🎧 音效系统
1. 常用音频格式
- wav(最常用)
- mp3(最常用)
- ogg(最常用)
- aiff(不常用)
2. 音频文件参数(Importer Settings)
通用设置
- Force To Mono:多声道转单声道
- Normalize:强制为单声道时,混合过程中被标准化
- Load In Background:后台加载,不阻塞主线程(音频较大出现卡顿时勾选)
- Ambisonic:立体混响声,适合 360° 视频和 XR 应用;音频文件包含立体混响编码时启用
LoadType:加载类型
-
Decompress On Load
- 不压缩形式存内存
- 加载快,占内存高
- 适用小音效
-
Compress In Memory
- 压缩形式存内存
- 加载慢,占内存低
- 适用于较大音效
-
Streaming
- 流式存在
- 使用时解码
- 内存占用最小,CPU 消耗较高
- 性能换内存
其他参数
- Preload Audio Data(默认勾选)
- 勾选:进入场景就加载
- 不勾选:第一次使用时才加载
Compression Format:压缩方式
- PCM:最高质量存储,背景音乐推荐使用
- Vorbis:比 PCM 更小,可调质量
- ADPCM:压缩最大,带噪音,适合短暂打击声
Quality(音频质量)
- 控制压缩量
- 不适用于 PCM / ADPCM / HEVAG
Sample Rate Setting(采样率设置)
- Preserve Sample Rate:保持采样率不变(默认)
- Optimize Sample Rate:根据内容自动优化
- Override Sample Rate:手动指定采样率,可用于丢弃高频内容
3. 音频源组件 AudioSource 参数
基础参数
- AudioClip:音频文件
- Output:输出目标(默认 AudioListener,可改为 Mixer)
- Mute:静音
- Bypass Effect:绕过滤波器
- Bypass Listener Effects:绕过监听器效果
- Bypass Reverb Zones:绕过混响区
- Play On Awake:对象创建时播放(除背景音乐外一般不勾)
- Loop:循环播放(背景音乐常用)
- Priority:优先级
播放属性
- Volume:音量
- Pitch:音高(可用于加速/减速)
- Stereo Pan:左右声道(2D)
- Spatial Blend:2D/3D 声音混合
- Reverb Zone Mix:混响区混合量
3D Sound Settings(3D 声音设置)
- Doppler Level:多普勒等级
- Spread:扩散角度(3D 或多声道)
Volume Rolloff(声音衰减)
- Logarithmic Rolloff:近大远小,衰减快
- Linear Rolloff:线性衰减
- Custom Rolloff:根据曲线图自定义变化
Min / Max Distance
- Min Distance:此距离内保持最大音量
- Max Distance:超过后开始衰减,到范围外听不到
4. 音频监听组件 AudioListener
- 摄像机创建时自动挂载
- 用于监听所有音效
- 第一视角使用哪个相机就启用哪个
- 不能同时启用多个 AudioListener