基于MSP430F169微控制器驱动ILI9341液晶屏和XPT2046触摸屏实现方案

news/2025/11/12 10:00:12/文章来源:https://www.cnblogs.com/ll55522201/p/19212616

一、硬件

1. 电路设计要点

MSP430F169        ILI9341          XPT2046
------------------------------------------
P3.0(SCK) <------> SCK            
P3.1(MOSI)<------> DIN            
P3.2(CS_ILI)<------> CS_ILI        
P3.3(DC_ILI)<------> DC            
P3.4(RST_ILI)<------> RST           
P3.5(CS_XPT)<------> CS_XPT        
P3.6(INT_XPT)<------> PENIRQ        
3.3V         ------> VCC_ILI/VCC_XPT
GND          ------> GND_ILI/GND_XPT

2. 关键参数配置

  • SPI模式:CPOL=0, CPHA=0(模式0)
  • 时钟频率:SPI主频8MHz(需≤ILI9341最大支持频率)
  • 触摸中断:INT_XPT连接P3.6(下降沿触发)

二、驱动开发核心代码

1. SPI底层驱动(spi.h)

#define SPI_CLK_H()  P3OUT |= BIT0   // SCK高电平
#define SPI_CLK_L()  P3OUT &= ~BIT0  // SCK低电平
#define SPI_MOSI_H() P3OUT |= BIT1   // MOSI高电平
#define SPI_MOSI_L() P3OUT &= ~BIT1  // MOSI低电平void SPI_Init() {P3SEL &= ~0x3F;  // 选择GPIO功能P3DIR |= 0x3F;   // 设置输出引脚// 配置SPI时钟分频UCA0BR0 = 104;   // 8MHz时钟(MCLK=16MHz)UCA0BR1 = 0;UCA0MCTL = 0;UCA0CTL1 |= UCSWRST;  // 复位USCI_A0UCA0CTL1 |= UCSSEL_2; // SMCLK时钟源UCA0CTL1 &= ~UCSWRST; // 退出复位
}uint8_t SPI_Write(uint8_t data) {while (!(UCA0IFG & UCTXIFG));  // 等待发送缓冲区空UCA0TXBUF = data;while (!(UCA0IFG & UCRCIFG));  // 等待接收完成return UCA0RXBUF;
}

2. ILI9341驱动(ili9341.c)

#define ILI9341_WIDTH  320
#define ILI9341_HEIGHT 480void ILI9341_Init() {CS_ILI_L();  // 选中设备SPI_Write(0xEF);  // 软复位DelayMs(100);// 发送初始化序列(关键命令)Write_Cmd(0x01);  // 软复位DelayMs(100);Write_Cmd(0x11);  // 退出睡眠模式DelayMs(120);Write_Cmd(0x3A);  // 设置颜色格式SPI_Write(0x55);  // 16位色深// ...其他初始化命令
}void ILI9341_DrawPixel(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t color) {Set_Address_Window(x, y, x, y);CS_ILI_L();SPI_Write(0x2C);  // 写入像素数据SPI_Write(color >> 8);SPI_Write(color & 0xFF);CS_ILI_H();
}// 坐标映射函数(触摸坐标转屏幕坐标)
void Touch_Calibration(uint16_t *x, uint16_t *y) {// 校准参数(需实际测量)*x = (Touch_X_Raw - CAL_X_MIN) * (ILI9341_WIDTH - 1) / (CAL_X_MAX - CAL_X_MIN) + 0;*y = (Touch_Y_Raw - CAL_Y_MIN) * (ILI9341_HEIGHT - 1) * (CAL_Y_MAX - CAL_Y_MIN) + 0;
}

3. XPT2046驱动(xpt2046.c)

#define XPT2046_CTRL 0x80  // 控制位uint16_t XPT2046_ReadADC(uint8_t channel) {CS_XPT_L();SPI_Write(0x08 | channel);  // 选择通道DelayUs(100);SPI_Write(0x90);            // 启动转换while (!(P3IN & BIT6));     // 等待DRDY低电平uint16_t data = SPI_Write(0x00) << 4;data |= SPI_Write(0x00) >> 4;CS_XPT_H();return data;
}void Touch_GetXY(uint16_t *x, uint16_t *y) {*x = XPT2046_ReadADC(0x90);  // X轴差分测量*y = XPT2046_ReadADC(0xD0);  // Y轴差分测量
}

三、中断服务程序

1. 触摸中断处理

#pragma vector=PORT3_VECTOR
__interrupt void Port_3_ISR(void) {if(P3IFG & BIT6) {  // PENIRQ下降沿触发P3IFG &= ~BIT6; // 清除中断标志Touch_GetXY(&touch_x, &touch_y);// 触发GUI事件处理}
}

