初步介绍
Eevee是实时渲染的引擎,会省略一些解算方式,尤其对光线和阴影
 Cycles会考虑这些因素,所以会对光线和阴影的表达更加真实,有一个实时光线追踪的功能
 Cycles渲染完之后,每移动一次画面,都会重新渲染一次
 Eevee渲染完之后,怎样拖动都是没有问题的
演示
![![[Pasted image 20240427030138.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/c4fec30233754950b1000064f54619b6.png)
添加地面
![![[Pasted image 20240427030154.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/f9a645131bd04caa976f7e5c71b1541b.png)
点击添加,网格,平面
 ![![[Pasted image 20240427030249.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/04af057f4dee4aa3b875d5649c335968.png)
添加进去以后,按s,拖长
 ![![[Pasted image 20240427030608.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/2819f307685f406d8719e7a2d15a01b8.png)
先按G,再按z轴,让平面沿z轴下降
 将平面适当放大
如何在摄像机的视角里移动
![![[Pasted image 20240427030758.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/58303ed9bd7d4928bedf6b4a136a1537.png)
一般调整进入摄像机视角后,按住鼠标中键移动视角,会直接退出摄像头视角
 打开N菜单
 ![![[Pasted image 20240427030906.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/0b94410fd4994918994ecda22f0da9b9.png)
在右边找到视图
 ![![[Pasted image 20240427030928.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/0bc89c3dc7684365aa54f6355486c393.png)
将锁定相机到视图方位勾选上
 ![![[Pasted image 20240427031002.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/c72447e177bb4db99e8b0fa1490a8c9f.png)
这样就可以以摄像机的视角来移动,方便找到合适的摄像机角度
 这样就不需要J键移动摄像机或旋转了
确定好摄像机的位置了以后,可以再把这个锁定选项勾掉
添加一个圆环和一个球体
![![[Pasted image 20240427031401.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/7c50476aca6d43d2a2d4bad56ad57500.png)
现在有些边缘棱角
 ![![[Pasted image 20240427031443.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/0de247936f6a4b9bbc74504fed35161a.png)
点击鼠标右键,平滑着色
 ![![[Pasted image 20240427031505.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/c3ccb0d3c1aa41e698c28abc4cab7c1c.png)
添加材质
为了演示渲染,添加一个材质
 ![![[Pasted image 20240427031556.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/efa727ccbf7f470e8ada960464f47c47.png)
打开右边的材料属性
 ![![[Pasted image 20240427031623.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/e84c46c502c74e609abad07178273cf2.png)
选中圆环以后点击新建
 ![![[Pasted image 20240427031701.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/4029d44cc05e4e19a4fa661222029e92.png)
可以改名字为圆环
属性列表里的选项和节点里的选项是一模一样的
 ![![[Pasted image 20240427031804.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/6d0a2ed8fba9403b95f249adf113e2c7.png)
在左边调,右边会增加
 在右边调,左边会增加
圆环
将金属度拉满,高光调高,染色也加点,颜色也添加一个金属颜色的感觉
 ![![[Pasted image 20240427032029.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/986a2ca1961f487797a6dc2aca9e4f64.png)
![![[Pasted image 20240427032033.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/ef75141ce15f4a4aa3bf7c5b4535f3c5.png)
方块
方块添加一个镜子的效果
 ![![[Pasted image 20240427032121.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/c4e03b4e4f284e4987127e7050bfe1b7.png)
将金属度拉满,糙度清零
 光泽可以加一点
 ![![[Pasted image 20240427032149.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/7e5565bccac841c0807b4bccebadd194.png)
球体
球加一个透明水晶球的效果
 ![![[Pasted image 20240427032344.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/71fc9749c4ab44fd92265a9e04019417.png)
拉一点金属度,降低糙度,拉高透射,换个颜色
 ![![[Pasted image 20240427032412.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/99be2f3b2e3c42c781d788557d2b4144.png)
平面
平面随便加一个颜色
 ![![[Pasted image 20240427032509.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/4cf5b7855dba44ad93a3ae602997eaff.png)
切换到渲染着色方式
