2. 策略模式
2.1 定义:策略模式定义了家族算法,分别封装起来(这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同),它可以用相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。此模式让算法的变化不会影响到其他算法的用户
2.2 策略模式结构图

2.3 策列模式的优点:
2.3.1 策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的的算法或行为,继承有利于析取出这些算法中的公共功能。
2.3.2 简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试
2.4 使用场景:当分析过程中,听到不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑用策略模式处理这种变化的可能性。但是使用策略模式,没有减少给客户端判断业务规则类型的压力,使用工厂+策略模式可以缓解压力
3. 单一职责原则
3.1 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
3.2 原因:如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化,可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受意想不到的变化。
4. 开放封闭原则
4.1 定义:软件实体(类,模块,函数等等)应该可以扩展,但是不可修改
4.2 特征:对扩展开放,对更改关闭。 (面对需求,对程序的改动时通过新增代码实现,而不是修改原有的代码)
4.3 案例结构图

5. 依赖倒置原则(依赖倒转原则)
5.1 定义:高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。(简单来说,就是面向接口编程)

6. 里氏替换原则
6.1 定义:子类型必须可以替换掉他们的父类型
7. 装饰模式
7.1 定义:动态的给一个对象添加额外一些的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

8. 代理模式
8.1 定义:为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问

8.2 应用:
8.2.1 远程代理:为一个对象在不同的地址空间提供局部代理,这样可以隐藏一个对象存在于不同空间的事实
8.2.2 虚拟代理:根据需要创建开销很大的对象,通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。
8.2.3 安全代理:用来控制真实对象访问时的权限
8.2.4 智能指引:是指当调用真实对象时,代理处理另外一些事
9. 原型模型
9.1 定义:用原型实例指定创建对象的实例,并通过拷贝这些原型创建新的对象。

10. 模板模型
10.1 定义:定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构,即可重定义该算法的某些特定步骤。

11 迪米特法则(最少知识原则)
11.1 定义:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某个方法的话,可以通过第三方转发这个调用。
12 外观模式
12.1 为子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

13 建造者模式
13.1 定义:将一个复杂对象的构建跟它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

14 观察者模式(发布-订阅模式)
14.1 定义:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们可以自动更新自己

15 抽象工厂
15.1 定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的实现类。

16 状态模式
16.1 定义:当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类

16.2 使用场景:当一个对象的行为取决于它的状态,并且必须在运行时刻根据状态改变它的行为时
17 适配器模式
17.1 定义:将一个类的接口转化为客户希望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起使用的类可以一起使用

18 备忘录模式
18.1 定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象还原成之前的状态

19 组合模式
19.1 定义:将对象组合成树形结构以表示 部分与整体的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

19.2 透明方式:叶节点和枝节点具有完全一致的接口行为(叶节点也具有添加和删除子节点的方法),对于外界没有区别
19.2 安全方式:叶节点没有删除和添加子节点的方法。叶节点和枝节点接口不一致,外界调用需要做判断
19.3 使用场景:需要体现整体与部分层次结构的时候,以及你希望用户忽略组合和单个对象的的不同,统一的使用组合结构中所有的对象时。
20 迭代器模式
20.1 定义:使用一种方案顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示

21 单例模式
21.1 定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

21.2 应用:考虑并发的情况,饿汉模式创建对象,使用双重锁定

22 合成/聚合复用原则
22.1 定义:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承
23 桥接模式
23.1 定义:将抽象部分和它的实现部分 分离,使它们都可以独立的变化
24 命令模式
24.1 定义:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
25 职责链模式
25.1 定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

26 中介者模式
26.1 定义:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互。
