HarfBuzz 实战:五大核心API 实例详解【附iOS/Swift实战示例】
本文概述
本文是 HarfBuzz 系列的完结篇。
本文主要结合示例来讲解HarfBuzz中的核心API,不会面面俱到,只会介绍常用和重要的。
本文是HarfBuzz系列的第三篇,在阅读本文前,推荐先阅读以下两篇文章:
1)第一篇:HarfBuzz概览
2)第二篇:HarfBuzz核心概念
一、hb-blob
1)定义
blob 是一个抽象概念,是对一段二进制数据的封装,一般用来承载字体数据,在HarfBuzz中用 hb_blob_t 结构体表示。
2)hb_blob_create
hb_blob_t 的构造方法,签名如下:表示从一段二进制数据(u8序列)中创建
hb_blob_t *
hb_blob_create (const char *data,unsigned int length,hb_memory_mode_t mode,void *user_data,hb_destroy_func_t destroy);
- data:原始二进制数据,比如字体文件内容
- length:二进制长度
- mode:内存管理策略,即如何管理二进制数据,一般使用 HB_MEMORY_MODE_DUPLICATE 最安全,类型如下
| 模式 | 含义 | 优缺点 |
|---|---|---|
| HB_MEMORY_MODE_DUPLICATE | 复制模式,HarfBuzz会将传入的数据完整复制一份到私有内存 | 优点是不受传入的 data 生命周期影响缺点是多一次内存分配 |
| HB_MEMORY_MODE_READONLY | 只读模式,HarfBuzz会直接使用传入的数据,数据不会被修改 | 优点是无额外性能开销缺点是外部需要保证在 hb_blob_t 及其衍生的所有对象(如 hb_face_t)被销毁之前,始终保持有效且内容不变 |
| HB_MEMORY_MODE_WRITABLE | 可写模式,HarfBuzz会直接使用传入的指针,同时修改这块内存数据, | 优点同READONLY缺点同READONLY,同时还可能修改数据 |
| HB_MEMORY_MODE_READONLY_MAY_MAKE_WRITABLE | 写时复制,HarfBuzz会直接使用传入的指针,在需要修改这块内存时才复制一份到私有内存 | 优点同READONLY缺点同READONLY,同时还可能修改数据 |
- user_data:可以通过 user_data 携带一些上下文
- destroy:blob释放时的回调
使用示例:
// 准备字体文件
let ctFont = UIFont.systemFont(ofSize: 18) as CTFont
let url = CTFontCopyAttribute(ctFont, kCTFontURLAttribute) as! URL
guard let fontData = try? Data(contentsOf: url) else {return
}
// 创建 HarfBuzz Blob 和 Face
// 'withUnsafeBytes' 确保指针在 'hb_blob_create' 调用期间是有效的。
// 'HB_MEMORY_MODE_DUPLICATE' 告诉 HarfBuzz 复制数据,这是在 Swift 中管理内存最安全的方式。
let blob = fontData.withUnsafeBytes { (ptr: UnsafeRawBufferPointer) -> OpaquePointer? inlet charPtr = ptr.baseAddress?.assumingMemoryBound(to: CChar.self)return hb_blob_create(charPtr, UInt32(fontData.count), HB_MEMORY_MODE_DUPLICATE, nil, nil)
}
3)hb_blob_create_from_file
hb_blob_t 的构造方法,签名如下:表示从文件路径创建
hb_blob_t *
hb_blob_create_from_file (const char *file_name);
- file_name:文件绝对路径,注意非文件名
使用示例:
let ctFont = UIFont.systemFont(ofSize: 18) as CTFont
let url = CTFontCopyAttribute(ctFont, kCTFontURLAttribute) as! URL
let blob = url.path.withCString { ptr inhb_blob_create_from_file(ptr)
}
查看 hb_blob_create_from_file 函数实现,会通过 mmap 的方式来映射字体文件,可以共享系统的字体内存缓存,相比自己读取二进制数据来创建blob来说,这种方式会少一次IO,且内存占用也可能更小(复用系统内存缓存)。
二、hb-face
1)定义
face 表示一个单独的字体,它会解析blob中的二进制字体数据,通过face可以访问字体中的各种table,如GSUB、GPOS、cmap表等,在HarfBuzz中用 hb_face_t 结构体表示。
2)hb_face_create
hb_face_t的构造方法,签名如下:表示从一段字体二进制数据中构造face
hb_face_t *
hb_face_create (hb_blob_t *blob,unsigned int index);
- blob:字体数据
- index:有的字体文件是一个字体集合(ttc),index表示使用第几个字体数据来创建face;对于单字体文件(ttf)来说,index传0即可
关于字体更多知识可以参考:一文读懂字体文件
3)hb_face_reference
hb_face_t的引用计数 +1
hb_face_t *
hb_face_reference (hb_face_t *face);
3)hb_face_destroy
hb_face_t的引用计数 -1,注意不是直接销毁对象,在HarfBuzz中,所有对象类型都提供了特定的生命周期管理API(create、reference、destroy),对象采用引用计数方式管理生命周期,当引用计数为0时才会释放内存。
