文章目录
- self-Tag:可以直接在游戏运行时通过标签区分不同Actor
 - solid
 - 隔离:模块化低耦合:将功能拆分成多个模块,修改单一模块时无需修改其他模块
 
- 动作优先级:当前动作能否打断上一动作
 - 函数
 - 不能使用
 - timeline
 - set timer by event:因为函数中不能自定义事件
 - delay
 
- 限制使用
 - play montage
 
- 宏&函数区别
 - 宏可以有多个输入输出执行引脚
 
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