C# 蓝牙远程控制应用:从零达成移动设备与硬件的无线交互

news/2025/11/18 20:12:26/文章来源:https://www.cnblogs.com/gccbuaa/p/19239160

在物联网场景中,蓝牙因低功耗、短距离(10-100米)、易部署的特点,成为移动设备(手机、平板)与硬件(传感器、控制器、智能家居设备)交互的常用方案。本文将以“C#开发蓝牙远程控制应用”为核心,从蓝牙通信原理实战开发步骤,手把手教你实现移动设备通过蓝牙远程控制硬件(如LED开关、电机调速),涵盖设备发现、连接建立、数据收发全流程,并附完整代码与调试技巧。

一、蓝牙通信基础:你需要知道的核心概念

在动手开发前,先理清蓝牙通信的关键概念,避免踩坑:

1. 蓝牙协议与版本

2. 核心角色与流程

  • 主机(Master):主动发起连接的设备(如我们开发的C#应用、手机);
  • 从机(Slave):被动接受连接的硬件(如带蓝牙模块的Arduino、ESP32);
  • 通信流程:设备发现→配对→建立RFCOMM通道→数据收发

3. C#开发蓝牙的核心库

Windows平台下,C#开发蓝牙最成熟的库是 32feet.NET(开源免费,支持经典蓝牙和BLE),它封装了Windows蓝牙API(Winsock、Bluetooth API),无需直接调用底层函数。

二、开发环境与工具准备

1. 软件环境

2. 硬件准备

  • 从机硬件:带蓝牙模块的开发板(如Arduino UNO + HC-05蓝牙模块,或ESP32自带蓝牙);
  • 主机设备:Windows电脑(带蓝牙功能)、Android手机(用于测试移动设备交互);
  • 其他:LED、电阻(用于硬件控制演示)。
硬件连接示例(Arduino + HC-05):

三、C#蓝牙应用开发:从设备扫描到数据收发

1. 安装32feet.NET库

打开Visual Studio→右键项目→“管理NuGet程序包”→搜索“32feet.NET”→安装(选择最新稳定版,如4.0.0)。

2. 步骤1:扫描附近的蓝牙设备

通过32feet.NET的BluetoothClient类扫描周围可发现的蓝牙设备,获取设备名称、地址(MAC地址)。

using System;
using System.Collections.Generic;
using InTheHand.Net.Sockets;
using InTheHand.Net.Bluetooth;
using InTheHand.Net;
namespace BluetoothRemoteControl
{
/// <summary>/// 蓝牙设备扫描工具
/// </summary>
public class BluetoothScanner
{
/// <summary>/// 扫描可发现的蓝牙设备
/// </summary>
/// <returns>设备列表(名称+地址)</returns>
public List<Tuple<string, string>> ScanDevices(){var devices = new List<Tuple<string, string>>();try{// 初始化蓝牙客户端using (var client = new BluetoothClient()){Console.WriteLine("开始扫描蓝牙设备...");// 扫描所有可发现的设备(超时10秒)BluetoothDeviceInfo[] deviceInfos = client.DiscoverDevices(255, true, true, true, false, TimeSpan.FromSeconds(10));foreach (var deviceInfo in deviceInfos){// 设备名称可能为空,用地址代替string deviceName = string.IsNullOrEmpty(deviceInfo.DeviceName) ? "未知设备" : deviceInfo.DeviceName;string deviceAddress = deviceInfo.DeviceAddress.ToString(); // MAC地址,如"00:1A:7D:DA:71:13"devices.Add(Tuple.Create(deviceName, deviceAddress));Console.WriteLine($"发现设备:{deviceName}(地址:{deviceAddress})");}}return devices;}catch (Exception ex){Console.WriteLine($"扫描失败:{ex.Message}");return null;}}}}

关键说明

  • DiscoverDevices参数:255表示最多返回255个设备,true表示包括已配对设备;
  • 设备地址(MAC)是唯一标识,后续连接需用到;
  • 若扫描不到设备,检查:蓝牙是否开启、设备是否处于可发现模式(HC-05默认可发现,Arduino需通过AT指令设置)。

