在前端开发中,rem、em、rpx、px 和 vw 是常用的单位,它们各自的用途和计算方式不同,适用于不同的场景。以下是它们的详细对比:
1. px (像素)
- 定义:绝对单位,表示设备屏幕上的实际像素点。
- 特点: - 固定大小,与其他元素或视口无关。
- 不会根据屏幕大小或分辨率变化。
 
- 优点:适合需要精确布局的场景,例如边框宽度、图标大小等。
- 缺点:在响应式设计中灵活性较差。
- 示例:div {width: 100px; }
2. em
- 定义:相对单位,表示相对于父元素的 font-size。
- 特点: - 值随父元素的 font-size变化。
- 如果父元素的 font-size是 16px,1em = 16px。
- 累积效应:嵌套的 em会基于父元素计算。
 
- 值随父元素的 
- 优点:适合需要相对大小的场景,比如字体大小、内外边距等。
- 缺点:嵌套使用时可能导致难以预测的值。
- 示例:/* 假设父元素 font-size: 16px */ div {font-size: 1.5em; /* 1.5 × 16px = 24px */ }
3. rem (root em)
- 定义:相对单位,表示相对于根元素(<html>)的font-size。
- 特点: - 始终基于根元素的 font-size计算。
- 不会累积,避免了 em的嵌套问题。
 
- 始终基于根元素的 
- 优点:适合响应式布局,便于全局调整字体或尺寸。
- 缺点:对根元素的 font-size有依赖。
- 示例:/* 假设 html 的 font-size: 16px */ div {font-size: 2rem; /* 2 × 16px = 32px */ }
4. rpx (响应式像素)
- 定义:相对单位,常用于小程序开发(如微信小程序),表示相对于屏幕宽度的单位。
- 特点: - 在屏幕宽度为 750px 时,1rpx = 1px。
- 根据设备屏幕宽度自动适配,屏幕宽度越宽,每个 rpx占用的实际像素点越多。
 
- 在屏幕宽度为 750px 时,
- 优点:适合多种设备的响应式设计,尤其在小程序中。
- 缺点:仅适用于特定的开发环境(如微信小程序)。
- 示例:/* 小程序中的样式 */ div {width: 750rpx; /* 宽度占满屏幕 */ }
5. vw (视口宽度)
- 定义:相对单位,表示视口宽度的百分比。
- 特点: - 1vw = 视口宽度的 1%。
- 会随着视口的大小变化。
 
- 优点:适合全屏布局或自适应设计。
- 缺点:在小屏幕上可能导致内容过小或过大。
- 示例:div {width: 50vw; /* 占视口宽度的 50% */ }
对比表格
| 单位 | 定义 | 参考值 | 优点 | 缺点 | 适用场景 | 
|---|---|---|---|---|---|
| px | 绝对单位 | 固定像素点 | 精确,简单 | 不适应屏幕变化 | 边框、图标等精确尺寸 | 
| em | 相对于父元素的字体大小 | 父元素 font-size × 值 | 灵活,继承性好 | 嵌套时值难以预测 | 字体大小、内外边距 | 
| rem | 相对于根元素的字体大小 | 根元素 font-size × 值 | 易于全局调整,避免嵌套问题 | 依赖根元素的字体大小 | 响应式字体、间距 | 
| rpx | 小程序中的相对单位 | 屏幕宽度 / 750 | 自动适配不同屏幕 | 仅适用于小程序环境 | 小程序中的响应式设计 | 
| vw | 视口宽度的百分比 | 视口宽度 × 值 | 自动适配视口变化 | 小屏幕内容可能过小或过大 | 全屏布局,宽度自适应 | 
使用建议
- px:用于需要固定像素的元素,例如边框、图标。
- em:用于需要基于父元素字体大小变化的场景。
- rem:用于响应式设计,全局字体大小或布局调整。
- rpx:微信小程序中优先选择,适配多设备。
- vw:适合全屏布局或需要相对视口宽度变化的场景。