基于PyTorch的深度学习——机器学习3

激活函数在神经网络中作用有很多,主要作用是给神经网络提供非线性建模能力。如果没有激活函数,那么再多层的神经网络也只能处理线性可分问题。

在搭建神经网络时,如何选择激活函数?如果搭建的神经网络层数不多,选择sigmoid、tanh、relu、softmax都可以;而如果搭建的网络层次较多,那就需要小心,选择不当就可导致梯度消失问题。此时一般不宜选择sigmoid、tanh激活函数,因它们的导数都小于1,尤其是sigmoid的导数在[0,1/4]之间,多层叠加后,根据微积分链式法则,随着层数增多,导数或偏导将指数级变小。所以层数较多的激活函数需要考虑其导数不宜小于1当然也不能大于1,大于1将导致梯度爆炸,导数为1最好,而激活函数relu正好满足这个条件。所以,搭建比较深的神经网络时,一般使用relu激活函数,当然一般神经网络也可使用。

————————————————————

损失函数(Loss Function)在机器学习中非常重要,因为训练模型的过程实际就是优化损失函数的过程。损失函数对每个参数的偏导数就是梯度下降中提到的梯度,防止过拟合时添加的正则化项也是加在损失函数后面。损失函数用来衡量模型的好坏,损失函数越小说明模型和参数越符合训练样本。任何能够衡量模型预测值与真实值之间的差异的函数都可以叫作损失函数。在机器学习中常用的损失函数有两种,即交叉熵(Cross Entropy)和均方误差(Mean squared error,MSE),分别对应机器学习中的分类问题和回归问题

分类问题的损失函数一般采用交叉熵,交叉熵反应的两个概率分布的距离(不是欧氏距离)​。分类问题进一步又可分为多目标分类,如一次要判断100张图是否包含10种动物,或单目标分类。回归问题预测的不是类别,而是一个任意实数。在神经网络中一般只有一个输出节点,该输出值就是预测值。反应的预测值与实际值之间的距离可以用欧氏距离来表示,所以对这类问题通常使用均方差作为损失函数

PyTorch中已集成多种损失函数,这里介绍两个经典的损失函数,其他损失函数基本上是在它们的基础上的变种或延伸。

1.torch.nn.MSELoss

2.torch.nn.CrossEntropyLoss交叉熵损失(Cross-Entropy Loss)又称对数似然损失(Log-likelihood Loss)、对数损失;二分类时还可称之为逻辑回归损失(Logistic Loss)。在PyTroch里,它不是严格意义上的交叉熵损失函数,而是先将Input经过softmax激活函数,将向量“归一化”成概率形式,然后再与target计算严格意义上的交叉熵损失。在多分类任务中,经常采用softmax激活函数+交叉熵损失函数,因为交叉熵描述了两个概率分布的差异,然而神经网络输出的是向量,并不是概率分布的形式。所以需要softmax激活函数将一个向量进行“归一化”成概率分布的形式,再采用交叉熵损失函数计算loss。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/pingmian/71938.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

力扣:找到一个数字的 K 美丽值(C++)

一个整数 num 的 k 美丽值定义为 num 中符合以下条件的 子字符串 数目: 子字符串长度为 k 。子字符串能整除 num 。 给你整数 num 和 k ,请你返回 num 的 k 美丽值。 注意: 允许有 前缀 0 。0 不能整除任何值。 一个 子字符串 是一个字符串里…

C/C++蓝桥杯算法真题打卡(Day3)

一、P8598 [蓝桥杯 2013 省 AB] 错误票据 - 洛谷 算法代码&#xff1a; #include<bits/stdc.h> using namespace std;int main() {int N;cin >> N; // 读取数据行数unordered_map<int, int> idCount; // 用于统计每个ID出现的次数vector<int> ids; …

<建模软件安装教程1>Blender4.2系列

Blender4.2安装教程 0注意&#xff1a;Windows环境下安装 第一步&#xff0c;百度网盘提取安装包。百度网盘链接&#xff1a;通过网盘分享的文件&#xff1a;blender.zip 链接: https://pan.baidu.com/s/1OG0jMMtN0qWDSQ6z_rE-9w 提取码: 0309 --来自百度网盘超级会员v3的分…

C语言八股---预处理,编译,汇编与链接篇

前言 从多个.c文件到达一个可执行文件的四步:   预处理–>编译–>汇编–>链接 预处理 预处理过程就是预处理器处理这些预处理指令(要不然编译器完全不认识),最终会生成 main.i的文件 主要做的事情有如下几点: 展开头文件展开宏条件编译删除注释添加行号等信息保留…

用Deepseek写一个 HTML 和 JavaScript 实现一个简单的飞机游戏

大家好&#xff01;今天我将分享如何使用 HTML 和 JavaScript 编写一个简单的飞机游戏。这个游戏的核心功能包括&#xff1a;控制飞机移动、发射子弹、敌机生成、碰撞检测和得分统计。代码简洁易懂&#xff0c;适合初学者学习和实践。 游戏功能概述 玩家控制&#xff1a;使用键…

面向高质量视频生成的扩散模型方法-算法、架构与实现【附核心代码】

目录 算法原理 架构 代码示例 算法原理 正向扩散过程&#xff1a;从真实的视频数据开始&#xff0c;逐步向其中添加噪声&#xff0c;随着时间步 t 的增加&#xff0c;噪声添加得越来越多&#xff0c;最终将原始视频数据变成纯噪声。数学上&#xff0c;t 时刻的视频数据与 t…

