什么是Blender?怎么获取下载Blender格式文件模型

 

glbxz.com glbxz.com 官方可以下载Blender格式文件模型 BlenderBlender 是一个免费的开源程序,用于建模和动画,最初由一家名为 Neo Geo 的动画工作室作为内部应用程序开发,后来作为自己的程序发布。这是一个称职的程序,近年来由于它是免费的并且具有许多建模、雕刻、动画、故事板和概念艺术功能而广受欢迎。事实上,许多人认为它与专业级 3D 建模软件处于同一水平,后者的价格往往更高。 它是开源的这一事实使其成为一个有吸引力的选择,因为这意味着 Blender 会不断更新官方版本,并通过独立的、社区制作的插件进行增强。此外,Blender 提供完全渲染的短片和项目,可以免费下载,以便用户可以立即打开它们、研究和学习。 尽管如此,重要的是要注意 Blender 不是一个 Web 应用程序;它必须下载并安装,每次有更新时,用户都必须去 Blender.org 下载并安装最新版本。这也可以通过单击链接部分下的“Blender 网站”通过程序的初始屏幕来完成。 因此,如果我们还没有说服您开始使用它,让我们来看看 Blender 的核心竞争力、用户界面 (UI) 和一些有用的提示。希望到那时,您能准备好参加我们的练习,我们将带您了解如何对精灵球进行建模!

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万物 混合器

Blender 初学者教程:分步指南 核心竞争力

从雕刻开始可以更轻松地过渡到虚拟建模(来源:Creative Bloq)

建 模 在 Blender 中建模是实现 3D 形状(例如人物、动物或物体)的主要方法。这是使用基本形状(如球体、立方体、圆锥体和棱柱)完成的,这意味着您可以修改预设形状、样条曲线或多边形的网格以创建模型。有许多方法可以做到这一点,包括有机建模、硬表面建模和低多边形建模。 雕刻 雕刻是一种主要用于概念建模的建模方法,例如角色创建。它类似于传统的粘土建模,因为它从一团材料(通常是一个球)开始,使用各种画笔,您可以添加或删除材料以获得所需的形状。这简化了概念和最终模型生产之间的过渡。 动画

使用索具准备您的角色进行移动(来源:Royal Skies LLC 通过 YouTube)

总体而言,Blender 是一款功能强大且可靠的 3D 动画程序,提供角色动画、声音同步、反向运动学(用于快速姿势)、相机跟踪、纹理等。它还具有索具功能,允许用户将模型转换为多个铰接对象,这些对象在制作动画时可以自由移动。 故事板 Blender 是一个非常强大的故事板工具,直接在 Viewport 中结合 2D 和 3D 功能。可以说,故事板功能最酷的地方是 Grease Pencil,这是一种特殊的工具,可让您在 3D 空间中绘图。它可用于制作具有 3D 摄像机移动的传统 2D 动画,从而产生令人印象深刻的镜头。 运动跟踪 该程序最吸引人的功能之一是相机的“对象跟踪”。此功能允许您导入原始素材、跟踪特定对象以及在 3D 场景中实时重建摄像机移动。 模拟

在 Blender 中实现令人印象深刻的流体模拟(来源:Matthew Manville 通过 YouTube)

Blender 中的模拟是指能够处理某些粒子,这些粒子不一定构成一个物体,因此,需要花费太多精力来逐个创建。一个很好的例子是水。从物理上讲,水粒子的行为类似于球坑中的球,每个粒子都独立于其他粒子移动。为了适应这种行为,Blender 可以模拟火焰、烟雾、流体、头发、布料、刚体和粒子——看起来很棒。 概念艺术 概念艺术基本上是世界创造,通常包括令人印象深刻的机制、景观或建筑物。通过 2D 绘图实现这些目标既具有挑战性又耗时,这可能会导致想法在实现之前恶化。因此,创建概念艺术的一种流行方法涉及制作主要景观、角色、机甲或其他任何东西的 3D 模型;拍摄;然后在传统的 2D 绘画软件中添加细节、光照和其他对象。 渲染

您可以看到 Blender 的 Cycles 与其他渲染引擎相比的表现(来源: Blender Guru)

根据 Techopedia 的说法,渲染是从程序中制作的模型生成图像(或视频)的过程。Blender 有两个强大的内置渲染引擎:Cycles 和 Eevee。对于大多数人来说,这两个工具应该绰绰有余,但您也可以使用第三方选项,例如 LuxRender 和 Maxwell,它们可以集成到 Blender 中。 您可以在我们的文章 什么是 Blender?中找到有关 Blender 核心功能的更多详细信息。

