第七篇Scrum冲刺
站立式会议照:

昨天已完成工作:
| 成员 | 工作 |
|---|---|
| 郭涛 | #106 设计商店购买逻辑,编写金币扣除逻辑 |
| 区泽明 | #206 完善伤害系统与生命值的联动 |
| 袁智燊 | #306 设计不同难度敌机的生成逻辑 |
| 梁法恩 | #406 设计商店UI的交互功能 |
| 韦立凡 | #506 设计boss弱点碰撞检测 |
| 廖杰 | #606 设计bossBGM与游戏正常bgm切换 |
| 程思远 | #706 构建完整伤害计算公式 |
今天计划完成的工作:
| 成员 | 工作 |
|---|---|
| 郭涛 | #107 设计商店物品解锁条件 |
| 区泽明 | #207 完善子弹碰撞效果 |
| 袁智燊 | #307 设计不同难度下道具使用的限制 |
| 梁法恩 | #407 设计暂停UI界面 |
| 韦立凡 | #507 设计boss弱点伤害倍率 |
| 廖杰 | #607 设计音量调整滑块 |
| 程思远 | #707 设计不同难度下敌机的防御 |
工作中遇到的困难:
| 成员 | 困难 |
|---|---|
| 郭涛 | 物品解锁要有阶段,激起玩家的挑战欲望 |
| 区泽明 | 子弹碰撞特效在高频率战斗场景可能会出现卡顿 |
| 袁智燊 | 难度阶段合理,不能让玩家破防 |
| 梁法恩 | 要在场景下清晰又不显得突兀 |
| 韦立凡 | 根据击中的难度调整倍率 |
| 廖杰 | 要让玩家使用起来丝滑 |
| 程思远 | 平衡难度是难题 |
项目燃尽图:

模块运行截图:
每日每人总结:
| 成员 | 总结 |
|---|---|
| 郭涛 | 实现了商店物品解锁条件 |
| 区泽明 | 完善了子弹碰撞效果 |
| 袁智燊 | 设计了不同难度下道具使用的限制 |
| 梁法恩 | 设计了暂停UI界面 |
| 韦立凡 | 实现了boss弱点伤害倍率 |
| 廖杰 | 实现了音量调整滑块 |
| 程思远 | 设计了不同难度下敌机的防御 |