前言:
UE推崇"组合大于继承"的思路,因此组件在UE中代表功能的具体载体
"UActorComponent 是所有组件的基类。由于组件是渲染网格体和图像、实现碰撞和播放音频的唯一方法,因此玩家游戏期间在场景中看到或进行交互的一切其实都是某一类组件的成果。"(官方文文档)
Runtime下的大部分具有可交互功能的组件均由以下基类衍生

前言:
UE推崇"组合大于继承"的思路,因此组件在UE中代表功能的具体载体
"UActorComponent 是所有组件的基类。由于组件是渲染网格体和图像、实现碰撞和播放音频的唯一方法,因此玩家游戏期间在场景中看到或进行交互的一切其实都是某一类组件的成果。"(官方文文档)
Runtime下的大部分具有可交互功能的组件均由以下基类衍生

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