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要查询一个网站在什么公司做的推广怎么查,如何制作网页线上答题并生成证书,frontpage2003制作网页教程,计算机最值得考的十大证书临近年终#xff0c;公司请来一位讲师来给我们作培训#xff0c;题目记得是设计匠艺。说实话#xff0c;我做不到像讲师那样#xff0c;快讲完课时能将自己所讲的内容都有条理整理一遍。我就大致讲讲我所做笔记的一些内容吧。总的来说这位讲师的实践经验很丰富#xff0c;… 临近年终公司请来一位讲师来给我们作培训题目记得是设计匠艺。说实话我做不到像讲师那样快讲完课时能将自己所讲的内容都有条理整理一遍。我就大致讲讲我所做笔记的一些内容吧。总的来说这位讲师的实践经验很丰富讲得也很生动。 观点一代码的可扩展性和可维护性是矛盾的。这是讲师在上课之初所提的一个观点。说实话我是不太同意这个观点的一方面加强了代码的可维护性确实加大了代码的维护难度比如使用了模式可能加大的系统复杂性但很多时候加强了代码的可维护性同时也方便了代码的维护比如扩展性增强了一旦出错你也更容易找到自己所要维护的代码了。这个我相信经常做代码重构的同学都有这个体会。 观点二优秀代码的三个特性沟通、简单和灵活。其实这三点都和代码的可维护性息息相通的所以讲师的下一个观点是代码的维护成本远远大于开发成本。这个应该是符合实际的问题是限于国内的IT环境有多少企业重视对技术的积累呢如果对技术积累重视起来也就会真正重视代码的维护了。有志向的企业都应朝这个方向努力。 观点三代码就是设计。这是一个说得都有点滥俗的观点但却引不起我们重视的观点。以前我总是幻想维护文档总是越多越好。现在发现文档存在很多弊端的首先是代码和文档的脱节问题比如代码更新了而文档却没有及时更新其次是即使你的文档写得很好可是维护人员会看你的文档吗而代码是无论维护人员喜不喜欢看都必须去看。现在我想除了一些涉及数学的复杂的算法需要文档说明之外而且还必须使用工具和代码绑定在一起应该做到代码就是设计就是文档 观点四面向对象的三个要素是角色、职责和协作。所有的设计模式都是解决职责问题。。首先有职责才有设计模式。这些观点非常精彩。我想重读四人帮的《设计模式》一定会从这个角度思考问题。 观点五设计模式是一种封装技巧但封装并不仅仅是信息隐藏。 观点六设计手法抽离抽象隔离间接和一致。 原文地址 针对12306.cn网站应用架够的一些看法 观点七对于大多的软件项目或移动开发领域需要做到快速迭代。快速交付一个可用的产品比什么都重要。不要祈求需求不发生变化有一个笑话任何需求都发生三次以上需求发生两次变化的需求分析人员死在用户更改需求的路上。正因为变化必然要到来就要争取变化早点到来而快速的交付就能带来更多的用户反馈从而更好应对变化。 观点八持续构建必须和一系列的测试结合起来比如单元测试、压力测试等等。 观点九UML主要是一种交流工具。讲师推崇一种简单UML加测试驱动开发的开发模式。可测试实际上为软件开发活动树立一条红线。 观点十讲师认为单元测试非常好。他认为单元测试能及时提供反馈单元测试让你的代码更加健壮单元测试是有用的设计工具单元测试是让你自信的后台单元测试是解决问题的探测器单元测试是可信的文档单元测试是学习的工具。搞得现在我对单元测试非常感兴趣。 我的一些疑问如果提倡快速迭代小版本交付功能开发的优先级由谁决定怎么决定软件的设计比如界面设计是否都由开发人员完成 转载于:https://www.cnblogs.com/wala-wo/archive/2012/01/16/5119517.html
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