Blender 初学者教程:分步指南 用户界面

通过访问有用的链接充分利用 Blender(来源:Lauren Fuentes 通过 All3DP)

初始屏幕 启动画面是打开 Blender 时首先出现的内容。在其选项中,可以创建新文档 (1) 或打开最近打开的文档 (2)。还有一个重要的选项,上面写着 “恢复上一个会话” (3),如果选中,它将尝试检索 Blender 临时文件中的最后一个可用文件。最后,还有指向 Blender 官方网站 (4) 的有用链接。 要关闭启动画面,只需按键盘上的 Esc 键,要重新访问它,请单击顶部栏左侧的 Blender 符号,然后选择“启动画面”。 状态栏 UI 底部是 Status Bar(状态栏),它是一个信息显示,可让您了解每次单击当前在光标上下文中可以执行哪些作。它还适用于按住某些热键时,这可能会更改某些功能。 地区

根据您的项目创建任意数量的拆分区域(来源:Lauren Fuentes 通过 All3DP)

大部分 UI 被 “区域” 占据,这些面板包含有关当前项目的各种菜单和信息显示,以及编辑器窗口。可以通过拖动边界来缩放区域,也可以通过单击左上角的按钮来更改每个区域中显示的内容。 您可以通过右键单击边界并选择 “Split Area” 来创建任意数量的区域。要删除一个,请重复该过程并选择“Join Area”。如果您想专注于这些面板之一,您可以将鼠标放在它上面并按 Ctrl + Space 放大它。(再次执行此作将收回它。 工作区

您更喜欢建模还是雕刻?(来源:Lauren Fuentes 通过 All3DP)

默认情况下,某些区域是根据你所在的 “工作区” 进行设置的。这些选项卡由顶部栏上的选项卡指示,它们包括 Layout、Modeling、UV Editing 等。您还可以使用热键 Ctrl + Page Up 或 Ctrl + Page Down 在工作区之间切换。 布局工作区

了解界面(来源:Lauren Fuentes 通过 All3DP)

在本文中,我们将保留在 Layout 工作区中。其主要特点包括:

  • 视窗:视区 (1) 是显示 3D 场景的地方。您将在此处执行与场景交互的大部分作,场景由所有对象组成。您可以在单个 Blender 项目中创建多个场景,也可以在现有场景之间切换 (2)。

  • 时间线:视口下方是时间轴 (3),它控制播放动画。

  • 属性编辑器:右侧是 Properties Editor (属性编辑器) (4),其中包含多个垂直方向的选项卡,用于显示场景的属性、当前工具以及您选择的任何对象。

Blender 初学者教程:分步指南 有用的提示

使用馅饼菜单,您的工作速度会快得多(来源:Lauren Fuentes 通过 All3DP)

饼图菜单 Pie Menu (饼图菜单) 是一个滚轮菜单,在按下热键 Shift + S 后出现在光标周围。访问此菜单后,有三种方法可以与之交互:

  1. 您可以按住热键,将光标拖动到所需的选项上,然后松开热键,无需单击。

  2. 您可以在移动光标之前松开热键,然后左键单击以选择所需的选项。

  3. 如果您改变主意,您可以右键单击以取消。

一旦您习惯了每个选项的位置,使用它将使您的工作更加高效。 快捷菜单

使用快捷菜单中的选项修改您的模型(来源:Lauren Fuentes 通过 All3DP)

Viewport 中有两个快速且有用的菜单: 工具 可以通过三种不同的方式访问工具菜单:按 T、左键单击视窗左上角的箭头或按 Shift + 空格键。(后者会将工具显示为 Pie Menu。此菜单包含作 Select Box、Move (移动)、Rotate (旋转) 和 Scale (缩放)。 快捷设置 第二个菜单可以通过按 N 键或左键单击 Viewport 右上角的箭头来访问。此菜单将打开其他快速设置,包括项目的转换数据(如缩放和位置)、特定于工具的设置和其他 Viewport 选项。 3D 游标

确保您知道如何使用 3D 光标(来源:Lauren Fuentes 通过 All3DP)

在上面的快速设置菜单中有一个名为“3D 光标”的选项,它看起来像一个红白相间的圆圈。它充当任何新对象的生成点,也用作旋转的参考点。 要将其放置在场景周围,请按住 Shift 键并右键单击要放置的位置。要使其重新居中,请打开 Pie Menu 并选择 “Cursor to World Origin”。 时间线 关于 Viewport 底部的 Timeline,您可以使用滚轮放大和缩小,使用鼠标中键拖动时间轴,更改输出的开始和结束帧以及创建或作关键帧。

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