void
hb_face_destroy (hb_face_t *face);
在实际使用时,需要注意调用顺序,需要保证所有从face创建出的对象销毁之后,再调用hb_face_destroy。
4)hb_face_get_upem
获取字体的upem。
unsigned int
hb_face_get_upem (const hb_face_t *face);
upem 即 unitsPerEm,在字体文件中一般存储在 head 表中,字体的upem通常很大(一般是1000或2048),其单位并不是像素值,而是 em unit,<unitsPerEm value="2048"/> 表示 2048 units = 1 em = 设计的字高,比如当字体在屏幕上以 16px 渲染时,1 em = 16px,其他数值可按比例换算。
5)hb_face_reference_table
从字体中获取原始的table数据,这个函数返回的是table数据的引用,而不是拷贝,所以这个函数几乎没有性能开销;如果对应 tag 的table不存在,会返回一个空的blob,可以通过 hb_blob_get_length 来检查获取是否成功。
hb_blob_t *
hb_face_reference_table (const hb_face_t *face,hb_tag_t tag);
使用示例:
// 构造tag,这里是获取head表
let headTag = "head".withCString { ptr inhb_tag_from_string(ptr, -1)
}
let headBlob = hb_face_reference_table(face, headTag);
// 检查是否成功
if (hb_blob_get_length(headBlob) > 0) {// 获取原始数据指针并解析var length: UInt32 = 0let ptr = hb_blob_get_data(headBlob, &length);// ... 在这里执行自定义解析 ...
}
// 必须销毁返回的 blob!
hb_blob_destroy(headBlob);
6)hb_face_collect_unicodes
获取字体文件支持的所有Unicode,这个函数会遍历cmap表,收集cmap中定义的所有code point。
void
hb_face_collect_unicodes (hb_face_t *face,hb_set_t *out);
可以用收集好的结果来判断字体文件是否支持某个字符,这在做字体回退时非常有用。
使用示例:
let set = hb_set_create()
hb_face_collect_unicodes(face, set)
var cp: UInt32 = 0
while hb_set_next(set, &cp) == 1 {print("code point: ", cp)
}
hb_set_destroy(set)
三、hb-font
1)定义
font 表示字体实例,可以在face的基础上,设置字号、缩放等feature来创建一个font,在HarfBuzz中用 hb_font_t 结构体表示。
2)hb_font_create & hb_font_reference & hb_font_destroy
hb_font_t 的创建、引用、销毁函数,整体同face对象一样,采用引用计数的方式管理生命周期。
3)hb_font_get_glyph_advance_for_direction
获取一个字形在指定方向上的默认前进量(advance)
void
hb_font_get_glyph_advance_for_direction(hb_font_t *font,hb_codepoint_t glyph,hb_direction_t direction,hb_position_t *x,hb_position_t *y);
- font:指定字体
- glyph:目标字形
- direction:指定方向,HB_DIRECTION_LTR/HB_DIRECTION_LTR/HB_DIRECTION_TTB/HB_DIRECTION_BTT
- x:返回值,advance.x
- y:返回值,advance.y
这个函数会从 hmtx(横向)或vmtx(纵向)表中读取advance。
一般情况下,我们不需要直接使用这个函数,这个函数是直接查表返回静态的默认前进量,但实际塑形时,一般还涉及kerning等调整,所以一般常用hb_shape()的返回值,hb_shape()返回的是包含字形上下文调整(如kerning)等的结果。
使用示例:
let glyph_A: hb_codepoint_t = 65
var x_adv: hb_position_t = 0
var y_adv: hb_position_t = 0
// 1. 获取 'A' 在水平方向上的前进位移
hb_font_get_glyph_advance_for_direction(font,glyph_A,HB_DIRECTION_LTR, // 水平方向&x_adv,&y_adv)
4)hb_font_set_ptem & hb_font_get_ptem
设置和获取字体大小(point size),ptem 即 points per Em,也就是 iOS 中的 point size
void
hb_font_set_ptem (hb_font_t *font,float ptem);
这个函数是 hb_font_set_scale() 简易封装,在HarfBuzz内部,字体大小不是用 points 来存储的,而是用一个称为 scale 的 26.6 的整数格式来存储的。
使用示例:
// 设置字体大小为 18 pt
hb_font_set_ptem(myFont, 18.0f);// 等价于
// 手动计算 scale
int32_t scale = (int32_t)(18.0f * 64); // scale = 1152
// 手动设置 scale
hb_font_set_scale(myFont, scale, scale);
Q:什么是 26.6 整数格式?