水下机器人推进器PID参数整定与MATLAB仿真

水下机器人推进器PID参数整定与MATLAB仿真 1. PID控制原理 目标:通过调节比例(P)、积分(I)、微分(D)参数,使推进器输出力快速稳定跟踪期望值。传递函数(示例):推进器动力学模型可简化为: [ G(s) = \frac{K}{\tau s + 1} \cdot e^{-Ts} ] 其中:K为增益,τ为时间常…

游戏引擎学习第149天

今日回顾与计划 在今天的直播中&#xff0c;我们将继续进行游戏的开发工作&#xff0c;目标是完成资产文件&#xff08;pack file&#xff09;的测试版本。目前&#xff0c;游戏的资源&#xff08;如位图和声音文件&#xff09;是直接从磁盘加载的&#xff0c;而我们正在将其转…

Java函数式接口四部曲之Consumer

Consumer 是一个函数式接口&#xff0c;位于 java.util.function 包中。它表示一个接受单个输入参数并且不返回任何结果的操作。Consumer 通常用于需要对输入参数执行某些操作但不产生返回值的场景。 Consumer 接口定义了一个抽象方法&#xff1a;accept(T t)&#xff1a;接受…

ForceMimic:以力为中心的模仿学习,采用力运动捕捉系统进行接触丰富的操作

25年3月来自上海交大卢策吾教授团队的论文“ForceMimic: Force-Centric Imitation Learning with Force-Motion Capture System for Contact-Rich Manipulation”。 在大多数接触丰富的操作任务中&#xff0c;人类会将随时间变化的力施加到目标物体上&#xff0c;以补偿视觉引…

【愚公系列】《Python网络爬虫从入门到精通》045-Charles的SSL证书的安装

标题详情作者简介愚公搬代码头衔华为云特约编辑&#xff0c;华为云云享专家&#xff0c;华为开发者专家&#xff0c;华为产品云测专家&#xff0c;CSDN博客专家&#xff0c;CSDN商业化专家&#xff0c;阿里云专家博主&#xff0c;阿里云签约作者&#xff0c;腾讯云优秀博主&…

vulnhub靶场【digitalworld.local系列】的electrical靶机

前言 靶机&#xff1a;digitalworld.local-electrical&#xff0c;IP地址为192.168.10.12&#xff0c;后期因为卡顿&#xff0c;重新安装&#xff0c;ip地址后面为192.168.10.11 攻击&#xff1a;kali&#xff0c;IP地址为192.168.10.6 kali采用VMware虚拟机&#xff0c;靶机…

macos 程序 运行

sudo xattr -r -d com.apple.quarantine [/Applications/Name]使用stow 管理配置文件

多视图几何--结构恢复--三角测量

三角测量 1. 核心公式推导 假设两个相机的投影矩阵为 P P P 和 P ′ P P′&#xff0c;对应的匹配图像点(同名点)为 ( u , v ) (u, v) (u,v) 和 ( u ′ , v ′ ) (u, v) (u′,v′)&#xff0c;目标是求解三维点 X [ X x , X y , X z , 1 ] T X [X_x, X_y, X_z, 1]^T X…

共享内存的原理和创建

目录 共享内存的原理 共享内存的创建 代码实现创建 共享内存的管理指令 我们今天来学习共享内存&#xff01;&#xff01;&#xff01; 共享内存的原理 两个进程同时使用内存中开辟的共享空间进行通信就是建立并使用共享内存进行进程间的通信。System V 共享内存&#xf…

3.10[A]cv

核心模块&#xff1a; rasterizer&#xff1a;光栅化器&#xff0c;负责三角形遍历和像素绘制Shader&#xff1a;包含顶点着色器和多种片元着色器Texture&#xff1a;纹理处理模块 顶点着色器的计算量一般远小于片元着色器。因为组成三角形的顶点相对有限&#xff0c;而片元需…

mac使用Homebrew安装miniconda(mac搭建python环境),并在IDEA中集成miniconda环境

一、安装Homebrew mac安装brew 二、使用Homebrew安装miniconda brew search condabrew install miniconda安装完成后的截图&#xff1a; # 查看是否安装成功 brew list环境变量&#xff08;无需手动配置&#xff09; 先执行命令看能不能正常返回&#xff0c;如果不能正常…

多视图几何--相机标定--从0-1理解张正友标定法

1基本原理 1.1 单应性矩阵&#xff08;Homography&#xff09;的建立 相机模型&#xff1a;世界坐标系下棋盘格平面&#xff08;Z0&#xff09;到图像平面的投影关系为&#xff1a; s [ u v 1 ] K [ r 1 r 2 t ] [ X Y 1 ] s \begin{bmatrix} u \\ v \\ 1 \end{bmatrix} K…

WWDG窗口看门狗原理

WWDG&#xff08;窗口看门狗&#xff09;在窗口期喂狗 作用&#xff1a; 原理&#xff1a; 框图 WWDG寄存器&#xff1a; WWDG_CR控制寄存器 WWDG_CFR配置寄存器 状态寄存器WWDG_SR 超时时间计算公式 最小最大超时值 HAL配置函数&#xff1a; 1. IWDG 和 WWDG 的区别 IWDG&…

无公网IP也能远程控制Windows:Linux rdesktop内网穿透实战

文章目录 前言1. Windows 开启远程桌面2. Linux安装rdesktop工具3. Win安装Cpolar工具4. 配置远程桌面地址5. 远程桌面连接测试6. 设置固定远程地址7. 固定地址连接测试 前言 如今远程办公已经从一种选择变成了许多企业和个人的必修课&#xff0c;而如何在Linux系统上高效地访…