Golang 并发机制-2:Golang Goroutine 和竞争条件

在今天的软件开发中,我们正在使用并发的概念,它允许一次执行多个任务。在Go编程中,理解Go例程是至关重要的。本文试图详细解释什么是例程,它们有多轻,通过简单地使用“go”关键字创建它们,以及可能出现的竞争条件和共享数据问题等主要同步困难。

Goroutine 介绍

Goroutine 是 Go 编程语言中并发编程的基本构建块。它本质上是一个轻量级的执行线程,在 Go 程序中与其他 Goroutine 并行运行。与其它编程语言中的传统线程不同,Goroutine 由 Go 运行时管理,在内存和 CPU 利用率方面都更高效。

  • 性质与效率

Goroutine的突出特性之一是它们的轻量级特性。传统线程可能是资源密集型的,会消耗大量的内存和CPU资源。相比之下,gooutine非常高效,支持创建数千个这样的例程,而不会造成显著的开销。

Goroutine的效率源于它们能够跨较少数量的OS线程进行多路复用,并根据工作负载动态调整其分配。这意味着Go程序可以有效地利用多个内核和处理器,而不需要大量的手动线程管理。
在这里插入图片描述

Goroutine示例(‘ go ’关键字)

在Go中创建Goroutine非常简单,这要归功于“Go”关键字。当你在函数调用前加上‘ go ’时,go会创建新的gooutine来并发地执行该函数。

import ("fmt""time"
)func sayHello() {for i := 0; i < 5; i++ {fmt.Println("Hello, World!")time.Sleep(time.Millisecond * 500)}
}func main() {go sayHello() // Start a new Goroutinetime.Sleep(time.Second * 2)fmt.Println("Main function")
}

在上面的例子中,‘ sayHello ’函数与‘ main ’函数并发执行,使其成为在Go中利用并发性的一种简单而有效的方法。

竞争条件

虽然在并发编程中提供了许多优点,但它们也带来了必须小心管理的同步挑战

什么是竞态条件?

当多个Goroutine(轻量级线程)并发地访问共享数据,并且其中至少有一个需要修改数据时,就会出现竞争条件。竞争条件会导致不可预测的结果,因为执行顺序无法保证。它们可能导致数据损坏、崩溃或错误的程序行为。

竞态条件示例:

package mainimport ("fmt""sync"
)var sharedCounter int
var wg sync.WaitGroupfunc increment() {for i := 0; i < 10000; i++ {sharedCounter++}wg.Done()
}func main() {wg.Add(2)go increment()go increment()wg.Wait()fmt.Println("Shared Counter:", sharedCounter)
}

在本例中,两个goroutine在没有同步的情况下并发地增加‘ sharedCounter ’变量。这可能导致竞争条件,其中‘ sharedCounter ’的最终值是不可预测的,并且可能是不正确的。

假设 sharedCounter 的初始值为 0,两个 goroutine 同时读取到 0,然后分别加 1 并写回内存,最终 sharedCounter 的值会是 1 而不是 2。为了避免竞争条件,可以使用同步机制,如互斥锁(sync.Mutex)来保护对共享资源的访问。

规避竞争条件

为了消除Go中的竞争条件,你可以使用同步原语,例如互斥锁(互斥锁的简称)。互斥锁确保一次只有一个程序可以访问代码的关键部分。下面是上一个例子的更新版本,使用互斥锁进行正确的同步:

package mainimport ("fmt""sync"
)var sharedCounter int
var wg sync.WaitGroup
var mu sync.Mutexfunc increment() {for i := 0; i < 10000; i++ {mu.Lock()sharedCounter++mu.Unlock()}wg.Done()
}func main() {wg.Add(2)go increment()go increment()wg.Wait()fmt.Println("Shared Counter:", sharedCounter)
}

在修改后的代码中,我们使用‘ mu ’互斥锁来保护‘ sharedCounter ’被修改的代码的临界区。通过锁定和解锁互斥锁,我们确保一次只有一个Goroutine可以访问和修改‘ sharedCounter ’,从而消除了竞争条件。

理解共享数据问题

Go中的共享数据问题发生在多个线程在没有适当同步的情况下并发访问和操作共享数据时。这些问题主要表现为两种形式:

  1. 数据竞争:当两个或多个例程同时访问共享数据时,就会发生数据竞争,从而导致不可预测的结果。数据竞争可能导致数据损坏或不正确的程序行为。

  2. 死锁:当线程被卡住时,会发生死锁,等待彼此释放资源。这可能导致程序陷入停滞。

为了缓解Go中的共享数据问题,开发人员应该使用适当的同步机制,如互斥锁、通道和其他同步原语。以下是一些最佳做法:

  • 使用互斥锁:使用互斥锁保护共享数据,以确保一次只有一个线程可以访问它。
  • 使用通道:通道为程序提供了一种安全的方式来通信和共享数据。它们通过确保对共享数据的受控访问来防止数据竞争。
  • 避免循环依赖:在创建循环依赖时要小心,因为在循环依赖中,各例程会等待彼此释放资源,从而导致死锁。

总之,在用Go编写并发程序时,管理竞争条件和共享数据问题是至关重要的。通过理解这些问题并实现适当的同步技术,开发人员可以创建健壮可靠的并发应用程序,充分利用Go的并发支持,同时避免与共享数据操作相关的陷阱。

最后总结

总之,Go程序是Go编程语言的一个强大功能,它提供了一种轻量级且高效的方式来实现并发性。通过使用“go”关键字,开发人员可以轻松地创建并发执行任务的goroutine。然而,在用Go构建并发应用程序时,必须意识到同步挑战,比如竞争条件和共享数据问题,并采用适当的技术来解决这些问题。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/pingmian/68676.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

尚硅谷spring框架视频教程——学习笔记一(IOC、AOP)

文章目录 前言一、控制反转&#xff08;IOC&#xff09;1. 底层原理2. 两种实现方式&#xff08;接口&#xff09;3. bean管理&#xff08;基于xml方式&#xff09;4. bean管理&#xff08;基于注解方式&#xff09; 二、面向切面编程&#xff08;AOP&#xff09;1. 底层逻辑2.…

C++并发编程指南07

文章目录 [TOC]5.1 内存模型5.1.1 对象和内存位置图5.1 分解一个 struct&#xff0c;展示不同对象的内存位置 5.1.2 对象、内存位置和并发5.1.3 修改顺序示例代码 5.2 原子操作和原子类型5.2.1 标准原子类型标准库中的原子类型特殊的原子类型备选名称内存顺序参数 5.2.2 std::a…

智慧园区如何融合五大技术实现全方位智能管理与服务创新

内容概要 在现代社会&#xff0c;智慧园区正逐渐成为管理与服务创新的风向标。以快鲸智慧园区管理系统为例&#xff0c;它为园区的数字化管理提供了一种全新的模式。该系统的核心在于如何充分应用物联网技术&#xff0c;自动化与信息化的结合&#xff0c;使得园区能够实现实时…

opencv裁剪视频区域

import cv2 # 打开视频文件 video_path input.mp4 cap cv2.VideoCapture(video_path) # 获取视频的帧率、宽度和高度 fps int(cap.get(cv2.CAP_PROP_FPS)) width int(cap.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_WIDTH)) height int(cap.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_HEIGHT)) # 定义裁剪区…

JxBrowser 7.41.7 版本发布啦!

JxBrowser 7.41.7 版本发布啦&#xff01; • 已更新 #Chromium 至更新版本 • 实施了多项质量改进 &#x1f517; 点击此处了解更多详情。 &#x1f193; 获取 30 天免费试用。

【微服务与分布式实践】探索 Sentinel

参数设置 熔断时长 、最小请求数、最大RT ms、比例阈值、异常数 熔断策略 慢调⽤⽐例 当单位统计时⻓内请求数⽬⼤于设置的最⼩请求数⽬&#xff0c;并且慢调⽤的⽐例⼤于阈值&#xff0c;则接下来的熔断时⻓内请求会⾃动被熔断 异常⽐例 当单位统计时⻓内请求数⽬⼤于设置…

DeepSeek R1-Zero vs. R1:强化学习推理的技术突破与应用前景

&#x1f4cc; 引言&#xff1a;AI 推理的新时代 近年来&#xff0c;大语言模型&#xff08;LLM&#xff09; 的规模化扩展成为 AI 研究的主流方向。然而&#xff0c;LLM 的扩展是否真的能推动 通用人工智能&#xff08;AGI&#xff09; 的实现&#xff1f;DeepSeek 推出的 R1…

python学opencv|读取图像(四十七)使用cv2.bitwise_not()函数实现图像按位取反运算

【0】基础定义 按位与运算&#xff1a;两个等长度二进制数上下对齐&#xff0c;全1取1&#xff0c;其余取0。按位或运算&#xff1a;两个等长度二进制数上下对齐&#xff0c;有1取1&#xff0c;其余取0。 按位取反运算&#xff1a;一个二进制数&#xff0c;0变1,1变0。 【1】…

【Pandas】pandas Series cumsum

Pandas2.2 Series Computations descriptive stats 方法描述Series.abs()用于计算 Series 中每个元素的绝对值Series.all()用于检查 Series 中的所有元素是否都为 True 或非零值&#xff08;对于数值型数据&#xff09;Series.any()用于检查 Series 中是否至少有一个元素为 T…