"26.6" 格式是一种定点数(Fixed-Point Number)表示法,用于将浮点数转换成整数存储和运算;在 HarfBuzz 中,这个格式用于 hb_position_t 类型(int32_t),用来表示所有的坐标和度量值(如字形位置、前进量等)。
26.6 表示将一个 32 位整数划分为:高26位用于存储整数部分(一个有符号的 25 位整数 + 1 个符号位)+ 低6位用于存储小数部分。
换算规则:2^6 = 64
- 从「浮点数」转为「26.6 格式」:
hb_position_t = (float_value * 64) - 从「26.6 格式」转回「浮点数」:
float_value = hb_position_t / 64.0
那为什么不直接用整数呢,因为文本布局需要极高的精度,如果只用整数,那任何小于1的误差都会被忽略,在一行文本中累计下来,误差就很大了。
那为什么不直接用浮点数呢,因为整数比浮点数的运算快,且浮点数在不同平台上存储和计算产生的误差还确定。
因此为了兼顾性能和精确,将浮点数「放大」成整数参与计算。
5)hb_font_get_glyph
用于查询指定 unicode 在字体中的有效字形(glyph),这在做字体回退时非常有用。
hb_bool_t
hb_font_get_glyph (hb_font_t *font,hb_codepoint_t unicode,hb_codepoint_t variation_selector,hb_codepoint_t *glyph);
- 返回值 hb_bool_t:true 表示成功,glyph 被设置有效字形,false 表示失败,即字体不支持该 unicode
- font:字体
- unicode:待查询 unicode
- variation_selector:变体选择符的code point,比如在 CJK 中日韩表意文字中,一个汉字可能有不同的字形(如下图),一个字体可能包含这些所有的变体,那我们可以通过 variation_selector 指定要查询哪个变体;如果只想获取默认字形,那该参数可传 0

- glyph:返回值,用于存储 unicode 对应字形
当然,还有与之对应的批量查询的函数:hb_font_get_nominal_glyphs
四、hb-buffer
1)定义
buffer 在HarfBuzz中表示输入输出的缓冲区,用 hb_buffer_t 结构体表示,一般用于存储塑形函数的输入和塑形结束的输出。
2)hb_buffer_create & hb_buffer_reference & hb_buffer_destroy
hb_buffer_t 的创建、引用、销毁函数,整体同face对象一样,采用引用计数的方式管理生命周期。
3)hb_buffer_add_utf8 & hb_buffer_add_utf16 & hb_buffer_add_utf32
将字符串添加到buffer,使用哪个函数取决于字符串编码方式。
void
hb_buffer_add_utf8 (hb_buffer_t *buffer,const char *text,int text_length,unsigned int item_offset,int item_length);
- buffer:目标buffer
- text:文本
- text_length:文本长度,传 -1 会自动查找到字符串末尾的 \0
- item_offset:偏移量,0 表示从头开始
- item_length:添加长度,-1 表示全部长度
使用示例:
let buffer = hb_buffer_create()
let text = "Hello World!"
let cText = text.cString(using: .utf8)!
