基础框架:
#include<stdio.h> //编译预处理指令int main() //程序的入口主函数main
{ //程序(函数、功能)结束标志return 0; //程序退出前返回给调用者(操作系统)的值
} //程序(函数、功能)结束标志
变量:
强调的是变化,程序运行过程中其值会变化
四个特征:变量名、变量值、存储单元、变量类型;先定义再使用。
(1)变量名/标识符:
由字母数字下划线组成,且只能以下划线或者字母开头,不能以数字开头,区分大小写。
命名方法:顾名思义,使用英语命名。驼峰命名法,int secondPreYear。函数名常用下划线衔接。
(2)变量类型:

简单来记,操作系统(Windows、Linux)中整型数就是整数(4个字节=32位)、浮点类型就是小数(float:4个字节=32位)、字符型就是ASCII码(char:1个字节=8bit)(可以用整数来表示)
注:32位就是2的32次方
在单片机中,整型数为2个字节=16位,即其最大可表示的数为2的16次方即65536
运算符:
C语言中的运算符非常丰富,大致可以分为以下几类:
-
算术运算符:用于执行基本的数学运算。
+加法-减法*乘法/除法%求余(模)++自增--自减
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关系运算符:用于比较两个值。
==等于!=不等于>大于<小于>=大于等于<=小于等于
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逻辑运算符:用于执行逻辑运算。
&&逻辑与||逻辑或!逻辑非
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位运算符:用于对整数的二进制位进行操作。
&按位与|按位或^按位异或~按位取反<<左移>>右移
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赋值运算符:用于赋值。
=赋值+=累加赋值-=累减赋值*=累乘赋值/=累除赋值%=求余赋值<<=左移赋值>>=右移赋值&=按位与赋值|=按位或赋值^=按位异或赋值
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条件运算符(也称为三元运算符):
? :条件运算符,例如a > b ? a : b表示如果a > b成立,则结果为a,否则为b。
-
逗号运算符:
,逗号运算符,用于顺序执行多个表达式,但整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
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sizeof 运算符:
sizeof运算符用于获取数据类型或变量在内存中所占的字节数。
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类型转换运算符:
(type)强制类型转换运算符,用于将表达式的值转换为指定的类型。
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下标运算符 和 结构体/联合体成员访问运算符:
[]下标运算符,用于数组索引和访问指针指向的元素的偏移量。.结构体或联合体的成员访问运算符。->通过指针访问结构体或联合体的成员。
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指针运算符:
&取地址运算符。*指针解引用运算符(同时也是乘法运算符,但上下文会决定其意义)。
这些运算符在C语言中扮演着非常重要的角色,是构建各种复杂表达式和语句的基础。