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查了一些资料#xff0c;找到了原因如下#xff1a;关于为什么会发生这种情况#xff1a;看起来你的源资源比你在屏幕上显示的大小大得多。所以当…在开发的时候发现图片锯齿严重打包到移动端或者在编辑器都这样如下图 原因
查了一些资料找到了原因如下关于为什么会发生这种情况看起来你的源资源比你在屏幕上显示的大小大得多。所以当双线性滤波试图平滑它时它只能平滑源纹理中的2x2块纹理这可能只是你的显示尺寸的一小部分像素所以它不足以在整个显示像素的域上正确地平均颜色。通过打开mipmaps, Unity会以一半、四分之一、八分之一等大小生成图像版本并选择最接近的版本进行读取这样过滤效果就能更好地与大小匹配。
解决方法
知道原因了就比较清楚该怎么解决了。 打开Project Settings找到Quality发现我们现在的移动端默认的质量是Very Low。
找到下面的抗锯齿(Anti Aliasing)选项可以看到这里是Disabled的我们可以选择合适的抗锯齿选项比如选择最大的8x。 我们运行后查看会发现确实锯齿问题有所改善但是似乎还不够于是我们可以接着往下处理。
选择有锯齿的素材然后在Inspector设置里将Generate Mip Maps勾选并且如下设置运行会发现已经几乎看不到锯齿了。
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