#region   生成随机点
             float minX = -800f;
             float maxX = 800f;
             float minY = -400f;
             float maxY = 400f;
             // 计算相邻点之间的间距
             float distanceBetweenPoints = 500f;
             // 生成指定数量的点
             for (int i = 0; i < 12; i++)
             {
                 // 随机生成点的位置
                 float randomX = UnityEngine.Random.Range(minX, maxX);
                 float randomY = UnityEngine.Random.Range(minY, maxY);
Vector2 newPoint = new Vector2(randomX, randomY);
                if (i == 0)
                 {
                     mPosTf3.localPosition = newPoint;
                     mPos.Add(newPoint);
                 }
  
                 // 移动生成的点,确保相邻点之间的间距
                 if (i > 0)
                 {
                     // 随机生成点的位置
                     Vector2 randomPosition = new Vector3(UnityEngine.Random.Range(minX, maxX), UnityEngine.Random.Range(minY, maxY));
                    检查点的位置是否超出范围,如果是则重新随机位置
                     //while (IsPositionOutOfRange(randomPosition, mPos))
                     //{
                     //    randomPosition = new Vector3(UnityEngine.Random.Range(minX, maxX), UnityEngine.Random.Range(minY, maxY), 0f);
                     //}
                     Vector2 previousPointPosition = mPos[i - 1];
                     Vector2 newPosition = previousPointPosition + (randomPosition - previousPointPosition).normalized * distanceBetweenPoints;
                     // 检查新位置是否超出范围,如果是则重新随机位置
                     while (IsPositionOutOfRange(newPosition))
                     {
                         randomPosition = new Vector2(UnityEngine.Random.Range(minX, maxX), UnityEngine.Random.Range(minY, maxY));
                         newPosition = previousPointPosition + (randomPosition - previousPointPosition).normalized * distanceBetweenPoints;
                     }
                    //Vector3 newPosition;
                     //do
                     //{
                     //    // 随机生成点的位置
                     //    newPosition = new Vector2(UnityEngine.Random.Range(minX, maxX), UnityEngine.Random.Range(minY, maxY));
                     //} while (Vector3.Distance(newPosition, mPos[i - 1]) < 500f&& Vector3.Distance(newPosition, mPos[i - 1])>300f); // 检查点与上一个点的距离是否小于500像素
                     mPos.Add(newPosition);
                 }
             }
             for (int i = 0; i < mPos.Count; i++)
             {
                 Debug.Log($"mPos==={mPos[i]}");
             }
             #endregion
        bool IsPositionOutOfRange(Vector2 position)
         {
             // 检查点的位置是否超出范围
             float minX = -800f;
             float maxX = 800f;
             float minY = -400f;
             float maxY = 400f;
            if (position.x < minX || position.x > maxX || position.y < minY || position.y > maxY)
             {
                 return true;
             }
            return false;
         }