![![[Pasted image 20240427032547.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/5c48938cd5594250bc1ead3b0759ffc4.png)
可以在右上角的这里选择切换着色方式
 也可以长按Z键
 ![![[Pasted image 20240427032619.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/2894629dd9ee426fbe855613f780135f.png)
出现滚轮,可以选择着色视图方式
Eevee效果
![![[Pasted image 20240427032710.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/bddf5e1a161b41e2959e4d85848ec36c.png)
这样就是Eevee的渲染效果
添加灯光
![![[Pasted image 20240427032820.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/daba46b4a8624f93987bb2bcefada9a5.png)
系统自带的光源只能调节位置
 删掉以后换一个
 ![![[Pasted image 20240427032858.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/1a16013a91684cac83062501826d9d5c.png)
添加灯光-日光
 ![![[Pasted image 20240427032915.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/f8a1c708fa264ada9ff9256959d1e086.png)
![![[Pasted image 20240427032942.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/918086a0e3f34e3db38712a460006783.png)
可以按G和Z键拉出来
 ![![[Pasted image 20240427033026.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/838cfa5fac7a4591b84ac24ee92bf825.png)
按R可以旋转光照方向
再加一个面光
 ![![[Pasted image 20240427033125.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/03d1e15f3c634dbb8ae4593dee701ca4.png)
![![[Pasted image 20240427033205.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/4fd61f81d6a74064b7b8a37a37c05f64.png)
![![[Pasted image 20240427033213.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/6bba9221b2ca4f6282314623d1002e8d.png)
现在感觉这个方块不太好
Cycles效果
这时切换Cycles
 ![![[Pasted image 20240427033300.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/97157b4f205749a5a815d72327752d05.png)
先进入摄像机视角
 ![![[Pasted image 20240427033339.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/61abbaf66dcd4850bd02cc1cd7cb3207.png)
每一次移动画面,左上角都会开始重新解算,等到显示rending done
 ![![[Pasted image 20240427033417.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/2efe4711f6eb4278ac824a252985a747.png)
表示渲染完成
 ![![[Pasted image 20240427033434.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/34bfb197ee8a4b67a391c3eda40f74ae.png)
Eevee参数
在Eevee模式下可以调节很多参数
 ![![[Pasted image 20240427033632.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/bed4733fa79d476599465b0a46ceba4c.png)
包括环境光遮蔽、辉光、屏幕空间反射、运动模糊
 ![![[Pasted image 20240427033707.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/c8f87b8223d7425f9f298c3a298fdbf5.png)
还有阴影的等级等
 ![![[Pasted image 20240427033757.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/6edd016d34904432827afeb9e109c1d6.png)
Cycles参数
![![[Pasted image 20240427033857.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/601ce1b605f44e54bd5f918b2445f77b.png)
Cycle感觉会更加真实一点
 ![![[Pasted image 20240427033914.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/fca0a15fe4294cc290970a53476a655a.png)
而且Cycles可以选择GPU计算
 ![![[Pasted image 20240427033944.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/5a48be329d824118b8861345e5e938dc.png)
还可以选择自适应采样,会加速渲染步骤
如果像提高Cycles的渲染精度和程度,可以增加渲染时的采样次数
 ![![[Pasted image 20240427034107.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/5342241ab0214c728ec4232925f79b59.png)
![![[Pasted image 20240427034154.png]]](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/53990ea6d56743f8b1bb74af455a3721.png)
调成200以后,画面会更加精细
总结
Cycles移动视角后,需要重新渲染,对光的影响会更明亮,更清晰,对周围环境影响的解算会更强烈一些
 Eevee随便旋转,完全不影响光照,但是细节处理没有Cycles好
 电脑性能足够的话,Cycles是第一选择,但是渲染时间非常长
 Eevee的渲染速度比Cycles快