作业信息:
| 这个作业属于哪个课程 | 首页 - 计科23级34班 - 广东工业大学 - 班级博客 - 博客园 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业1——团队展示&选题 - 作业 - 计科23级34班 - 班级博客 - 博客园 |
| 这个作业的目标 | 组建团队 ; 确定团队选题 , 团队计划 和 团队成员贡献分分配规则 |
作业GitHub链接: GDUTteamMANBA/FlyingFight
团队展示
1.队名
MANBA
2.队员学号
| 学号 | 姓名 |
|---|---|
| 3123004540 | 区泽明 [组长] |
| 3123004548 | 袁智燊 |
| 3123006072 | 郭涛 |
| 3123004282 | 韦立凡 |
| 3123004532 | 廖杰 |
| 3123004542 | 程思远 |
| 3123004531 | 梁法恩 |
3.拟作的团队项目
飞机大战
4.队员风采
| 队员 | 风格 | 擅长的技术 | 编程的兴趣 | 希望的软工角色 | 一句话宣言 |
|---|---|---|---|---|---|
| 袁智燊 | 逻辑清晰,善于架构 | python c语言 SQL数据库等 | 软件测试与前端开发 | 测试 | man,what can i say |
| 郭涛 | 热衷前沿技术的探索,能快速掌握和理解新技术 | Python和Java开发 | 机器学习相关开发、算法设计 | 开发 | 好好好 |
| 韦立凡 | 动作比较慢,热衷代码改进 | 以C++开发为主 | 后端、性能优化 | 开发 | 肘就完事了 |
| 区泽明 | 热衷于发现/追溯问题所在并解决问题 | C++ , Python编程 | 软件测试与开发 | 开发&测试 | 男人,什么罐头我说,曼巴出去 |
| 廖杰 | 追求快准狠 抓住本质 | 建立数学模型 算法设计 熟练使用 python c matlab语言 | 模型建构 算法设计 | 开发 | 诶多 诶多 诶多 |
| 程思远 | 先构思一个框架,然后填充各部分 | 用C语言,python开发项目初版本 | 软件测试与开发 | 开发 | 一寸光阴一寸金 |
| 梁法恩 | python c语言 SQL数据 | python c语言 SQL数据 | 开发 | 开发 | 努力工作 |
5.团队合照

6.团队的特色描述
我们团队的核心竞争力在于团队成员技能的全面性和高度互补性,成员能力高度互补,有能力应对更加复杂的项目
有别于其他团队的是,我们不只拘泥于解决问题,我们能够重构解决方案,以架构为骨,以创新技术为翼,致力于交付更可靠,更有特点的项目产品
团队选题
经典射击游戏 "飞机大战" , 在此基础上结合队员创意发挥 , 融入多元素 , 为玩家带来别样的体验.
团队计划
| 周次 | 主要目标 | 具体任务内容 | 责任人 | 时间估计 | 输出成果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 第9周 | 建立团队 , 确立团队项目 | 讨论团队项目选题 , 分享队员擅长技术并讨论负责环节 , 编写团队作业文档 , 建立项目GitHub仓库 | 全体成员 | 15h | 团队作业文档 , 团队项目GitHub仓库 |
| 第10周 | 分配任务 , 完成项目雏形 | 完成"飞机大战"项目主体部分 , 保证项目主体功能完整性与稳定性 , 以便后续功能扩展能够正常进行 | 全体成员 | 30h | 稳定的项目主体部分 , 项目初步设计文档 |
| 第11周 | 添砖加瓦 , 实现额外功能 | 为项目主体部分添加团队额外创意 , 增加项目成品趣味性以及挑战性 , 同时展现出队员们的创意特色 | 全体成员 | 35h | 完善的项目增量细节 , 项目改进文档 |
| 第12,13周 | 修复完善 , 进入测试阶段 | 修复bug,确保增加了拓展内容之后软件的稳定性;重新运行之前的测试用例以保证主体功能没有被破坏;进行性能测试和兼容性测试 | 全体成员 | 60h | 汇总测试结果,编写《测试报告》,总结经验和教训,保存测试用例、脚本等用于后续软件的迭代和维护 |
| 第14周 | 项目全流程测试 , 验收 | 进行最后的全体成员对项目的共同测试 , 全体测试验证通过后对项目进行编译 , 发布 | 全体成员 | 30h | 完整项目源代码 , 项目成品程序 |
| 第15周 | 撰写项目文档 , 团队评价 | 撰写好项目文档,包括项目内主要方法、调用关系等,可接助文档自动化工具来帮助实现。回顾整个项目实现过程中各队员发挥的作用 , 相互给予评价 | 全体成员 | 20h | 用户使用手册 ; 项目团队间评价表 |
团队成员贡献分分配规则
个人团队贡献分组成:
满分20分
- 基础工作任务完成度分数占比: 80%
- 来自其他队员评价的平均分数占比: 10%
- 为项目解决关键bug或提升项目性能贡献占比: 10%