3. 步骤2:与硬件设备配对并建立连接

蓝牙通信需先配对(部分设备无需配对码,如HC-05默认配对码1234),再通过RFCOMM通道建立连接(类似TCP的Socket连接)。

using System;
using System.IO;
using System.Net.Sockets;
using InTheHand.Net;
using InTheHand.Net.Sockets;
namespace BluetoothRemoteControl
{
/// <summary>/// 蓝牙连接管理器
/// </summary>
public class BluetoothConnector
{
private BluetoothClient _bluetoothClient;
private NetworkStream _networkStream; // 用于数据收发的流
/// <summary>/// 连接到指定蓝牙设备
/// </summary>
/// <param name="deviceAddress">设备MAC地址</param>
/// <param name="serviceClass">服务类ID(RFCOMM默认用SerialPortServiceClassId)</param>
/// <returns>是否连接成功</returns>
public bool Connect(string deviceAddress, Guid serviceClass = default)
{
try
{
// 解析MAC地址
BluetoothAddress address = BluetoothAddress.Parse(deviceAddress);
// 默认使用串口服务类ID(RFCOMM协议)
if (serviceClass == default)
{
serviceClass = BluetoothService.SerialPort;
}
_bluetoothClient = new BluetoothClient();
// 建立连接(超时15秒)
_bluetoothClient.Connect(address, serviceClass);
// 获取网络流(用于读写数据)
_networkStream = _bluetoothClient.GetStream();
Console.WriteLine($"已连接到设备:{deviceAddress}");
return true;
}
catch (SocketException ex)
{
Console.WriteLine($"连接失败(可能未配对):{ex.Message}");
return false;
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"连接异常:{ex.Message}");
return false;
}
}
/// <summary>/// 断开连接
/// </summary>
public void Disconnect()
{
_networkStream?.Close();
_bluetoothClient?.Close();
Console.WriteLine("已断开连接");
}
}
}

配对注意事项

  • 首次连接HC-05时,Windows会提示输入配对码(默认1234);
  • 若提示“无法连接”,检查硬件蓝牙模块是否正常工作(可通过Arduino串口调试助手发送AT指令测试,如AT+NAME?查询名称);
  • 连接成功后,_networkStream是后续数据收发的核心对象。

4. 步骤3:发送控制指令与接收硬件反馈

通过NetworkStream发送指令(如"LED_ON"控制LED点亮),并监听硬件返回的状态(如"LED已开启")。

/// <summary>/// 蓝牙数据收发器
/// </summary>
public class BluetoothCommunicator
{
private readonly NetworkStream _networkStream;
private readonly object _lock = new object(); // 线程安全锁
public BluetoothCommunicator(NetworkStream networkStream)
{
_networkStream = networkStream;
}
/// <summary>/// 发送指令到硬件
/// </summary>
/// <param name="command">指令字符串(如"LED_ON")</param>
/// <returns>是否发送成功</returns>
public bool SendCommand(string command)
{
if (!_networkStream.CanWrite)
{
Console.WriteLine("无法写入数据,流未打开");
return false;
}
try
{
// 转换字符串为字节数组(默认UTF8编码,硬件需相同编码)
byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(command + "\r\n"); // 加换行符,硬件方便解析
lock (_lock)
{
_networkStream.Write(data, 0, data.Length);
_networkStream.Flush(); // 立即发送
}
Console.WriteLine($"已发送指令:{command}");
return true;
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"发送失败:{ex.Message}");
return false;
}
}
/// <summary>/// 监听硬件返回的消息(异步)
/// </summary>
public async void StartListening()
{
if (!_networkStream.CanRead)
{
Console.WriteLine("无法读取数据,流未打开");
return;
}
byte[] buffer = new byte[1024];
int bytesRead;
try
{
// 循环监听
while ((bytesRead = await _networkStream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
string response = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead);
Console.WriteLine($"收到硬件反馈:{response.Trim()}");
// 可在此处触发事件,通知UI更新(如WPF/WinForms)
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"监听异常:{ex.Message}(可能已断开连接)");
}
}
}

数据收发要点

  • 编码统一:C#发送用UTF8,硬件(如Arduino)需用Serial.readString()按UTF8解析;
  • 指令格式:建议加结束符(如\r\n),硬件方便判断一条指令结束;
  • 线程安全:多线程读写流时需加锁(lock),避免数据错乱;
  • 异步监听:用ReadAsync避免阻塞UI线程(尤其在WinForms/WPF应用中)。

四、实战案例:移动设备→C#应用→硬件的远程控制

场景:手机通过蓝牙连接C#应用,发送“开灯/关灯”指令,C#应用转发给硬件(Arduino),控制LED开关,并返回状态给手机。

1. 硬件端代码(Arduino)