四、图形界面实现

1. 基础图形函数

void Draw_Rectangle(uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t x2, uint16_t y2, uint16_t color) {for(uint16_t y = y1; y <= y2; y++) {for(uint16_t x = x1; x <= x2; x++) {ILI9341_DrawPixel(x, y, color);}}
}void Display_Text(uint16_t x, uint16_t y, const char *str, uint16_t color) {while(*str) {Draw_Char(x++, y, *str++, color);}
}

2. 触摸事件处理

typedef enum {TOUCH_NONE,TOUCH_PRESSED,TOUCH_RELEASED
} TouchState;TouchState current_state = TOUCH_NONE;void Handle_Touch_Event() {static uint16_t last_x = 0, last_y = 0;if(current_state == TOUCH_PRESSED) {// 处理点击事件if(last_x > 100 && last_x < 220 && last_y > 150 && last_y < 250) {// 按钮点击逻辑}}current_state = TOUCH_NONE;
}

五、校准与调试

1. 校准参数获取

// 校准流程
void Calibrate_Touch() {// 显示校准十字线Draw_Crosshair(160, 240, RED);// 记录四个角点坐标CAL_X_MIN = Read_X_Raw();CAL_X_MAX = Read_X_Raw();CAL_Y_MIN = Read_Y_Raw();CAL_Y_MAX = Read_Y_Raw();// 计算转换系数float x_scale = (ILI9341_WIDTH - 1) / (CAL_X_MAX - CAL_X_MIN);float y_scale = (ILI9341_HEIGHT - 1) / (CAL_Y_MAX - CAL_Y_MIN);
}

2. 调试工具

// 串口调试输出
void Debug_Print(const char *fmt, ...) {char buffer[128];va_list args;va_start(args, fmt);vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), fmt, args);va_end(args);UART_Transmit(buffer);
}

参考代码 MSP430F169驱动ILI9341液晶与XPT2046触摸程序 www.youwenfan.com/contentcnl/73041.html

六、文件结构

├── driver/
│   ├── spi.h         # SPI总线驱动
│   ├── ili9341.h     # ILI9341图形库
│   └── xpt2046.h     # XPT2046触摸驱动
├── app/
│   ├── main.c        # 主程序
│   └── gui.c         # 图形界面逻辑
├── include/
│   ├── fonts.h       # 字库数据
│   └── colors.h      # 颜色定义
└── scripts/└── calibration.py # 校准工具脚本

七、应用场景

  1. 工业控制面板

    void Show_StatusScreen() {Clear_Screen(BLACK);Draw_Text(20, 20, "System Status:", WHITE);Draw_Rectangle(20, 50, 200, 100, BLUE);Display_Text(30, 60, "Running...", GREEN);
    }
    
  2. 人机交互界面

    void Menu_Handler() {static uint8_t selected = 0;Draw_MenuItem(selected, "Set Parameter", RED);Draw_MenuItem(!selected, "View Data", BLUE);
    }
    

八、调试工具链

工具名称 功能描述
MSP430-GCC 交叉编译环境
Logic Analyzer SPI时序捕获
Touch Panel Tester 触摸坐标校准工具
IAR Embedded Workbench 集成开发环境

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/963060.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

软件又多又贵?3招许可优化,解决企业90%的浪费难题!

我叫李明,目前是一家IT部门经理。我们来聊聊一个日益严重的问题:现在企业买了太多软件,花大价钱却用不上,浪费钱还带来一堆麻烦。到2025年,这种现象在大多数公司里都不罕见,简直像是在给自己挖坑填钱。 第一段:…

revit api获取图元的levelid的两种方式

revit api获取图元的levelid的两种方式 先看一下,一般来说,可以这样:levelId=element.Level.Id;如果遇上Id的值为-1,即不存在,则会报错,那还可以这样:levelId=element.get_Parameter(BuiltInParameter.Instanc…

接口(接口中的所有定义都是抽象的,都需要实现类)

接口(接口中的所有定义都是抽象的,都需要实现类)stu接口 public class teacher extends stu{public void say(){System.out.println("teacher");} }teacher类实现接口 public class teacher implements s…

Local Persistent Volume

为什么Local Persistent Volume可以解决这个问题?Local Persistent Volume(Local PV)允许将节点上的本地磁盘作为持久化存储资源提供给集群使用。与hostPath不同,Local PV是持久化存储的一种,它提供了更好的持久性…

实用指南:计算机网络——socket编程

pre { white-space: pre !important; word-wrap: normal !important; overflow-x: auto !important; display: block !important; font-family: "Consolas", "Monaco", "Courier New", …

2025自动化运维厂商推荐:信创需求下企业适用什么样的自动化运维软件?

