStatsdef run_game():pygame.init()new_settingsettings.Settings()screen pygame.display.set_mode((new_setting.screen_width,new_setting.screen_height))ship Ship(screen,new_setting)alien Alien(new_setting,screen)pygame.display.set_caption(狂敲代码的橘子)bullets Group()aliens Group()gf.create_fleet(new_setting,screen,aliens)stats GameStats(new_setting)while True:gf.check_events(new_setting,screen,ship,bullets)ship.update()gf.update_bullets(new_setting,screen,bullets,aliens)gf.update_aliens(new_setting,stats,ship,aliens)gf.update_screen(new_setting,screen,ship,bullets,aliens)run_game() 我们在主函数对其实例化然后再调用update_aliens函数时将其传入。在update_aliens里面我们要实现一是将小花猫的命减一二是删除原来的老鼠创建一群新的老鼠三是将小花猫放在初始位置也就是窗口的中央。 def ship_hit(new_setting,stats,screen,ship,aliens,bullets):stats.ships_left - 1aliens.empty()bullets.empty()create_fleet(new_setting, screen, aliens)ship.center_ship()time.sleep(0.5)def update_aliens(new_setting,stats,screen,ship,aliens,bullets):check_fleet_edges(new_setting,aliens)aliens.update()if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):ship_hit(new_setting, stats, screen, ship, aliens, bullets) 这段代码不难理解我们发现 ship.center_ship()这个函数我们没有在ship类中定义它的功能就是将小花猫放到中央去其实可有可无我觉得原地复活也不错但是按照书上我们还是在ship类中添加 def center_ship(self):self.center self.screen_rect.centerx 我们运行试试效果 五、雅典娜被攻击 之前我们分析过除了老鼠和小猫进行撞击小猫会掉血以外还有就是老鼠触及屏幕底端相当于塔防游戏失守怪物跑老家了。实现这个功能非常简单我们只需要在判断老鼠和花猫碰撞后再增加一个判断如果碰撞了后续操作和老鼠碰到猫一样我们直接调用ship_hit函数就行了。 def check_aliens_bottom(new_setting,stats,screen,ship,aliens,bullets):screen_rect screen.get_rect()for alien in aliens.sprites():if alien.rect.bottom screen_rect.bottom:ship_hit(new_setting,stats,screen,ship,aliens,bullets)breakdef update_aliens(new_setting,stats,screen,ship,aliens,bullets):check_fleet_edges(new_setting,aliens)aliens.update()if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):ship_hit(new_setting, stats, screen, ship, aliens, bullets)
check_aliens_bottom(new_setting, stats, screen, ship, aliens, bullets) 我们不像写小老鼠和小花猫碰撞那样直接在update_aliens里进行判断而是将代码写在 check_aliens_bottom函数里。为了测试代码效果我们将判断老鼠和花猫碰撞的代码注释掉避免发生干扰。 可以看见老鼠穿过花猫后没有问题然后老鼠重新生成。 六、游戏结束 游戏结束的各种情形已经写完但是目前老鼠和小猫还在不断重生我们设置的猫的命属性还没有用上我们加上判断语句小猫每归位一次生命就减一。 def ship_hit(new_setting,stats,screen,ship,aliens,bullets):stats.ships_left - 1aliens.empty()bullets.empty()create_fleet(new_setting, screen, aliens)ship.center_ship()if stats.ships_left 0:stats.ships_left - 1time.sleep(0.5)else:stats.game_active False 书上用stats.game_active属性表示游戏是否结束我个人觉得没必要这么麻烦就用stats.ships_left0表示游戏结束就不行了。 总结 有始有终今天我们完成了游戏的失败判定。
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