Unreal 从入门到精通之SceneCaptureComponent2D实现UI层3D物体360°预览

文章目录

    • 前言
    • SceneCaptureComponent2D
    • 实现步骤
    • 新建渲染目标
    • 新建材质
    • UI控件
    • 激活3DPreview
    • 鼠标拖动旋转模型
    • 最后

前言

我们在(电商展示/角色预览/装备查看)等应用场景中,经常会看到这种3D展示的页面。
即使用相机捕获一个3D的模型的视图,然后把这个视图显示在一个UI画布上,并且在页面上显示这个模型的相机介绍,背景等信息。
并且这个模型可以通过鼠标控制,进行360°的旋转查看它的细节。
如下图所示:
在这里插入图片描述
在Unreal 中,我们如何实现这个功能呢?今天我们就来实现这个功能。

SceneCaptureComponent2D

SceneCaptureComponent2D 是 Unreal Engine 中用于捕获 3D 场景并输出为 2D 纹理(RenderTarget)的核心组件。其本质是一台可编程的虚拟摄像机,允许开发者将任意视角的实时渲染画面投射到 UI 或材质中。

二、核心功能

  1. 动态画面捕捉
    实时渲染:以指定帧率更新捕获画面(默认跟随游戏帧率)
    多通道输出:支持基础颜色(BaseColor)

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