第十四讲 JDBC数据库

1. 什么是JDBC JDBC&#xff08;Java Database Connectivity&#xff0c;Java数据库连接&#xff09;&#xff0c;它是一套用于执行SQL语句的Java API。应用程序可通过这套API连接到关系型数据库&#xff0c;并使用SQL语句来完成对数据库中数据的查询、新增、更新和删除等操作…

Cocos Creator 3.8 2D 游戏开发知识点整理

目录 Cocos Creator 3.8 2D 游戏开发知识点整理 1. Cocos Creator 3.8 概述 2. 2D 游戏核心组件 (1) 节点&#xff08;Node&#xff09;与组件&#xff08;Component&#xff09; (2) 渲染组件 (3) UI 组件 3. 动画系统 (1) 传统帧动画 (2) 动画编辑器 (3) Spine 和 …

游戏开发领域 - 游戏引擎 UE 与 Unity

游戏引擎 游戏引擎是用于开发电子游戏的软件框架&#xff0c;它提供图形渲染、物理模拟、音频处理、动画系统、脚本编写等功能&#xff0c;帮助开发者高效创建电子游戏 但是&#xff0c;游戏引擎也不仅限于游戏开发&#xff0c;还广泛应用于其他领域&#xff0c;例如&#xff…

低代码系统-产品架构案例介绍、轻流(九)

轻流低代码产品定位为零代码产品&#xff0c;试图通过搭建来降低企业成本&#xff0c;提升业务上线效率。 依旧是从下至上&#xff0c;从左至右的顺序 名词概述运维层底层系统运维层&#xff0c;例如上线、部署等基础服务体系内置的系统能力&#xff0c;发消息、组织和权限是必…

第一届“启航杯”网络安全挑战赛WP

misc PvzHE 去这个文件夹 有一张图片 QHCTF{300cef31-68d9-4b72-b49d-a7802da481a5} QHCTF For Year 2025 攻防世界有一样的 080714212829302316092230 对应Q 以此类推 QHCTF{FUN} 请找出拍摄地所在位置 柳城 顺丰 forensics win01 这个软件 云沙盒分析一下 md5 ad4…

基于Python的人工智能患者风险评估预测模型构建与应用研究(上)

一、引言 1.1 研究目标与内容 本研究旨在运用 Python 语言,整合多种人工智能技术,构建高精度、高可靠性且具有良好可解释性的患者风险评估预测模型,为医疗领域的临床决策提供强有力的支持。具体研究内容涵盖以下几个方面: 人工智能技术在风险评估中的应用研究:深入剖析机…

指针空值——nullptr(C++11)——提升指针安全性的利器

C11引入的nullptr是对指针空值的正式支持&#xff0c;它提供了比传统NULL指针更加安全和明确的指针空值表示方式。在C语言中&#xff0c;指针操作是非常基础且常见的&#xff0c;而如何安全地处理指针空值&#xff0c;一直是开发者关注的重要问题。本文将详细讲解nullptr的引入…

Linux C openssl aes-128-cbc demo

openssl 各版本下载 https://openssl-library.org/source/old/index.html#include <stdio.h> #include <string.h> #include <openssl/aes.h> #include <openssl/rand.h> #include <openssl/evp.h>#define AES_KEY_BITS 128 #define GCM_IV_SIZ…

【C语言】static关键字的三种用法

【C语言】static关键字的三种用法 C语言中的static关键字是一个存储类说明符&#xff0c;它可以用来修饰变量和函数。static关键字的主要作用是控制变量或函数的生命周期和可见性。以下是static关键字的一些主要用法和含义&#xff1a; 局部静态变量&#xff1a; 当static修饰…

Kafka常见问题之 org.apache.kafka.common.errors.RecordTooLargeException

文章目录 Kafka常见问题之 org.apache.kafka.common.errors.RecordTooLargeException: The message is 1,048,576 bytes when serialized which is larger than the maximum request size.1. 错误解析2. 错误原因3. 错误复现案例3.1 生产者发送超大消息 4. 解决方案4.1 方法 1&…

unity学习24:场景scene相关生成,加载,卸载,加载进度,异步加载场景等

目录 1 场景数量 SceneManager.sceneCount 2 直接代码生成新场景 SceneManager.CreateScene 3 场景的加载 3.1 用代码加载场景&#xff0c;仍然build setting里先加入配置 3.2 卸载场景 SceneManager.UnloadSceneAsync(); 3.3 同步加载场景 SceneManager.LoadScene 3.3.…