2025自动化运维厂商推荐:信创需求下企业适用什么样的自动化运维软件?$(".postTitle2").removeClass("postTitle2").addClass("singleposttitle");2025年信创战略推进与数字化深入,企…

Plan-and-Execute Agents

Plan-and-Execute Agents https://blog.langchain.com/planning-agents/ Over the past year, language model-powered agents and state machines have emerged as a promising design pattern for creating flexible…

revit esc取消报错处理

revit esc取消报错处理try {//API Operations } catch(Autodesk.Revit.Exceptions.OperationCanceledException) { }

2025年定制全屋家居公司权威推荐榜单:全屋定制装修/全屋定制品牌/全屋定制源头公司精选

在消费升级与居住需求多元化的推动下,定制全屋家居行业正迎来高速发展,能够提供个性化设计、环保材料与一站式服务的品牌日益受到市场青睐。 据行业数据显示,2024年中国定制家居市场规模已突破5400亿元,年增速保持…

意大利OT高密度脑电肌电推荐企业:瑞鸿安——专业品质与服务

意大利OT高密度脑电肌电推荐企业:瑞鸿安——专业品质与服务 在当今科技飞速发展的时代,高密度脑电肌电采集分析系统在神经科学、运动科学、康复医学等领域发挥着越来越重要的作用。而在众多提供此类产品的企业中,瑞…

无问智推:开启数据消费新范式

一、什么是无问智推 无问智推是一种创新的数据服务模式,它借助先进的人工智能技术,特别是大语言模型(LLM),打破了传统数据消费中用户主动查询的模式。以往,企业用户在进行数据分析时,往往需要具备专业的知识,通…

MATLAB实现图像去模糊

一、算法 1. 维纳滤波去模糊(已知PSF) % 读取模糊图像 img = imread(blurred.jpg); gray_img = rgb2gray(img); img = im2double(gray_img);% 定义PSF(运动模糊示例) LEN = 28; % 模糊长度 THETA = 14; % 模糊角度…

Win11安装五笔输入法

Win11安装五笔输入法1 windows>设置>时间和语言->语言和区域>选项 2 找到: 键盘>添加键盘>微软五笔3 安装完毕5 可以使用

revit api 获取导入的cad图形的位置

revit api 获取导入的cad图形的位置foreach (RevitLinkInstance element in linkInstances) {var transform = element.GetTransform(); //<==获取相对位置关系var location = transform.Origin; //<==原点 }

家庭相册私有化:Immich+cpolar构建你的数字记忆堡垒 - 详解

pre { white-space: pre !important; word-wrap: normal !important; overflow-x: auto !important; display: block !important; font-family: "Consolas", "Monaco", "Courier New", …

2025年实木全屋定制公司权威推荐榜单:全屋定制加盟/全屋定制十大品牌/全屋定制加盟源头公司精选

在消费升级与家居需求多元化的推动下,实木全屋定制行业正迎来高速发展期,具有原木质感、环保特性与个性化设计的产品日益受到市场青睐。 据行业数据显示,2025年中国实木定制家居市场规模预计将达到千亿级别,年复合…

插板法 笔记

我是 baka。 \(n\) 个完全相同的物品放进 \(m\) 个盒子中,每个盒子至少放一个,求方案数。 考虑插板分开盒子,空隙有 \(n-1\) 个,故 \(\binom {n-1} {m-1}\)。 设每个盒子有 \(a_i\) 个物品,相当于 \(\sum a_i = n…

2025年正式整理5款免费在线客服系统软件

2025年正式整理5款免费在线客服系统软件 在客户体验至上的今天,一个高效、稳定的在线客服系统是企业连接用户、提升转化、塑造品牌形象的关键工具。对于初创团队、中小型企业或个人开发者而言,在控制成本的前提下,…

【URP】Unity[后处理]色调分离SplitToning

Split Toning(色调分离)是Unity URP后处理中用于对图像阴影和高光区域分别进行颜色校正的效果,通过独立控制阴影和高光的色调来创造独特的视觉风格。以下是详细解析: 核心功能与用途 ‌视【从UnityURP开始探索游戏…

详细介绍:5-4〔OSCP ◈ 研记〕❘ SQL注入攻击▸基于 UNION 的SQLi

详细介绍:5-4〔OSCP ◈ 研记〕❘ SQL注入攻击▸基于 UNION 的SQLi2025-11-12 09:45 tlnshuju 阅读(0) 评论(0) 收藏 举报pre { white-space: pre !important; word-wrap: normal !important; overflow-x: auto !i…