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任何一个项目都有创建这些三个.cs。
这个是蓝图转C 这个是本身就是C项目,应该就是多了一个GameModeBase类 Build.cs包含了每个模块的信息#xff0c;表明了这个项目用到了哪一些模块。该文件里的using UnrealBuilTool 是…总结一些似懂非懂的知识点从头慢慢梳理。
任何一个项目都有创建这些三个.cs。
这个是蓝图转C 这个是本身就是C项目,应该就是多了一个GameModeBase类 Build.cs包含了每个模块的信息表明了这个项目用到了哪一些模块。该文件里的using UnrealBuilTool 是使用虚幻的编译工具编译每个模块并处理相关依赖信息。 Target.cs是为目的平台 或者 特定平台进行的一些设置。可以包含头文件或者库编译器。
UnrealHeadTool 是收集虚幻的头文件编译生成我们的反射数据。这些反射数据会成generated.h和 generated.cpp当中。所以头文件有变化时会生成新generated相关内容。在GameModeBase里就会有使用generated.h。 这里的反射数据是需要UBT和UHT这两个的相互调用影响生成在generated.h中。
CoreMinimal.h是包含了一套来自UE的核心编程逻辑的普遍存在类型。比如TArray,TString,FString
GameFramework.h/GameModeBase.h 因为这个是GameModeBase类所以他会包含GameModeBase的相关头generated.h存储了底层生成的反射数据。每个类都会包含这些反射数据。
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