996引擎-人物模型(UIModel):创建内观时装备偏移问题

996引擎-人物模型(UIModel):创建内观时装备偏移问题

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创建 人物模型(UIModel)

90、91 是自定义剑甲的穿戴位置,因为需求只需要显示剑甲,所以下面创建人物模型时,只给了剑甲的id、特效。

function Controller:updateUI()-- 自定义收拾框EquipBoxService.updateUI(self); -- 自定义剑甲local Node_playerModel 

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