hb_buffer_add_utf8(buffer, cText, -1, 0, -1)
4)hb_buffer_guess_segment_properties
猜测并设置buffer的塑形属性(script、language、direction等)。
void
hb_buffer_guess_segment_properties (hb_buffer_t *buffer);
这个函数一般取第一个字符的属性作为整体buffer的属性,所以如果要使用这个函数来猜测属性的话,需要保证字符串已经被提前分段。
当然也可以手动调用hb_buffer_set_script、hb_buffer_set_language 等来手动设置。
五、hb-shape
hb_shape是HarfBuzz的核心塑形函数,签名如下:
void
hb_shape (hb_font_t *font,hb_buffer_t *buffer,const hb_feature_t *features,unsigned int num_features);
- font:用于塑形的字体实例,需要提前设置好字体大小等属性
- buffer:既是输入,待塑形的字符串会通过buffer传入;也是输出,塑形完成后,塑形结果会通过buffer返回
- features:feature数组,用于启用或禁用字体中的某些特性,不需要的话可以传nil
- num_features:上一参数features数组的数量
hb_shape 会执行一系列复杂操作,比如:
- 字符到字形映射:查询cmap表,将字符转换为字形
- 字形替换:查询 GSUB 表,进行连字替换、上下文替换等
- 字形定位:查询 GPOS 表,微调每个字形的位置,比如kerning,标记定位,草书连接等
详细的塑形操作可以参考HarfBuzz核心概念。
下面重点介绍塑形结果,可以通过 hb_buffer_get_glyph_infos 和 hb_buffer_get_glyph_positions 从buffer中获取塑形结果。
hb_buffer_get_glyph_infos 签名如下:
// hb_buffer_get_glyph_infos
hb_glyph_info_t *
hb_buffer_get_glyph_infos (hb_buffer_t *buffer,unsigned int *length);typedef struct {hb_codepoint_t codepoint;uint32_t cluster;
} hb_glyph_info_t;
hb_buffer_get_glyph_infos 返回一个 hb_glyph_info_t 数组,用于获取字形信息,hb_glyph_info_t 中有两个重要参数:
- codepoint:glyphID,注意这里不是 unicode 码点
- cluster:映射回原始字符串的字节索引
这里需要展开介绍下cluster:
- 在连字 (多对一)情况下:比如 "f" 和 "i" (假设在索引 0 和 1) 被塑形为一个 "fi" 字形。这个 "fi" 字形的 cluster 值会是 0(即它所代表的第一个字符的索引)
- 拆分 (一对多)情况下:在某些语言中,一个字符可能被拆分为两个字形,这两个字形都会有相同的 cluster 值,都指向那个原始字符
- 高亮与光标:当我们需要高亮显示原始文本的第 3 到第 5 个字符时,就是通过 cluster 值来查找所有 cluster 在 3 和 5 之间的字形,然后绘制它们的选区
hb_buffer_get_glyph_positions 的签名如下:
hb_glyph_position_t *
hb_buffer_get_glyph_positions (hb_buffer_t *buffer,unsigned int *length);typedef struct {hb_position_t x_advance;hb_position_t y_advance;hb_position_t x_offset;hb_position_t y_offset;
} hb_glyph_position_t;
hb_buffer_get_glyph_positions 返回一个 hb_glyph_position_t 的数组,用于获取字形的位置信息,hb_glyph_position_t 参数有:
- x_advance / y_advance:x / y 方向的前进量;前进量指的是绘制完一个字形后,光标应该移动多远继续绘制下一个字形;对于横向排版而言,y_advance 一般是0;需要注意的是 advance 值中已经包含了 kernig 的计算结果
- x_offset / y_offset:x / y 方向的绘制偏移,对于带重音符的字符如
é来说,塑形时可能拆分成e + ´,重音符´塑形结果往往会带 offset,以保证绘制在 e 的上方
position主要在排版/绘制时使用,以绘制为例,通常用法如下:
// (x, y) 是“笔尖”或“光标”位置
var current_x: Double = 0.0
var current_y: Double = 0.0// 获取塑形结果
var glyphCount: UInt32 = 0
let infos = hb_buffer_get_glyph_infos(buffer, &glyphCount)
let positions = hb_buffer_get_glyph_positions(buffer, &glyphCount)// 遍历所有输出的字形
for i in 0..<Int(glyphCount) {let info = infos[i]let pos = positions[i]// 1. 计算这个字形的绘制位置 (Draw Position)// = 当前光标位置 + 本字形的偏移let draw_x = current_x + (Double(pos.x_offset) / 64.0)let draw_y = current_y + (Double(pos.y_offset) / 64.0)// 2. 在该位置绘制字形// (info.codepoint 就是字形 ID)drawGlyph(glyphID: info.codepoint, x: draw_x, y: draw_y)// 3. 将光标移动到下一个字形的起点// = 当前光标位置 + 本字形的前进位移current_x += (Double(pos.x_advance) / 64.0)current_y += (Double(pos.y_advance) / 64.0)
}
六、完整示例
下面我们以 Swift 中调用 HarfBuzz 塑形一段文本为例:
func shapeTextExample() {// 1. 准备字体let ctFont = UIFont.systemFont(ofSize: 18) as CTFontlet url = CTFontCopyAttribute(ctFont, kCTFontURLAttribute) as! URL// 2. 从字体文件路径创建bloblet blob = url.path.withCString { ptr inhb_blob_create_from_file(ptr)}guard let face = hb_face_create(blob, 0) else { // 0 是字体索引 (TTC/OTF collections)print("无法创建 HarfBuzz face。")hb_blob_destroy(blob) // 即使失败也要清理return}// Blob 已经被 face 引用,现在可以安全销毁hb_blob_destroy(blob)// --- 3. 创建 HarfBuzz 字体对象 ---guard let font = hb_font_create(face) else {print("无法创建 HarfBuzz font。")hb_face_destroy(face)return}// 告诉 HarfBuzz 使用其内置的 OpenType 函数来获取字形等信息// 这对于 OpenType 字体(.otf, .ttf)是必需的hb_ot_font_set_funcs(font)hb_font_set_synthetic_slant(font, 1.0)// 设置字体大小 (例如 100pt)。// HarfBuzz 内部使用 26.6 整数坐标系,即 1 单位 = 1/64 像素。let points: Int32 = 100let scale = points * 64hb_font_set_scale(font, scale, scale)// --- 4. 创建 HarfBuzz 缓冲区 ---guard let buffer = hb_buffer_create() else {print("无法创建 HarfBuzz buffer。")hb_font_destroy(font)hb_face_destroy(face)return}// --- 5. 添加文本到缓冲区 ---let text = "Hello World!"let cText = text.cString(using: .utf8)!// hb_buffer_add_utf8:// - buffer: 缓冲区// - cText: UTF-8 字符串指针// - -1: 字符串长度 (传 -1 表示自动计算直到 null 终止符)// - 0: item_offset (从字符串开头)// - -1: item_length (处理整个字符串)hb_buffer_add_utf8(buffer, cText, -1, 0, -1)// 猜测文本属性 (语言、文字方向、脚本)// 这对于阿拉伯语 (RTL - 从右到左) 至关重要!hb_buffer_guess_segment_properties(buffer)// --- 6. 执行塑形 (Shape!) ---// 使用 nil 特征 (features),表示使用字体的默认 OpenType 特征hb_shape(font, buffer, nil, 0)// --- 7. 获取塑形结果 ---var glyphCount: UInt32 = 0// 获取字形信息 (glyph_info)let glyphInfoPtr = hb_buffer_get_glyph_infos(buffer, &glyphCount)// 获取字形位置 (glyph_position)let glyphPosPtr = hb_buffer_get_glyph_positions(buffer, &glyphCount)guard glyphCount > 0, let glyphInfo = glyphInfoPtr, let glyphPos = glyphPosPtr else {print("塑形失败或没有返回字形。")// 清理hb_buffer_destroy(buffer)hb_font_destroy(font)hb_face_destroy(face)return}print("\n--- 塑形结果 for '\(text)' (\(glyphCount) glyphs) ---")// --- 8. 遍历并打印结果 ---// 'cluster' 字段将字形映射回原始 UTF-8 字符串中的字节索引。// 这对于高亮显示、光标定位等非常重要。var currentX: Int32 = 0var currentY: Int32 = 0// 注意:阿拉伯语是从右到左 (RTL) 的。// hb_buffer_get_direction(buffer) 会返回 HB_DIRECTION_RTL。// HarfBuzz 会自动处理布局,所以我们只需按顺序迭代字形。for i in 0..<Int(glyphCount) {let info = glyphInfo[i]let pos = glyphPos[i]let glyphID = info.codepoint // 这是字形 ID (不是 Unicode 码点!)let cluster = info.cluster // 映射回原始字符串的字节索引let x_adv = pos.x_advance // X 轴前进let y_adv = pos.y_advance // Y 轴前进let x_off = pos.x_offset // X 轴偏移 (绘制位置)let y_off = pos.y_offset // Y 轴偏移 (绘制位置)print("Glyph[\(i)]: ID=\(glyphID)")print(" Cluster (string index): \(cluster)")print(" Advance: (x=\(Double(x_adv) / 64.0), y=\(Double(y_adv) / 64.0)) pt") // 除以 64 转回 ptprint(" Offset: (x=\(Double(x_off) / 64.0), y=\(Double(y_off) / 64.0)) pt")print(" Cursor pos before draw: (x=\(Double((currentX + x_off)) / 64.0), y=\(Double((currentY + y_off)) / 64.0)) pt")// 累加光标位置currentX += x_advcurrentY += y_adv}print("------------------------------------------")print("Total Advance: (x=\(currentX / 64), y=\(currentY / 64)) pt")// --- 9. 清理所有 HarfBuzz 对象 ---// 按照创建的相反顺序销毁hb_buffer_destroy(buffer)hb_font_destroy(font)hb_face_destroy(face)print("✅ 塑形和清理完成。")
}
输出结果如下:

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