Java中的HashMap是一种基于哈希表的Map接口实现,它存储的内容是键值对(key-value)映射。HashMap允许空键(null)和空值(null),并且它的键值对没有顺序。以下是HashMap的一些关键工作原理:
-  数组+链表/红黑树: HashMap底层使用数组(Entry[] table)来存储键值对,每个数组元素是一个链表(在Java 8及以后版本中,当链表长度超过一定阈值时,链表会转换成红黑树)。
-  哈希函数: HashMap通过键(key)的hashCode()方法来计算哈希值,然后通过哈希算法来确定该键值对在数组中的存储位置(即数组下标)。具体来说,HashMap会取hashCode()的高16位与低16位进行异或操作,再对数组长度取模,得到最终的存储位置。
-  处理哈希冲突:由于不同的键可能产生相同的哈希值,这种情况称为哈希冲突。 HashMap通过链表(或红黑树)来解决冲突,即所有具有相同哈希值的元素都存储在同一个链表(或红黑树)中。
-  动态扩容:当 HashMap中的元素数量超过阈值(容量*负载因子)时,HashMap会进行扩容操作,通常是将容量扩大到原来的两倍,并重新计算所有元素的存储位置。
-  负载因子: HashMap有一个负载因子(load factor),它是一个衡量哈希表满的程度的参数。默认值是0.75,表示当哈希表的填充度达到75%时,会进行扩容操作。
-  快速查找:由于哈希表的特性, HashMap在查找元素时具有很高的效率,平均情况下时间复杂度为O(1)。但在最坏情况下(即所有元素都映射到同一个哈希桶中),时间复杂度会退化为O(n)。
-  线程不安全: HashMap不是线程安全的,如果在多线程环境下使用,需要外部同步,或者使用Collections.synchronizedMap包装HashMap,或者使用线程安全的ConcurrentHashMap。
-  允许空键和空值:与 Hashtable不同,HashMap允许键和值为null。
HashMap的设计和实现是Java中非常重要的一部分,它提供了快速的数据插入、删除和查找操作,是许多Java程序中常用的数据结构之一。