#include <SoftwareSerial.h>// 定义HC-05蓝牙模块的RX、TX引脚(接Arduino D2、D3)SoftwareSerial bluetooth(2, 3);int ledPin = 4; // LED接D4void setup() {pinMode(ledPin, OUTPUT);digitalWrite(ledPin, LOW); // 初始关闭// 初始化串口(与蓝牙模块通信,波特率需与HC-05一致,默认9600)bluetooth.begin(9600);bluetooth.println("硬件就绪,等待指令...");}void loop() {if (bluetooth.available() > 0) {// 读取C#应用发送的指令String command = bluetooth.readStringUntil('\n');command.trim(); // 去除换行符// 解析指令并执行if (command == "LED_ON") {digitalWrite(ledPin, HIGH);bluetooth.println("LED已开启"); // 反馈状态} else if (command == "LED_OFF") {digitalWrite(ledPin, LOW);bluetooth.println("LED已关闭");} else {bluetooth.println("未知指令,请发送LED_ON或LED_OFF");}}}

2. C#应用核心逻辑(控制台示例)

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 1. 扫描设备
var scanner = new BluetoothScanner();
var devices = scanner.ScanDevices();
if (devices == null || devices.Count == 0)
{
Console.WriteLine("未发现蓝牙设备,程序退出");
return;
}
// 2. 选择要连接的设备(假设选第一个)
var targetDevice = devices[0];
Console.WriteLine($"准备连接设备:{targetDevice.Item1}{targetDevice.Item2})");
// 3. 建立连接
var connector = new BluetoothConnector();
bool isConnected = connector.Connect(targetDevice.Item2);
if (!isConnected)
{
Console.WriteLine("连接失败,程序退出");
return;
}
// 4. 初始化收发器并开始监听硬件反馈
var communicator = new BluetoothCommunicator(connector.GetNetworkStream());
communicator.StartListening();
// 5. 等待用户输入指令(模拟移动设备发送的指令)
Console.WriteLine("请输入指令(LED_ON/LED_OFF/EXIT):");
while (true)
{
string input = Console.ReadLine();
if (input == "EXIT")
break;
communicator.SendCommand(input);
}
// 6. 断开连接
connector.Disconnect();
Console.WriteLine("程序结束");
}
}

3. 移动设备交互(Android示例)

手机通过蓝牙连接C#应用,发送指令(需开发简单的Android APP):

  • 核心逻辑:用Android的BluetoothSocket连接C#应用的蓝牙地址,通过OutputStream发送指令;
  • 代码片段(Kotlin):
    // 连接C#应用的蓝牙设备
    val device = bluetoothAdapter.getRemoteDevice("C#应用的蓝牙MAC")
    val socket = device.createRfcommSocketToServiceRecord(UUID.fromString("00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB")) // RFCOMM通用UUID
    socket.connect()
    // 发送指令
    val outputStream = socket.outputStream
    outputStream.write("LED_ON\n".toByteArray(Charsets.UTF_8))

五、常见问题与调试技巧

1. 设备扫描不到

2. 连接失败(SocketException)

  • 确认配对码正确(HC-05默认1234,可通过AT指令修改:AT+PIN1234);
  • 检查硬件蓝牙模块的波特率(HC-05默认9600,需与C#应用和Arduino代码一致);
  • 用Bluetooth View工具确认设备状态为“已配对”。

3. 数据收发乱码或丢失

4. 连接不稳定(频繁断开)

  • 缩短设备距离(蓝牙有效距离内);
  • 硬件供电不足(HC-05需稳定5V供电,避免Arduino USB供电不足);
  • 代码中增加断线重连逻辑(检测NetworkStream.CanRead是否为false,自动重连)。

六、扩展方向:从基础控制到工业级应用

  1. 支持BLE设备:若硬件是低功耗蓝牙(如BLE温湿度传感器),可使用32feet.NET的BluetoothLeDevice类开发,实现更长续航的交互;
  2. 加密传输:对指令进行AES加密(如C#加密→硬件解密),防止指令被篡改或窃听;
  3. 图形化界面:用WinForms/WPF开发UI,显示设备列表、连接状态、控制按钮,更适合非技术用户;
  4. 多设备管理:扩展DeviceManager类,支持同时连接多个硬件(如控制多个LED灯),通过设备ID区分指令;
  5. 移动APP集成:开发配套Android/iOS APP,通过蓝牙直接与硬件交互,或通过C#应用作为中继(适合复杂场景)。

总结:蓝牙远程控制的核心与价值

C#开发蓝牙远程控制应用的核心,是通过32feet.NET库封装的RFCOMM协议,实现“设备发现→连接→数据收发”的标准化流程。无论是控制智能家居、工业传感器,还是嵌入式设备,关键在于:统一数据格式、处理连接异常、保证通信稳定性

相比WiFi或有线连接,蓝牙无需配置网络,即连即用,尤其适合短距离、低功耗的场景。本文的代码可直接作为基础框架,根据实际硬件需求(如电机控制、数据采集)修改指令逻辑,快速落地物联网控制应用。

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