文章目录
- self-Tag:可以直接在游戏运行时通过标签区分不同Actor
- solid
- 隔离:模块化低耦合:将功能拆分成多个模块,修改单一模块时无需修改其他模块
- 动作优先级:当前动作能否打断上一动作
- 函数
- 不能使用
- timeline
- set timer by event:因为函数中不能自定义事件
- delay
- 限制使用
- play montage
- 宏&函数区别
- 宏可以有多个输入输出执行引脚
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